一味的数值比拼,本身就不应该是SLG游戏的常态,战争游戏体验,也绝不是单盘博弈的小打小闹。

 

在中国的游戏市场中,SLG已经成为了最热门的品类之一。《2018中国游戏产业报告》显示,2018年收入TOP100的移动游戏中,SLG数量占比11%,是名副其实的第三大手游品类。

 

从SLG手游爆款出现到大厂争相发力SLG手游市场,仅用几年时间,SLG手游领域的产品已经可以用“百花齐放,百家争鸣”来形容。

 

2018年收入前100移动游戏中各类型游戏数量占比

 

但与SLG不断走高的市场数据相背离的是,SLG手游却在不断刷新着玩家的评分下限。“换皮”、“不平衡”、“氪金游戏”等标签也随着SLG手游的发展壮大黏贴在光鲜市场数据后的黑影中。

 

在近两年SLG手游迎来越来越多“新选手”的同时,这样的现象也愈发严重。虽不乏有精品出现,但更多的还是金钱和数值互相堆砌的“老套路”,丛林模式大行其道,SLG核心的策略设计往往被VIP、加速、抽卡等氪金要素带来的压倒性战力差距盖过。

 

伴随着口碑下降的还有玩家流失。受制于SLG手游的营收模式,游戏厂商很难在复杂的数值中做出既不降低收入,又能照顾平民玩家的调整,包含中氪在内的普通玩家,常常几周之后就因无法生存而“退游”,仅剩少量“土豪玩家”的服务器缺乏活力,游戏生态难以维持。

 

面对这样的现状,深耕SLG游戏领域多年的多益网络提出了自己的想法——做出一真正“劳逸结合”的SLG手游,用对平面玩家更加友好的深度沙盘多维设计,挑战SLG手游的“丛林生态”。

 

 

今日,多益网络的跨时空文明战争手游《九州劫》安卓首测,而这款游戏就是多益网络挑战现行SLG手游套路的结晶。

 

不一样的三国题材,多势力双文明碰撞

 

提起SLG手游,很多人脑海中都会出现身披重甲的古代军队厮杀的“冷兵器战争画面”。如果把视角放到国内,SLG手游的大众印象则会进一步清晰——魏蜀吴三国鼎立。

 

国内的SLG手游大多以三国为主。

 

三国是游戏行业的经典IP。提起这个IP,国内游戏玩家的内心可谓是五味陈杂——一方面,三国历史耳熟能详,三国游戏具有强大的号召力;另一方面,层出不穷的三国游戏也带来了审美疲劳。

 

对于既有广泛群众基础又不用“收费”的三国IP,游戏公司自然不会翻过,这也导致国内三国题材SLG手游已经到达了“泛滥”的程度。这些游戏质量参差不齐,产品虽然增加很多,但真正给玩家留下印象的却没有多少。

 

《九州劫》虽然同样是三国题材,却又不同于市面上现有的三国游戏。在《九州劫》中,不但有原汁原味的三国人物,还有来自千年之后的幕府武士。

 

 

和三国IP一样,幕府武士也有是有着“免费+群众基础雄厚”特点的IP,并同样被应用到了各种游戏当中。

 

不过三国和幕府武士同时出现,还是第一次。在《九州劫》的世界观设定中,历史发生了一点“意外”。

 

公元234年,诸葛亮率蜀国主力与魏国十万大军决战五丈原,对决百日不分胜负。诸葛亮自知时日无多乃摆下七星阵法延续生命,却不知天象突变,七星连珠,阵法也随之巨变。巨大的时空裂缝出现,不计其数的异族军队从中涌出。

 

来者正是千年之后的幕府武士军队,率领他们的就是后事有名的战国枭雄——织田信长。更令三国众人感到危机的是,跟随织田信长而来的,还有甲斐之虎”武田信玄、发动本能寺之变的“十兵卫”明智光秀、“越后之龙”上杉谦信、“战国第一兵”真田幸村、“九州军神”立花道雪……

