最近一款日本放置手游《旅行青蛙》在中国火了起来,其新颖的游戏玩法和轻松的游戏节奏瞬间在中国吸引了大量粉丝。一时间,所有人都开始了“养蛙生活,”而像《旅行青蛙》这样的“佛系游戏”,则再次成为了大家热烈讨论的话题。

 

何为佛系游戏?

就像它们的绰号一样,“佛系游戏”指的是一些玩法新颖,节奏轻松,能够让人在玩的过程中产生极大愉悦感的游戏。“佛系”并非特指某种游戏类型,而是说有些游戏独特的“减压”式玩法与当今游戏重度化发展大趋势有着强烈的对比,犹如一股清流,就像远离尘世独悟禅意的出家人一样,充满了清新而独特的气质。

哲学中常讲“社会存在决定社会意识”,“佛系”游戏之所以产生,也不外乎是由于我们的社会发展进入了高速时代。在今天,人们常常哀叹生活节奏太快,工作压力太大,每一天都在生存与生活之间做着取舍,仿佛身体被掏空。在这样的情况下,主打简单易懂,轻松休闲玩法的“佛系”游戏自然大行其道,被无数“佛系”玩家所追捧。

其实早在两年前就有一款风靡年轻人的佛系休闲游戏,它的名字叫做《球球大作战》。《球球大作战》同样是一款主打简单轻松的休闲游戏,但是《球球大作战》的“佛系”和现在的养蛙还是有一定不同的。《球球大作战》的“佛系”不仅在于让玩家在轻松休闲的游戏玩法中减压,还在于在这个过程中诱发玩家对人生哲理的思考,在游戏过程中“参禅悟道”。

球球大作战

在《球球大作战》中,玩家初始都是相同的小球。随着游戏的发展,会出现无数种意外情况。这要求玩家运用一系列策略防止自己被吃掉并伺机吃掉别人的球。到了决胜阶段,有的玩家球会非常大,有的玩家球则会很小。正如人生一样,开始大家都处于同一个起跑线上,而根据后面发展的不同,人与人之间会产生巨大的差异。而在游戏中,球越大并不意味着越好。越大的球移动速度越慢,容易错失发展机会,越小的球移动速度越快,灵活运用则可以反败为胜。在游戏过程中,玩家往往要根据实际情况作出选择,游戏如此,人生亦是如此。

“佛系”游戏不止可以减压,还可以参禅悟道。

 

球球大作战是如何诞生的?

这样的一款“佛系”是由巨人网络团队研发的,在研发这款游戏的时候,他们还只有4个人。对比如今《球球大作战》在全球的火爆程度,初期的团队规模确实显得有些单薄。但是就像巨人网络团队在一次媒体采访中所说的,“做出好游戏是靠人才,而不是靠人数”,就是这样微小的团队,做出了现在令业界惊叹的爆品。

转眼间到了产品上线的日子,这时候他们做出了另一个壮举——挑战0推广费用。在中国的游戏市场上,游戏产品扩张的过程也是消耗推广资源的过程,谁下的本大,谁就能在用户获取上取得更多优势。在这样一个大环境下,光靠产品的品质是很难突破的。

一位在玩《球球大作战》的玩家

但是《球球大作战》打破了这个魔咒,在没有市场推广费用的前提下,凭借别具一格的轻度玩法仍然吸引到了很多种子用户。《球球大作战》属于轻度的休闲手游,上手门槛比较低,玩家很容易在游戏过程中体会到游戏玩法所带来的乐趣,放松自己疲惫的身心。初期,很多用户也因此将自己的亲朋好友拉入游戏中,一同享受游戏,在休闲中参悟人生。

也就在这时,《球球大作战》的用户量开始成几何式增长,大量用户加入了这款玩法简单,却又无限深奥的游戏。截止2017年末1月,短短一年多时间,《球球大作战》日活跃用户已经达到2500万,全球玩家突破2.5亿。

 

生态社交体系的再助动

2017年对《球球大作战》来说是一个比较重要的年份。经过一年多的积累,他们的用户量级已经能够担当的起“爆款”之名。但成绩有时会转化成压力,《球球大作战》已经是当时国内最顶尖的移动休闲竞技游戏了,它正式进入了中国游戏市场聚光灯的正中央,无数双眼睛正在紧盯着这款游戏的一举一动。

而在这个时段,《球球大作战》的玩家生态也发生了一些微妙的变化。上文提到过,这款游戏上线时没有任何推广费用,它的火爆完全由用户的自发“安利”带来的。首批用户进入游戏后,通过体验达成对游戏的认可,同时将游戏分享给自己身边的人。这些被亲朋好友“安利”的人就成为了第二轮用户,然后他们再如法炮制,制造出第三轮、第四轮用户。在这个阶段,《球球大作战》还只是用户链接身边熟人的工具,虽然已经有很多用户开始了与陌生人交友,但是用户行为的主流还是和相熟识的人一起玩游戏,和自己的邻居,同学或是兄弟姐妹进行互动。

但随着积累的用户越来越多,越来越多玩家开始真正的将《球球大作战》作为一款社交工具,去与陌生人产生联系。《球球大作战》游戏的过程实际上也是社交的过程,在用户量足够庞大的时候,游戏内部会自成一个相对完整的社交生态系统,玩家不仅仅和熟识的人一起玩这款游戏,还与世界各地的球球玩家产生各种联系。

社交生态网络在游戏中逐渐形成

玩家通过游戏内互粉,关注,自拍等一系列行为形成链条,在与人交往的同时在游戏的世界里完成情感沉淀。而随着《球球大作战》用户群体盘子的扩大,游戏中玩家的社交生态则愈加旺盛,官方也在顺应玩家的社交需求精细化运营游戏内的社交生态。

《球球大作战》制作人吴萌在一次媒体采访中表示,“在游戏后期,和谁在一起玩才是最重要的”。2017年,《球球大作战》游戏内外都围绕着为玩家创造“新鲜感”这个目标前进。官方通过鼓励玩家游戏内社交,不断盘活游戏内的社交生态体系;同时也对线下进行布局,把用户线上的弱关系,转变为更强大的线下强关系,为新生代用户打造一个“交真朋友”的社交生态平台。而对社交生态的良好运营,让2017年的《球球大作战》再次创造了辉煌。

刚刚在上海梅赛德斯奔驰文化中心结束的2017BGF

截止2018年1月,《球球大作战》全球累计设备安装突破4亿。

 

结语:

到了今天,《球球大作战》已经成为国内最受欢迎的休闲竞技游戏之一。2018年2月10日,《球球大作战》全球总决赛(BGF)在上海梅赛德斯奔驰文化中心举办,这是首个大型移动电竞比赛在梅赛德斯奔驰文化中心举办,也是《球球大作战》的又一段新征程的开始。