在手游大潮之下,不少玩家却将目光放在了PC领域。

 

“现在手机游戏花样很多,但总觉得缺点什么。”

 

在进口网络游戏版号下发的消息公布后,很多玩家认为,他们持续了一年之久的游戏荒可以得到缓解。

 

PC游戏玩家在这条消息的相关新闻下表现出来的活跃程度,仅次于国产网络游戏版号新闻下期待《闪耀暖暖》的玩家。

 

市场归手游,舆论归端游

 

在过去一年中,受版号政策影响,国内手游上新数量大幅下降。有渠道曾表示,产品上新数量的下降直接导致了玩家活跃数据的下跌,“产品荒”已经达到了历史高点。

 

不过回顾去年的手游市场,以腾讯网易为首的大厂仍然能够在每季度稳定输出精品游戏,无论是年初的《楚留香》还是后来的《我叫MT4》、《明日之后》、《圣斗士星矢》都拿出了十分耀眼的市场数据。

 

在季度爆款不断涌现的同时,“老面孔”们继续发力,与新的生力军们一同,顶住了中国游戏产业在2018年的商业数据线。

 

 

如今,《王者荣耀》和《刺激战场》依然是国内手游市场的两大天花板。

 

《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元,同比增长15.4%;客户端游戏市场实际销售收入619.6,同比增长-4.5%。

 

然而相比已经彻底统治市场的手游,市场份额正在不断萎缩的端游,却在不断攻占中文互联网游戏玩家的话题榜。

 

“端游市场萎缩了,不代表端游玩家变少了。我们去玩手游了,只是因为端游没得玩了,你看那个吃鸡(《绝地求生》)一直没进来。”

 

去年年初,《绝地求生》端游一直是玩家们讨论的热点,大概在3月份前后,主角变成了《堡垒之夜》和《彩虹六号》。

 

 

此后,处于玩家讨论中心的游戏一直在变化,直到今年年初,《APEX英雄》成为了新的话题主角。

 

“许多手游,它的话题度并不匹配它的市场表现,反倒是玩家数量较低,市场规模较小的端游长期成为舆论爆发点。”

 

全球大屏市场正在回暖,中国玩家期待“大屏”

 

GamesIndustry在去年年末发布的《2018全球游戏市场报告》显示,手游市场规模的增速将明显下降,预期仅为12.8%。

 

相比起去年23.3%的预期,这个数字下跌了近半。

 

与此同时,主机游戏市场的数据被大幅调高,GamesIndustry认为,2018年主机市场增长率将由去年同期预测的3.7%提升至15.2%。

 

报告中还显示,“大屏”游戏占据了Youtube视频播放量榜单的大部分,Twitter热门游戏榜单则无手游进入。

 

 

报告显示,同为“大屏游戏”的端游也有超过一倍的提升,预期增长率从2017年的1.4%被提升到3.2%。

 

由于国内环境较为特殊,全球市场所表现出的“大屏游戏”复苏趋势,在国内可能主要表现在PC游戏的市场数据上,并主要以客户端网游为主。不过也正因为国内环境较为特殊,对全球游戏市场趋势需要辩证看待。

 

实际上,从《绝地求生》爆火再到WeGame平台崛起,中国的端游市场在近两年有着较好的发展环境。业内人士指出,大型端游正常的声明周期式衰落不可避免的影响市场数据,但小而美的单机游戏制造的热门话题和《绝地求生》对中国玩家游戏习惯的培养让潜在的端游用户规模空前扩大。

 

 

在去年下半年,《中国式家长》、《太吾绘卷》、《了不起的修仙模拟器》等单机游戏接过网络端游的接力棒,继续引领者端游的舆论潮流。而以《绝地求生》为代表的外国端游,也为很多轻度用户转投“大屏游戏”做好了铺垫。

 

直至手游成为市场绝对主力的今日,中国的游戏玩家最期待的游戏,答案大多仍然是端游。

 

“端游吃鸡出来肯定是要玩的,手游吃鸡只能说是个暂时的替代品,过渡过渡,端游才是正菜。”

 

手游转端游成趋势,业内看好大屏游戏概念

 

在获批的30款进口网络游戏中,客户端网络游戏有5款,数量和比例非常高。(对比国产网络游戏过审一批次中的端游数量和比例)

 

虽然国内端游市场规模依然在不断萎缩,端游用户数量在下降,国内的网游厂商还是在不断的引进/研发客户端网络游戏,争抢着这片焦点外(相对于手游)的市场。

 

而从端游含量较低的国产网络游戏过审名单中也能发现,“手转端”已经成为国内游戏市场较为同样的做法。

 

 

在2月份,国产网络游戏的过审名单中出现了6款客户端游戏,游戏干线(WeChat:eplay520)统计后发现,其中3款为手游的端游版本。

 

除了“多端互通”等考量之外,解释这种“反市场”现象的最佳答案,可能是端游市场仍然存在着生存空间,而国内的游戏厂商们依然对国内端游市场存有一定信心。

 

在业内,也有不少从业者认为“大屏游戏”市场将是游戏行业的未来。

 

乐游(01089.HK)CEO许怡然就认为,手游会反过来为大屏幕重度游戏市场提供更多的用户,为重度游戏市场提供新的养分,布局大屏幕高端游戏市场才是王道。

 

 

“智能手机游戏来了之后,欧美大屏幕游戏市场绝对值的增长率并没有下降,反而是因为联网模式的普及,更新道具模式的普及,市场收入得到了重新的激活。我大胆的预测,现在全球主要国家的智能手机游戏市场已经到了发展巅峰的拐点,到了小孩子已经长大了,该拥有自己的客厅的时候了。未来就是这些通过智能手机新增的游戏用户,开始慢慢转向大屏幕游戏的时代了。大屏幕游戏即将迎来新一波增长,新的一波大屏幕游戏的人口红利即将来临,而手机游戏经过了 5 年的疯狂增长,应该开始降温了。”

 

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