可能没人会料到,那个留着锅盖头跳着社会摇的村口精神小伙,最后抱走了言谈间充满电波气息的包子头御宅美少女。

6月5日,快手宣布完成对A站(弹幕视频网站ACFUN)的收购。A站CEO刘炎焱确认了这一消息,并表示A站将会继续独立运营。快手方面声称将在A站将保持独立品牌、维持独立运营、保持原有团队独立发展基础上,在资金、资源、技术等方面给予A站支持。

同时,中文在线(300364)也发布公告称已与快手签署转让协议,拟以1.4亿元出售公司所持的A站13.51%股权。

2016年11月21日,中文在线发布公告称拟出资2.5亿元认购A站13.51%股份。按照股权结构信息,当时中文在线成为了A站第二大股东。

在今年年初,A站曾经传出倒闭风波,期间大量员工离职,网站服务也出现暂关等异常情况。不过在2月份,A站官博复活,网站等服务也恢复正常。

满血复活大量招人,游戏业务占近20%

在确认快手的收购消息后,A站宣布开始大批量招人。根据公开信息显示,本次招聘总数高达237人,其中游戏业务相关职位达45人,接近招聘总数的20%。

根据B站的公开资料显示,B站收入中占比最大的是“游戏代理+手游联运”。2017年1月至4月份B站营收达7.292亿元,其中游戏部分收入就达到了6.41亿元,占总营收的95%。虽然营收结构单一是目前B站目前亟待解决的一个难点,但游戏业务所带来了收入也着实为B发挥了“顶梁柱”般的作用。

作为同类型网站,B站的现状似乎也为A站等以“弹幕视频网站”为标签的精品们指明了道路。但其实A站涉足游戏业务的时间可能更早,在初代站长Xilin的个人网站时代,A站就曾尝试过页游联运等模式打通游戏业务,而在Majia255接管之后,A站在游戏业务的涉足则更加广泛,动作也更加大胆。

此次A站大量招聘游戏业务相关员工,可能也预示着A站将要在游戏领域施展更多拳脚。

 

多灾多难,AC终嫁快手

2007年建立的A站在建站后迅速扩张,聚拢了大量死忠粉丝,在当时成为了中国二次元的精神家园。在弹幕视频这种形式还不多见的年代,A站便借助弹幕视频形式和充满ACG气息的文章区内容吸引了大量粉丝,并迅速扩张且击败了以回音山为首的几大同类网站竞争对手,成功坐上了“二次元精神家园”的宝座。虽然后来由于种种原因被B站所赶超,但仍然有大量死忠粉丝留在A站,并保持着相对稳定的成长态势。

A站似乎在出生之时就伴随着“多灾多难”的光环,而在商业化之后,这个光环的效果似乎更加强力。在商业化之前,除了站长Xilin下小电影挂掉网站等种种震惊圈内外的壮举外,也仅仅是“里区在线看片”这种运营事故。但在商业化之后,A站传出了诸如“内部斗争”等诸多很不“二次元”传言,并确实频繁更替了CEO及核心团队。

在几经风波之后,A站的前景变的很不明朗,虽然在2017 ChinaJoy上A站的表现仍然让不少人再次坚定了对A站的信心,但A站自身状况并未有太多实质性的改观。

在A站的辉煌时期,曾经的A站是引领中国互联网文化发展的最前沿阵地。在当时,新鲜出炉的流行词汇,往往是A站内部先流行,之后再被普通网民所接受,然后才流传到整个互联网上。在核心二次元圈子(特别是奉行“日本御宅之王冈田斗司夫精英主义”的圈子),这种身居高位自上而下影响中文互联网世界的骄傲感并未随着A站在市场上的失利而有任何淡漠。相较之下,新晋金主快手则一直走着身居基层自下而上以“土味文化”影响互联网的路线,和A站画风实在有些出入。

A站微博下用户的调侃

不过尽管快手本次的收购被一些二次元用户调侃,但几乎所有人都对A站的未来再次有了一个相对乐观的预期。在A站的官方微博下面,“不甘心”“不搭”“无奈”等评论渐渐被A站终于能继续生存的喜悦所淹没,而A站系媒体团队的“宅系社会摇”则给这群用户带来了新一轮的狂欢。

配着二次元BGM的宅系社会摇

不过无论A站自己怎样看待这次收购,也无论它的用户如何看待新晋金主是与他们严重“不搭”的快手。对于A站和它的用户来说,活着应该才是最重要的。

这还是个适合举杯的事情,无论是喜悦的庆祝亦或是无奈的哀叹。

 

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