根据2017年末的中国游戏产业报告显示,中国移动游戏用户已经达到了5.54亿人,这意味着几乎每三名中国人就有一名中国人玩移动游戏。而在青少年的用户群体中,手游用户更加集中,非手游用户反而成为少数。

在用户迅猛发展的趋势之下,越来越多女性打破了端游时代“满地男人”的铁律。目前,很多手游玩家女性玩家占比超过30%,更有一些游戏女性玩家占比超过50%。

看似一片祥和背后,实际上在衍生着新的套路,这个套路,套路了玩家,也套路了游戏公司。

 

“女性玩家”来了

说起女性玩家的作用,恐怕会有不少男同胞会摆出一脸猥琐的笑容。而对游戏公司来说,女性玩家既是游戏的用户,也是游戏“商品”——拥有大量女玩家意味着他们能够用游戏本身之外的元素吸引男性用户,刺激整体用户的消费能力,同时利用玩家间的社交链提高玩家对游戏的忠诚度。

看着大量女性玩家涌入的数据,大多游戏公司心中都会乐开了花,并且开始着手思忖着怎么做一波漂亮的营销。可是事实并没有想象中的那么简单,这些女玩家可能只是披着女性皮的脚本。

“醒一醒,美少女们才不会玩你玩的游戏”

 

说到这里,可能很多人都会联想到游戏内利用社交身份进行诈骗。不过中国网游产业也发展了这么多年了,玩家早就变的非常精明,从这群“6元首充不为所动,1元试水乐呵乐呵”的玩家手中骗钱,效率实在是不高。

今天要讲的,是从游戏中导用户的手段。

 

“开放的女玩家”

今年春节期间,又有不少手游开放了测试,其中以中式玄幻/武侠为题材的手游非常受女玩家青睐,女性玩家参与度非常高。由于架不住游戏厂商的营销,笔者也下载了其中一款春节档手游进行游玩。

笔者下载的手游是中式玄幻RPG类型,从游戏的IP和游戏内的设计上判断,游戏内应该有不少女玩家。果不其然,进入了游戏后,疯狂的加好友申请一直没有停过。一些女性角色发过来了好友申请后,还主动附带了问好的话。当然热爱纸片人的笔者并没有被这些“开放”的女玩家冲昏头脑,仍然将主要精力放在冲级做任务上,聊天只是有一搭没一搭的在进行。

随着游戏的深入,笔者渐渐发现这些所谓的女玩家几乎是脚本,并且套路都出奇的一致。

最开始她们会利用游戏中的群加功能,添加好友,再向非同性好友发送问好。如果玩家回答,无论回答的什么都会接上比如【你现在在哪个图】【以后一起刷图】等万用话语。

接下来她们就会表示游戏内的社交系统做的太烂,打字不太方便,要求添加QQ或微信。这里有一些脚本会等你放出微信号后反馈给人工进行添加,而另一些脚本在对方要你的联系方式后,无论你回什么都会回复【你的号我搜不到,添加我的微信号XXXX】。

除此之外,脚本还会反复添加删除游戏内好友,对目标进行筛除。

出于好奇心,笔者添加了几个女性角色的联系方式。添加后看对方朋友圈,基本都有非常多的生活自拍照,长相也都比较甜美。这时候对方会在微信上开始进行人工聊天,先是表示不太会玩这个游戏来避免露馅,因为在游戏中的是脚本,真人只是在守着脚本发来的信息和微信号,可能并未怎么接触到游戏。然后聊几句游戏的万用话语,比如【升级好难】【这游戏感觉有点坑】等等,并借此过渡到生活层面来进一步筛选目标人群,这时候的问题一般是问地区和工作状况。

在目前的过程中,几乎和传统的诈骗没有区别,只不过目标对象精确为了游戏玩家。然后接下里发生的事情,就比较有意思了。在有一句没一句的聊天之后,对方一般会客套一句【上游戏叫我,一起打副本】等等暂时结束对话。然后快的在一小时内,慢的在第二日会再次与你聊天,并且表示【这游戏太坑了/不好玩/画质不好】,向你推荐另一款即将公测的手游。

通常经过两重筛选后,留存下来的玩家一般戒备心理较低,游戏经历也不多,很容易受到荷尔蒙的刺激去下载她们说的手游。

 

复盘套路,“脚本女玩家”恐成产业链

实际上这和传统的诈骗套路并没有两样,只是目标群体不同,手段科技属性高,最终目的不同。去年游戏行业一直在感叹买量难,买量贵,而“脚本女玩家”跑到同类手游中拉人可能也成为一些公司获取量的新渠道。

首先这些群体会准备一些社交账号,一般是微信,其次是QQ。在账号准备完成后,可能就会通过淘宝等渠道购买或直接利用爬虫盗取大量美少女生活照填充到账号的空间或朋友圈。

然后这些群体(有些也是手游公会)在接到委托之后,就会瞄准一款档期接近(不一定是新开游戏,也可能是新服)且质量水平和委托产品也相近的游戏(产品质量相近确定是委托游戏的目标用户),开启设置好的脚本大量注册女性角色账号,并在提升一定等级之后开始在游戏中自动加好友。

在好友之后,脚本开始自动向添加的好友发送问候,等对方回复后如同NPC一样触发对话。随着对话的深入,玩家在给出联系方式后,脚本可能会自动将对方联系方式文本反馈给幕后操作的人,操作人在收到后会去添加玩家联系方式。也有部分脚本没有这个功能,会不停让玩家添加它的联系方式,这种操作人只要守着微信等人来加就好。

等玩家上沟后,操作人就会开始与玩家的聊天,通过一些开放式的对话将玩家向其他游戏进行引导,最终把玩家带到其他游戏中。

随着买量成本的不断上升,导用户的方式也变的千奇百怪。在传统新闻媒体or社交媒体买量竞争异常激烈的情况下,质量更好,价格更低的买量渠道已经成为行业的刚性需求。所谓有需求就会有商机,“脚本女玩家”等等恐怕只是整个产业链中的冰山一角。

 

结语:

作为一个肥宅,笔者在本次游戏之旅的最伤心的事情,就是和这些“拖”聊天都能把话聊死。

 

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