 

 

此时,三国对局仍在继续,“搅局者”们的势力也迅速崛起,三国争霸再次迎来变数,《九州劫》的故事亦从此展开。

 

无论是从游戏作品还是范围广泛的文化作品角度来看,这样的设定都能算上十分大胆,其中的设计目的也不难推测——在保留三国这个国人熟悉的题材设定,确保大部分玩家能够第一时间接受并了解世界观的基础上,加入幕府势力,在避免题材同质化的同时,将三国传统的中原争霸主题,引向了文明之间的碰撞。

 

游戏中幕府武士势力将会以AI势力加入战局,在玩家的乱世征服过程中扮演重要角色,全服玩家的不同举动也会将沙盘世界推向不同的结果,每个玩家的选择,都将影响着九州大地的命运走向。

 

当外族入侵,九州危难之时,乱世之中,在各势力中活跃的玩家将要如何应对,是团结一致还是借敌消灾?

 

拒绝套路,肝氪不是SLG应有标签

 

相对而言,泛滥的同质化题材远未有现行的SLG玩法更“劝退”玩家。

 

由于SLG游戏玩法设计催生的游戏内丛林法则,这类游戏常被玩家抱怨“玩起来太累”。建筑、科技、士兵训练,几乎关于SLG游戏的一切数值元素全部需要时间进行完成,很多玩家不得不设置很多闹钟,半夜起来升建筑,练军队,一旦哪个环节出现了延后,就很难跟上服务器大部队的发展水平,在后期的资源争夺战中处于下风,难以生存。

 

而即使玩家真的有非常多的时间和精力跟上了服务器大部队发展水平,后面还有强制PVP内容在等待着他们。目前市面上的SLG手游,为了给大R较强的游戏反馈,对于普通玩家遭受大R破城后给予的惩罚普遍较重。很多普通玩家辛辛苦苦“爆肝”了一周积攒了升级资源,被大R攻破后就被全数掠夺,这让普通玩家不得不处处提防,为了生存设置各种提醒,甚至不惜动用具有盗号风险的非法脚本,只是为了挨打的时候能够及时打开防护罩,减少损失。

 

 

可以说,这种弱肉强食的丛林游戏法则是国内SLG游戏的通病,玩家玩起来累,游戏体验极差,而这也导致了游戏服务器开服一周后,大量“鬼服”——往往开服一周之后,“不太能肝”的普通玩家战败后就会陷入无法发育的恶劣环境,少数“肝帝”和“微氪”进入到了第二阶段,却因为没有抱到强力公会的大腿而成为大R的“资源提款机”,最后不出一个月,服务器只会剩下几大强力公会和大R玩家,而单一层级的玩家,是无法撑起服务器的生态的。

 

《九州劫》选择了双沙盘系统尝试解决这个问题。

 

在《九州劫》中,沙盘地图分为“个人地图”和“大国战地图”两张地图。在“个人地图”中,玩家既可以体验到丰富的三国剧情,也可以不受外界威胁的慢慢发育,安心“种田”;在“大国战”地图中,玩家参与“魏、蜀、吴、汉、幕府”5大势力较量,与全服玩家共同推动沙盘世界发展,在乱世中体验文明间的对抗。

 

 

普通玩家再也不用担心自己辛苦积攒的“种田资源”被其他玩家一扫而空;热爱PVP内容的玩家也可以在“大国战地图”找到属于自己的乐趣。

 

值得一提的是,《九州劫》在提供微观和宏观的沙盘战争对抗体验的同时,也给玩家提供了“护肝”选择。和市面上SLG游戏“争分夺秒”的画风的画风不同,《九州劫》专门在游戏内设立了“休战期”。

 

 

