随着游戏产品品类的丰富,玩家的选择空间空前扩大。在如今的这个市场环境下,很难说哪个品类能够完全对上玩家的胃口,也很难说玩家的选择是他们真正喜欢的。

 

在前一段时间,国内的游戏行业正在向着轻度化废萌化发展,无论是从美术风格上还是游戏玩法上,都在千方百计的避开写实风格和硬核玩法。这种现象的原因其实不难获知,就成本来说,写实风格的深度硬核游戏研发成本相对较高,而目前游戏的推广成本也在不断提升,总体上成本要比轻度化游戏高出很多;另一方短平快的轻度化废萌游戏确实容易获取用户,其较低的上手门槛能够快速的积累用户,相比硬核类游戏更容易成为爆款。

 

可是玩家的选择未必代表玩家真正喜欢,在轻度化废萌风游戏大行其道之后,海外的深度硬核游戏却占据了玩家的口碑主场。在经过轻度化废萌风的洗礼之后,越来越多的玩家也开始理性回归,倾向于选择真正有深度的硬核的游戏。

 

网龙旗下的《虎豹骑》是一款以三国为背景的冷兵器战争网游。与其他同类游戏不同的是,这款游戏对于历史背景和武器细节的考据非常用心,在游戏玩法和难度设计上也均属同类型网游中的佼佼者。虽然玩家出现了理性回归的趋势,但是实际上真正去做一款写实风格的深度硬核游戏还是需要十分的勇气。游戏的上手难度和受众数量的限制让《虎豹骑》国服面临着不小的挑战,好在《虎豹骑》国服在WeGame上线后便取得了国内玩家的认可,长期占据WeGame商店热门游戏周榜,并且在开服一个多月中收到3670条好评,好评率稳定在89%左右。

 

近日,游戏论坛就《虎豹骑》当前的市场表现和未来的战略规划,对网龙虎豹骑项目组进行了专访。

 

 

Q:当初怎么想到制作一款三国题材的骑砍类游戏的?

 

A:大概在10年左右的时候,我们接触了骑砍,并被骑砍这种写实的风格和硬核玩法所吸引。但是在骑砍我们有一个遗憾就是没有中国的文明,也没有比较好的PVP带兵对抗的机制,因此我们在制作《虎豹骑》的时候就想以PVP带兵对抗作为背景。三国是中国人最为熟悉的朝代,因此我们也将背景设定在三国时期,哪怕三国题材已经被用到烂大街了(笑~)

 

Q:很多同类网游多注重爽快而不注重写实,而虎豹骑对兵器盔甲的考据精神实属少见。为什么虎豹骑这么注重还原度?

 

A:因为《虎豹骑》设计之初的那个时代三国网游大多都是英雄甩技能或者养成策略题材,我们希望把相对真实的古代战争还原出来。恰好在项目组内有松鼠和姜老师两位冷兵器考据大拿,因此我们能够把古代的兵器盔甲在美术上进行还原。

 

Q:虎豹骑为了侧重真实,在武器和防具的伤害计算上做的非常复杂,当时有没有担心玩家觉得这些东西太难?

 

A:实际上在现在还是有一些玩家觉得太难。在现在市场角度来看,玩家普遍都喜欢低养成短平快的游戏,但是真正爆款的也几乎是依托腾讯强大资源推广的产品,产品精心设计外,也有一些社交因素的驱动。《虎豹骑》实际上算是一款逆市而行的产品,因为本身硬核的战斗和小众的题材,若没有这些更加深度的钻研的内容,玩家们将会更快枯燥进而流失。但是一旦玩家玩进去,就会觉得这些东西相当有趣。当然,我们也在努力降低一些游戏的上手门槛。

 

Q:为什么虎豹骑先上的Steam,直到上个月才开了国服?

 

A:相对手游来说,国内端游的市场其实在这几年来不好做,尤其是居高不下的推广成本。而在steam上,则拥有免费的推广资源。《虎豹骑》本身硬核而小众的题材,其实在steam平台这样较为深度玩家聚集的平台上,受到认可程度相对会更高,而最终包括欧美玩家的好评程度还是超出了我们预料。国服上线是因为借助腾讯的Wegame平台进行推广,端游平台化对于国内中小PC端游戏的开发者来说是一大利好。

 

Q:有消息称在年内不会出罗马线,国服的版本为何不同步国际服?

 

A:罗马线的上线与我们版本规划有关,当然目前我们还在制作罗马女角色的盔甲武器之中,这是一个庞大的工作量。实际上,国际服有罗马版本,国服有女角色,当然国服罗马版本上线后,我们计划将两个版本进行同步。

 

Q:现在虎豹骑现在的表现符合你们的预期吗?

 

A:目前的表现在我们预期之内,当然也暴露出一些问题,我们也会在后续版本中进行完善。

 

Q:WeGame上的虎豹骑标签是电子竞技,虎豹骑本身也非常有竞技性和观赏性。对于电子竞技,现阶段虎豹骑有什么样的计划?

 

A:在这个端游市场环境中,竞技化尤其是最终落地到线下的竞技比赛,是相当难做的一件事情。我们计划首先尝试在线上进行一些竞技赛事,主要是针对全体玩家举办的比赛。赛事奖金在一定程度上也会让参与者都能够获得。

 

Q:最近大逃杀模式很火,而虎豹骑兼容性又比较好,有没有考虑弄个“冷兵器大逃杀”?

 

A:我们已经在开发“冷兵器大逃杀”了,计划在年内开放一个小规模的测试版本。

 

Q:虎豹骑接下来还会有什么新动作?

 

A:我们目前在开发“大逃杀”与“领土战”两个大版本,这之中也会对现有的玩法不断进行打磨,同时也会推出一个新的可复活讨伐战模式。当然,最主要的还是利用这些玩法,搭建一个全体玩家都能够参与的赛事体系。

 

结语:

 

确实,在国内市场中占据主流的仍然是轻度化废萌风游戏,但是《虎豹骑》国服的成绩也在向业界显示着玩家在渴望着深度硬核游戏。在轻度化废萌游戏大行其道的当代,我们需要更多像《虎豹骑》一样有深度的硬核游戏。

 

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