网络时代的社会环境已经今非昔比,老一套的观念也许并不适合现代。

 

再说说两会

最近的两会颇有聚焦游戏的意思,大公报还特地整理出来了一些代表针对游戏的发言,其中不乏有一些“游戏就该像毒品一样一棍子打死”“孩子没考上重点高中都赖王者荣耀”这样的言论。

不得不说,除了被一堆代表夹在中间的马化腾委屈巴巴的一句“游戏也有正面作用,应发挥游戏正面作用”外,整体上的言论水平和十年前杨永信整天上头条的时候并无长进。

但是当今,早就不是那个大家还只能用功能机上网的时代,而新一代为人父母的家长,有相当一部分正是当年那群不通副本不归的网吧常驻“原生代网瘾患者”。

对于各位代表的言论,广大网友的反应非常激烈。

 

网友们针对各种言论的吐槽

 

近期恰巧也发生了B站某15岁UP主教唆小学女生自杀事件,一瞬间引发了大家关于游戏动漫等“次文化”的讨论和批判。

被连累的A站紧急发布了声明

而某“过气”冻鳗弹幕网站也在这次事件中也不幸“擦弹”,成为北京青年报批判科里斯报道中,“未成年人性骚扰”部分内容的图片素材。

当然,天下漫友是一家,这样的事情是整个ACGN圈子需要共同面对的“坎”,万一演变成中国版“宫崎勤事件”,那对于整个圈子的打击都将是毁灭性的。

宫崎勤事件

在宫崎勤事件后,日本动漫产业遭到了毁灭性打击,而在此之后,喜欢ACGN的阿宅们也被打上了“犯罪预备役”的标签。

被张冠李戴的事件报道

也有看热闹不嫌事大的媒体同行,一个变换组合偷天换日成【魔兽玩家教唆10岁女孩文爱】,直接将矛头对准了游戏。

其实这次“科里斯”事件,并没有多么特殊,只不过这次15岁的UP主碰上的不是那种没什么文化不明事理的家长,而是原生代“网瘾患者”,第一代“网络暴民”老Wower,这才让这次事件有着超脱于事件本身之外的更多意义——被网络培养起来的新生代家长已经上线,无论是环境还是人,都和以前大不一样了。

那么,这一代家长究竟是怎么看待孩子玩游戏的呢?

 

“担心游戏影响学习”

游戏论坛编辑们特地联系了一些“新生代家长”,问了问他们对于孩子玩游戏的看法。

孟姐是我们的会计,同时也是一位典型的80后家长。平时在工作事物之外,她最常聊的话题就是她的孩子,可以看出她对孩子的学习看的非常重要。作为一名80后,她对游戏的接受度良好,微信的跳一跳和其他休闲类游戏都是她的最爱,但是她表示,在学生时代并未接触游戏,工作后才慢慢的开始玩游戏。

孟姐是坚决反对自己的孩子玩游戏的,她认为孩子的主要精力应该在学习上,玩游戏是肯定会影响学习的。导致她这个观念的是在一年前的一件事,在她下班后闲翻手机的时候,她发现了一条“意义不明”的扣款短信。

短信显示,她的账户因为充值《王者荣耀》扣除了7.9元。虽然这钱不是什么大数目,但是无缘无故的扣钱还是引起了她的警觉,紧接着她就发现这是女儿利用她的账户在《王者荣耀》上进行的消费。

王者荣耀

 “我看了手机,一共20天,我孩子居然玩了40个小时,如果把这40个小时用在学习上,那成绩肯定要进步一大块。”说到这里,孟姐显得有些激动,“然后我就给她删了,禁止她再玩游戏。”

不过孟姐也表示,她也并不是完全禁止孩子玩游戏。孟姐认为,现在的孩子不可能完全脱离手机,因为在她孩子所在的中学,老师已经开始通过手机QQ群进行一定的课后教学,况且大人都忍不住玩手机,禁止孩子玩是肯定禁不住的。如果孩子能够有节制的玩,能够在学习任务完成后玩,那么还是可以接受的。

当问及孟姐是否知道腾讯的“成长守护平台”时,孟姐表示并不知情。

腾讯成长守护平台

 

