12月7日下午,据央视新闻报道,网络游戏道德委员会于近期成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。报道称,经对评议结果进行认真研究,网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。这则不到百字的报道并未披露网络游戏道德委员会的组成细节,迅速引发游戏行业圈的关注和热议。

这个网络游戏道德委员会到底是什么?怎么突然就蹦出来了?甚至还枪毙了几款游戏?这个部门和审批部门又有啥关系?

 

网络游戏道德委员会是一个什么样的委员会

根据新华社的报道,我们可以得出如下的结论:

其历史渊源, 2018年5月30日,在“安全上网,守护健康——青少年网游沉迷危害与对策”研讨会上,中国教育学会家庭教育专业委员会副理事长王大龙建议建立网络游戏道德委员会,负责调查、审核、评估、监督、治理网络游戏。2018年12月,在中宣部指导下,网络游戏道德委员会在北京成立。

其人员,由网络游戏道德委员会由来自有关部门和单位以及高校、专业机构、新闻媒体、行业协会等研究网络游戏和青少年问题的专家、学者组成。

但并未说明目前网络游戏道德委员具体有多少人,有哪几位固定的人员和多少流动的人员。只是说明了这些人员的可能构成和背景资历。

其职能,网络游戏道德委员会负责对可能或者已经产生道德争议和社会舆论的网络游戏作品及相关服务开展道德评议,为网络游戏管理部门提供决策参考,引导网络游戏企业自觉遵守社会公德和职业道德、履行社会责任,始终坚持把社会效益和保护未成年人身心健康放在首位,促进依法管理与以德治理相结合,推动网络游戏行业健康发展。

但并未说明目前网络游戏道德委员具体的评议的步骤是什么样的,参考的标准是什么样的,只是说明了网络游戏道德委员既可以参与到事前的审核,也可以参与到事后的审核,主要依靠的是道德评判。

于是,不能怪广大游戏行业从业者们一脸懵逼,这个权力似乎相当广泛,标准也非常宽泛,组成人员也不甚明朗的委员会没办法不给人带来震惊。

 

一种中国特色的游戏分级制度?

新闻横空出世的时候,有人猜测这是中国特色的游戏分级制度的前奏,可能是未来出台游戏分级制度的预演。

但实际上,这是个模棱两可的猜测。

国外的游戏分级制度相当的多:美国游戏分级制度ESRB,启用于1994年,属于美国游戏厂商建立的游戏标准,且经过数次完善,被认为是最有说服力的游戏分级标准;日本则有三家主要的评级机构,软伦、CERO、映像伦,其中软伦和映像伦主要审查成人游戏,一般向游戏都交给CERO审查;而在德国,则是由其娱乐软件检验局(USK)负责评级,其分级看似简单,却十分严苛,基本有纳粹元素的游戏一律枪毙。

同样的,由于不是统一的一套标准,每个国家不同分级制度下的审查标准也千差万别。美国ESRB的评级专家是按照评级标准全面分析游戏所有素材内容,并结合对用户观感、心理的判断,将被测评的产品归入6个不同等级;而日本游戏分级机构则是按照游戏软件是否符合社会伦理、是否合适作为判断标准来进行年龄分级,将游戏分为:暴力表现类、性表现类、反社会行为表现类以及言辞思想相关表现类等四大类。

如果简单化而言,就是主要依靠社会道德标准和用户心理接受程度,对不同的游戏进行评级,根据这些游戏表现的内容适合哪些不同年龄段的用户,再进行分类。形象的如下图所示

 

相对于国外的成熟化的分级制度评判体系,目前网络道德委员会评判标准则主要是依靠的是道德评价,也就是说,这个评价体系基本上相当宽泛,甚至可以说相当的没有制度性。举个例子,比如目前流行的《绝地求生》游戏,网络道德委员会进行评判:这个是诱导群众进行相互斗争啊,还搞得场面这么真实,这不道德;这里面随时随地就能在地上捡到违禁枪支,这有可能诱发枪支犯罪,这不道德;这个游戏还可以杀队友,背地卖队友,这不道德……基本上只要目前市面上的游戏,总会有不符合常规道德的地方。

而且需要明白的是,国外分级制度主要会到的是“这个游戏哪些年龄段的人可以玩?”,一般情况下不会直接枪毙一款游戏。而目前根据新闻,网络道德委员会回答的是“这个游戏能不能玩”,通俗的来讲这个答案只有两个“能玩”和“不能玩”,一般情况下如果出现18+的限制性游戏基本枪毙了。

 

网络游戏道德委员会出现也是必然

不可否认的一点是,现在市面上的游戏很多都有各自各样的问题,有的游戏更是很没有底线的。

目前,很多网络游戏公司,为了追求自己的利益,为了吸引玩家,做出一些不合规的,存在误导青少年的游戏,比如在游戏中采用异常血腥暴力的游戏画面,也有的不少做成了穿着暴露的美女等等。基本上,这些问题集中概括在黄、赌和暴力三个方面。这三个方面都可以很好的理解,网上对于涉黄,涉赌的游戏新闻一抓一大把,在这里也不需要赘述。而且,网络游戏的主体大部分是青少年,自制力,对事物的感知力比较差,有时候会因为游戏中的设定或者画面做出一些匪夷所思的事情。

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所以,这次网络道德委员会也可能是国家向游戏分级制度改革的一次尝试,未来网络道德委员会会怎么样,会不会成为我国游戏分级制度的改革,也只能静观后续了。

 

公开化,透明化,制度化是关键

但如同前面说的,网络道德委员会的评判标准和体系都过于宽泛,这很大程度上掩盖了它的进步意义,让人们不得不纠结在了它的实际表现上。

按照官方的说法,网络游戏道德委员会成立后,即对首批存在道德风险的网络游戏作品作了评议,经对网络游戏道德委员会的评议结果进行认真研究,网络游戏主管部门对其中11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对其中9款游戏作出不予批准的决定。

可是,这9款游戏到底是哪9款?它们存在哪方面的问题,问题到底有多严重,怎么样改正才能上架?其他通过的11款是哪些?这些可不可以用来当做参考?新闻中只字未提。同样的,新闻未提及的还包括网络道德委员会的具体评判标准和程序,它到底怎样对游戏做出评判?其过程是什么样的?参考的标准是宽泛的到底还是已经成文了的道德的标准?

惜字如金的新闻带给人们的更多的是猜疑。不公开,不透明,有可能把好事也变成了坏事。唯有公开更多的信息,透明化操作的细节,让一切都有据可循的时候大家才能放下心来。