老将归来,尚能饭否。

在不久前,腾讯公布了其旗下著名FPS游戏CF的HD版本的宣传片。并称于6月16日开始先遣测试。

在宣传片中可以看到,游戏的阵营应该还是CF原来的两个阵营:保卫者和潜伏者。可以看到在CG中,双方除了单兵使用的轻武器外,还有手持的重型武器(转轮式的榴弹发射器),并出现了装甲车辆的身影。这使我想起了腾讯一款FPS游戏《战地之王》,在《战地之王》这款游戏中,有一个模式就是玩家作为一个步兵掩护战车到达指定位置,而在CF HD的宣传片中出现了这个镜头,让人非常期待战车的加入战场。

除了战车这个点以外,另一个值得考究的点就是在视频中出现了潜伏者使用爆炸物和斧头破门的镜头,再结合上腾讯最近与育碧达成了合作,彩虹六号准备登录国服的风声也是非常紧密,不得不使人想到这是否与彩虹六号有关。

在这张腾讯放出的图片中,可以看出画面似乎真的得到了很大提升

除了这些在视频中出现的“疑似玩点”,值得注意的是此次腾讯宣称HD将对引擎进行全面升级,其中画面分辨率将会升级到1080p,角色模型面数也将达到一线MMORPG游戏标配的30000以上。但腾讯在公告中也透露,CFHD的上述升级将在不提升原有配置要求的前提下进行,这对于期待“像CG一般”画面提升的玩家浇了一盆冷水。

《CF》原版使用的一种叫做“LithTech”的游戏引擎,而CG视频和官网放出的一些画面更像是由虚幻4引擎制作。在不提升原有配置要求的情况下,达到CG视频中所宣传的画面几乎是不可能的。虽然不得不承认CG的制作水准很高,但CFHD更大的可能是在原有游戏基础上加入现代技术做一些优化,画面提升应该比较有限。

非腾讯官方流出的实机演示画面

此外,腾讯还在游戏公平性和平衡性上做了努力,CF的游戏平衡一直是广大玩家吐槽的重灾区,不少玩家只要花重金买到英雄武器就可以在游戏里大杀特杀,游戏体验非常差。而在CFHD中,腾讯承诺,玩家将只能对武器的皮肤进行个性化定制,CFHD不仅注重于保持武器的性能平衡,同时也将拓展武器的多样化,在不同地图玩法中侧重不同武器特性。

虽然通过以往的经验来看,腾讯的承诺可能也仅仅是承诺,不过在游戏公平竞技日益深入人心,且公平竞技模式被验证同样能够带来不菲收入的今天,腾讯也并非没有兑现承诺的可能。

 

老将归来,尚能饭否?

国内FPS端游市场在近些年一直处于一个非常尴尬的状态。

单论人气,FPS端游几乎拿不出与现在的爆品一战的成绩,但横向对比,FPS端游却又显得没有那么不堪——从十年前FPS端游辉煌期遗下的光辉仍然让这些产品保持着生机。

不过确实要承认的是,FPS端游市场很少有爆款出现了。

如果说最经典的FPS端游是CS系列,恐怕没有人会反驳。在那个网吧还是一排排“大盒子”显像管显示器电脑的时代,“CS”这个名字就印入了每一个游戏少年的脑海中。CS作为80后、90后最为宝贵的回忆,自然成为了FPS端游市场的金牌。

CS1.6

只是最后,这块金牌并没有拿出这些“曾经少年”玩家们满足的成绩,无论是CS系网游,还是由完美世界高调引入的《CS:GO》,从数据上都并无太多出彩之处。纵然,CS系列是最经典的,但是由CS衍生并进入国内的CS系列网络端游,无一例外都在市场的拼杀中败下阵来。

CS:GO

在CS这个金牌大哥萎靡背后,实际上是成千上百个FPS端游在市场中更加无奈的挣扎。这些没有名气,游戏体验和产品素质更不及CS系网络端游的产品,面对竞争激烈的当代游戏市场,注定只能不被玩家注意的默默的出生,也不被玩家记忆的默默的死去。

而国内的FPS网络端游市场也并非没有转机,在最近,来自世界顶级游戏公司育碧的FPS网络端游《彩虹六号》就表出了强劲的实力。《彩虹六号》不但在Steam上人气紧追当下最流行的《绝地求生》,还通过直播平台和微博(卡叔叔功不可没)笼络了大量粉丝,突飞猛进的玩家人数和无可挑剔的游戏质量让它很难遇到对手,也让它被视为FPS网络端游市场复兴的契机。

彩虹六号

《彩虹六号》作为一款FPS游戏,一度成为了当下最火的《绝地求生》的最大威胁:在上个月,《彩虹六号》的玩家数量突破了3000万,这样的成绩被视为一个十分有力的信号——因为和《绝地求生》分庭抗礼的《堡垒之夜》也是从3000万玩家开始发力的。