在“休战期”内,玩家可以暂时放下高强度的对抗,专为提升自己的“内功”,根据前一阶段战斗调整战争战略,和同盟玩家共同制定未来方向,练兵养神,养精蓄锐。同时,游戏还在这个时段为玩家提供了丰富的系统玩法,玩家可以与服务器其他成员一同参与5V5竞技场、多人组队副本、世界BOSS八岐大蛇入侵等丰富活动,获得丰厚奖励提升自己的实力。

 

策略自由,深度式策略重启SLG战争主题

 

有玩家说,SLG游戏的玩点在策略,SLG手游玩起来却不需要策略。

 

从近期的产品设计来看,虽说近年来SLG游戏的策略系统有向着深度化发展的趋势,但大多数依然没有跳出数值碾压的怪圈。

 

很多SLG手游都尝试过做出改变,企图以深度化的系统设计来制造游戏世界内的平衡,增加“策略”的存在感,避免成为单一的数值PK游戏。然而结果往往是投放了太多的英雄、设计了太多的兵种、建立了冗余的科技树,以增加变量提升游戏策略性的目的并没有达到,反而造成了“哪个都要升,哪个都不能落”的窘况,大大增加了玩家的游戏负担。

 

况且某些产品也只是一味的增加变量,深度化设计不到位,造成了“最强策略”的出现——在一个版本下,哪个英雄搭配什么兵种,哪个科技优先提升早有定论。结果就是当下版本下玩家部队千篇一律,搭配组合十分单一,看似变量提升,却失去了策略的自由。

 

《九州劫》的策略系统相较市面上所谓的“深度化”设计,还要深入很多。在《九州劫》中,仅武将就有数百名,战斗技能更是多达126种。并且,武将之间还基于史实设计了85类组合,战国三英杰、桃园结义、五子良将等武将组合应有尽有,各种组合效果相互博弈,为为玩家打开了更大的策略空间。

 

 

同时,《九州劫》的武将培养系统更加垂直化。玩家不用像其他SLG手游那样每种英雄全要培养,而是根据自己所拥有的武将和战场状况,选择自己心仪的武将或武将组合,进行深度化培养。在这样的设计之下,玩家的战斗部队将拥有“3武将x3技能+1~2组合效果”的特性,搭配出独一无二的“特种部队”,战场更加多元化。

 

至于“最强策略”,《九州劫》亦提出了自己的解决方案。在游戏中,玩家的单只部队实力受多种可变因素影响,武将技能、武将组合、技能搭配、兵种克制、兵法战术等等都会影响单只部队的实际战斗力,以往“以不变应万变”的SLG手游常见的情况在《九州劫》中很难遇见。

 

《九州劫》的战争更侧重于长久的战局发展,而非单次对决的胜负。玩家自己的单只部队在沙盘世界中作用有限,必须考虑与友军的配合情况,综合考虑战局,制定合适的组合,这让《九州劫》从另一个角度防止了“最强策略”的发生——真正能决定战局的“集团军”,不可能只由一种类型的部队组成。

 

当然,这个设计不仅仅为了预防“最强策略”,也是为了让游戏的沙盘世界更贴近于真实的战争。玩家作为某一势力中的领主,单靠自己难以定下大局,单次战争的胜负更不会决定一场战争的胜负,符合真实的战争规律。

 

 

不过,虽然每个玩家对沙盘世界的影响都有限,但每个玩家也都无比重要,正是玩家与玩家之间相互的配合、影响,才推动了整个沙盘世界的发展进程。

 

《九州劫》基于国家势力层面的博弈,更考验玩家的宏观策略水平。

 

结语:

 

玩到一款策略丰富玩法良心的SLG手游,已经成为众多SLG手游玩家的迫切需求,SLG游戏产品鱼龙混杂,也需要一位破局者出现。

 

一味的数值比拼,本身就不应该是SLG游戏的常态,战争游戏体验,也绝不是单盘博弈的小打小闹。

 

《九州劫》的出现,或许能为国内SLG手游市场带来新的风气。

 

-END-