对于孩子学坏和游戏有没有关系的时候,孟姐表示要看情况。

“没关系,但是前提是玩正常的游戏。现在的游戏有大量含有色情暴力的,那些游戏就会产生不良影响,孩子就会学坏。”孟姐说,“像《王者荣耀》这类正常的游戏,只要保证不沉迷,不充钱,那就是没问题的。”

作为80后的孟姐随后表示其实自己并不反对为花钱玩游戏,但是孩子没有自己的收入,在没有收入的情况下为游戏消费是不应该的。

“虽然你说为游戏消费也是对内容付费的一种,但是我给孩子买书,买电影票,孩子看完了就完了,没有什么后续的影响。但是她要是给游戏充值,皮肤装备变好了,她就想要更好的,这是无底洞。”孟姐总结道。

游戏充值

 另一位接受采访的人是一位不愿意透露姓名的80后中学教师,和孟姐不同,他从小是受着游戏的熏陶长大的。这位出身名牌大学的教师从特别喜欢玩游戏,对于他来说,现在孩子玩手机游戏是一件很正常的事情,因为在他小的时候,他就沉迷于“游戏王卡牌”“超级机器人大战”等游戏。

他告诉我说,在他们班中,几乎所有男生都在玩游戏,而女生玩游戏的也不在少数。“一开始他们玩《王者荣耀》,女生们也有玩的,后来就都去玩《荒野行动》了,不玩的女生也开始玩了。”

可能是当下女高中生群体中,最流行的网游了

在这位教师的学生时代,游戏几乎是男性的专属,现在这样不分性别全民游戏的态势,让他有些惊奇。“我上学那时候,玩高达,玩游戏王,女生都不屑这些,觉得这些幼稚。现在,女生也玩起来了,个别女生玩的比男生都要投入。”

“不过虽然我是玩游戏过来的,我还是不是特别支持学生玩。或者说,在没有监管和限制下玩。”这位老师介绍说,他把班级所有玩王者荣耀的角色都加了好友,在晚上学生该做作业的时间,他就会点开游戏看看谁在线,“因为学生这个自控力吧,毕竟有限。我是从那个时代走过来的,所以我也很清楚。玩游戏可以,但是不能耽误学习,我周末也抽几个小时组织孩子们开个小比赛,自掏腰包买奖品。但是你说如果占用学习时间,那是万万不行的。”

历史和文学类的书籍是这位老师最喜欢的奖品

我们也问了这位教师成长守护平台的事情,但是教师的回答显得比较无奈。“现在很多家长把孩子丢给学校,认为这些都是学校老师该管的,也确实有些家长很忙,没空管。这个平台很多家长不知道,知道的也很少有用的。到最后还需要我亲自管这群孩子。”

问及关于孩子玩游戏和学坏有没有关系时,这位教师笑着说:“你这问题跟问罪犯大多数都吃过米饭差不多,总不能说吃米饭跟犯罪有关系吧?”

“都说暴力游戏会让人变坏,但是没有游戏玩的时候坏人也不少啊。现在这些游戏和谐才奇怪,小学部有学生摔出了血,就不告诉老师,因为他流出来的血不是绿色的,他居然不知道自己流血了。”

至于游戏消费,教师表示文化的内容,虽有高雅和低俗之分,但是本质上都是同种。游戏是文化内容中一个比较独特的分支,并不能认为玩游戏的就一定比看课外书的低人一等。在“大版权时代”,他是支持学生在自己的购买承受能力有限度的支持自己喜欢的作品。

教师解释说“其实这种行为不仅是支持喜欢的作品,还是一种锻炼,财商。很多东西没法在课堂上交给学生,让学生有效的配置自己的可用资金,也是一种能力上的锻炼。而且学生本身也没多少钱,在家长严格规范的前提下,即使一不下心花超,也不会带来多严重的后果,而在这些后果中学到的道理,在走向社会后,可能需要付出好几倍的代价才能获得。”

“其实这事还是看家长,很多东西其实老师是挺无奈的。家长的态度和教育水平几乎决定了他们自己的孩子很大一部分未来,游戏这个东西也会在这个过程中扮演双刃剑。”

 

结语:

能够看出的一点是,新生代的家长无论是反对还是支持,他们的态度都比上一代家长们要开明的多。