近日,任天堂公布了截至6月30日的第一季度(4月-6月)财报。财报显示,公司第一季度的净销售额为1682亿日元(15亿美元),比去年同期的1540亿日元(13.8亿美元)增长了9.1%。

第一季度,营业利润和经常利润均有较大增长。营业利润为305亿日元(2.74亿美元),比去年同期的162亿日元(1.454亿美元)增长近90%。与此同时,经常利润从309.6亿日元(2.779亿美元)增长41%至439亿日元(3.93亿美元)。

Q1Switch硬件销售额188万台,软件销售额1800万份

在第一季度,任天堂Switch硬件售出了188万台,比去年同期下滑了4.4%。而软件销售额则增长了一倍以上,销量达到了1800万份。截至目前,任天堂Switch硬件的累计销量达到了1967万台,而软件的累计销量则达到了8693万份。任天堂预计,2018年4月1日至2019年3月31日的整个财年期间,NS的全球销量将达2000万台,软件销量将达到1亿份。

值得一提的是,2017财年第一季度是任天堂Switch主机发售(2017年3月)后的首个完整季度。在此期间,任天堂发布了阵容强大的第一方大作,包括《Arms》、《马里奥赛车8豪华版》以及备受瞩目的《塞尔达传说:荒野之息》。

相比之下,任天堂在2018财年第一季度发布的游戏阵容稍显逊色。在此期间,任天堂主要发布了《马力欧网球ACE》、《大金刚国度:热带寒流》以及Nintendo Labo。

《大金刚国度:热带寒流》

据悉,任天堂在今年5月发布了《大金刚国度:热带寒流》(Donkey Kong Country:Tropical Freeze),至今全球累计销量达到了140万份,成为了本季度一大赢家。该作是由Retro Studios制作、Nintendo发行的一款横版动作类游戏。游戏中,玩家可选择4个角色,每个角色都有各自的特点,除了完成关卡外,还可挑战BOSS、寻找隐藏要素。

《马力欧网球Ace》

与此同时,任天堂在今年6月发布的《马力欧网球Ace》(Mario Tennis Aces)亦表现出色,全球累计销量达到了138万份。本作是《马力欧网球》系列第8作,是自GBA游戏《马力欧网球:力量巡回赛(Mario Tennis:Power Tour)》以来首次加入故事模式。游戏支持4人对战,还加入联网的淘汰赛模式,会获得额外的游戏奖励。同时包含剧情模式,支持Joy-Con进行体感操作。该游戏在6月22日发售,游戏支持中文。

除此之外,今年4月发布的Nitendo Labo系列,为玩家带来了耳目一新的游玩体验,全球累计销量达到了139万份。

手游Q1营收8080万美元,同比上升0.4%

在当季度,任天堂没有推出新的手游产品,而旧产品如《超级马里奥Run》、《火焰纹章:英雄》、《动物之森:口袋营地》的总营收则达到了90亿日元(8080万美元),与去年同期相比略微上升了0.4%。此外,该公司的第一个原创IP手游——《失落的龙约》(Dragalia Lost),预计将于今年夏天发布。而另一款《马里奥赛车》手游《Mario Kart Tour》也将在本财年结束之前发布。

尽管这个季度的业务整体表现强劲,但任天堂还是选择不修改本财年的预测。到2019年3月,任天堂的净销售额预计将达到1.2万亿日元(108亿美元),而营业利润预计为2250亿日元(20.2亿美元),经常利润为2300亿日元(20.6亿美元)。

【文章来源:GamesIndustry手游那点事编译整理】

 

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