面对《彩虹六号》的高歌猛进,国内的反应也十分迅速。先是腾讯拿下了《彩虹六号》在国内的发行,后是某工作室山寨了一个“R6手游”的《王者勋章》。

不过后面的事情大家都知道,《彩虹六号》出师未捷身先死,突然遭到了禁播。

整体来看,目前成为FPS网络端游市场头牌的,恰恰是很多FPS玩家不认可也不想提起的腾讯系FPS网游。但即使是像《CF》这种“腾讯三板斧”,也没办法像十年前那样高枕无忧。

CF

市场变的太快,而玩家也在成长。

中国的玩家的游戏审美在近些年提升的非常迅速,这得益于国内市场激烈的竞争,也得益于高质量的“舶来品”对玩家群体的刺激。而这样的现象从厂商角度来看,是一件十分痛苦的过程——玩家对游戏质量要求越高,意味着厂商的研发能力必须同步提高,不进行更高的投入,只有死路一条。

在《绝地求生》横行的去年,这个现象尤为明显。

《战狼2》在《绝地求生》登上国内人气巅峰之前成为了国内最受欢迎的“军味”电影,而在观摩《战狼2》的时候,很多人都发现观看者发出的弹幕大多关于是关于爱国情怀或是剧情本身。而在《绝地求生》在国内封神之后,《红海行动》的弹幕则给人和《战狼2》完全不同的感觉——在《红海行动》中,时不时会飘过“4倍镜”“战术导轨”“满配”等关于军械的弹幕,并在剧情进入火拼时,发出“我京哥铁丝网挡RPG,一人扫一队”等弹幕嘲讽《战狼2》。

腾讯的吃鸡手游还联动了红海行动

FPS玩家成长的一个表现在于,他们不再满足于捡把AK,还要再捡起枪械的配件,还要使用战术武器——战斗不再是局限于一个面,而是更加立体,更加多维。

那么面对成长后的玩家,中国的FPS网络端游市场又该如何前行?

而在这样的现状之下,作为一款十年前的老游戏,《CF》推出的HD版,真的能满足现在玩家的需求吗?

 

实至名归还是炒冷饭?

如果按市场份额来说,国内FPS网络端游的市场几乎可以约等于腾讯系FPS网络端游市场。而近些年国内FPS网络端游市场萎靡的表现也是腾讯系FPS网络端游萎靡的表现。

除了《CF》之外,腾讯还有其他的FPS网游,但这些网游中能拿出来谈论一二的,也只有《逆战》和《CODOL》两款。

相对于《CF》,《逆战》可以说是腾讯自研的一个全面升级版的FPS网游。不得不承认,这款游戏在当时颇有“取CF而代之”的势头。在很多方面,《逆战》的游戏素质在当时都是国内FPS网络端游市场顶尖的,比如更多的模式和更好的画面表现。

逆战

“脑洞大开”是《逆战》的一个特色,相较于同时期的FPS网游,《逆战》更像是一个大杂烩。《逆战》不但有传统的枪战PVP,还有当时流行的僵尸模式,同时还有塔防、保卫闯关、机甲对抗、机甲毁灭、坦克战等在当时十分新颖的模式。《逆战》在当时还雄心勃勃的宣布将开发“太空战”等更多仍然感到“吃惊”的新奇模式。

但好景不长,大量大杂烩式的引入和沿用CF营收模式最终让这个游戏变的非常畸形,玩家流失也非常严重。抛开里面奇形怪状的枪械和一些露骨的做收入手段之外,一些逆战玩家告诉我,他们不知道他们在玩一个“打枪”的游戏还是在玩一个“能打枪的RPG”。

CODOL

而至于那个喊着金汤勺出生的,同样具有金字招牌的《CODOL》,表现则更加不堪——即使没有因为“使命召唤”这个金子招牌拉高了玩家的预期,《CODOL》表现仍然“很不腾讯”,虽然这个“很不腾讯”的成绩可能源于“很腾讯”的运营。

在腾讯的体系之下,能够接档《CF》,并冲击新时代最具代表性FPS网游宝座的,似乎也只剩下《CF》自己。

CFHD

从腾讯拿下《彩虹六号》这件事情不难看出,腾讯仍然对国内FPS网络端游市场有着十足的信息,而国内玩家对《彩虹六号》的喜爱则反过来证明着玩家对FPS网游有着十足的热情。

不过腾讯立足国内FPS市场的“拳头产品”大旗绕了一圈,最终还是落回了《CF》手中,而非那些打着“接档CF”的产品的手中,这个过程也充满了戏剧性。

 

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