也许,我们正在见证历史。

 

一切都公平的很

在这个6月份,《逆水寒》应该是最受国内玩家期待的国产网游了。6月22日那次围绕着《逆水寒》不断产生的段子和谣言,十足地表现出了国内玩家对这款“网易最后一次”的端游的期待。从时间线上来看,也确实有好几年没有出现一款能够让国内市场产生如此反应的国产网络端游大作了。

一周前,类似《逆水寒》骑马马会崴脚等奇怪的段子传播得非常广,甚至连非古风武侠玩家群体都在传播这样的信息截图。随后《逆水寒》的官博就发文澄清了包括这条在内的一大堆谣言,而反过头来想想如果传播的某些谣言属实的话,像没有操作好马导致马崴脚这样的机制制作出来,网易的游戏制作在技术上可能要领先地球二十年了。

虽然传出了很多奇怪的流言,社交媒体上关于《逆水寒》的舆论也开始负面化,不过不出意外的是今天测试依然非常火爆,所有服务器都处于爆满状态。

官方显然早就意识到了这点,并且做了一些准备,比如给服务器贴符咒。(虽然遭到了道教组织的批评 )

并且临时增加了多组服务器。

但就实际情况来说,这些预防措施在面对玩家的热情时,仍然是杯水车薪。虽然排队时间看上去还能接受,但真正进入游戏的时间可能是排队的2-4倍,甚至更多。

排队问题还是引发了不少玩家的不满,虽然这并不能说是《逆水寒》官方的锅,因为他们确实准备了他们认为足够多的服务器——至少在近3年内,国内端游开测时开服的服务器很少能达到《逆水寒》今天这个量级。

在我个人印象中,上一次让我排队排成这样的还是腾讯的《剑灵》,而从百度指数上来看,《逆水寒》这段时间的搜索指数(从6月22日到现在),已经达到了《剑灵》开测后的小峰值。

逆水寒峰值在6月22日,指数为345,304。

《剑灵》开测后的小峰值在2013年10月底,指数为332,634。

6月22日,网易《逆水寒》游戏制作人叶弄舟在《逆水寒》澄清的博文下留言“这是一个信息爆炸,而造谣成本极低的年代,大家不妨自己体验一下再做判断。真要是垃圾游戏,一删为净,我相信《逆水寒》不可能光靠忽悠,在聪明的玩家朋友身上挣到一文钱。 这是个凭本事吃饭的时代,一切公平得很。”

 

会呼吸的江湖

进入游戏后游戏会为大家播放一段动画。动画的背景是北宋汴京,而这款动画据说是参考了“清明上河图”。值得一提的是在《阴阳师》之后,网易好像喜欢上了这种在游戏过场CG中加入弹幕的方式。

游戏整体素质还是十分优秀的,也难怪此前雷火工作室表现的那么高调。抛开氪金这个问题不谈,《逆水寒》的制作水平绝对是目前国内MMORPG游戏的旗舰。

当然,这样的代价就是对玩家的电脑提出了新要求。优化问题也是玩家所关心的重点,而此前官方给出的配置要求十分亲民,但从实际测试来看,恐怕狠多玩家还是要再次升级一遍自己的电脑。

 

网易最后一次端游

在之前的某次宣传中,雷火工作室打出了“网易最后一次端游”标语。在当今的游戏市场,高调的宣发已经成为了常态,但高调到《逆水寒》这个程度的,仍然比较少见。虽然据《逆水寒》官博透露,《逆水寒》目前确实是网易产品线上最后一款端游,但这样的举动拉起了不少玩家的仇恨。

实际上,官博所说并不是没有根据,在几次网易520大会上公布的那些吊人胃口的端游在今天已经落地的差不多了。除了个别游戏还在进行限号测试(规模较大的限号)进行调校之外,大多数都已经可以玩到。

网易的员工很喜欢“网易是一个平台”这样的概念,并在此基础上制作出了各式各样风格和水平都相差甚远的游戏。有些出生就带着光环,一路过关斩将,另一些则让人怀疑不是网易该有的水准,而在2018年6月份,无论是满足也好失望也罢,这些游戏都已经站到了前台。

在2016年的游戏市场,新上线的游戏中,端游仅占据了1%,而这1%还是腾讯和网易这样的大厂所贡献了大部分。而后手游收益超过端游,端游人口增长停滞等种种事件,成为了游戏产业的一座又一座里程碑,而这对于当时的亲历者来说可能只是非常平常的一天。

至此,《逆水寒》可能真的是网易最后一次端游,也许也是中国的游戏公司最后一次拿出如此多的勇气,投入如此庞大的资源,倾尽全力制作一款端游。而作为旁观者的我们,可能又一次成为了历史的见证者。

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