近日,国内知名游戏厂商米哈游,发布了新游戏《原神》的PV。内容公布除了游戏画面之外,还介绍了一些基本操作,奔跑,滑翔,游泳等等。而且据介绍,该游戏为开放世界冒险RPG,并将于今日开启测试,对应IOS和PC 。

在视频发布之后,马上引起了玩家间激烈的讨论。然而讨论并没围绕积极正面的因素而展开,相反完全是被“《原神》是否抄袭《塞尔达传说荒野之息》”这个话题带热的。

 

被质疑抄袭的《原神》

继去年8月有消息称,游戏厂商米哈游研发的新作或许不是《崩坏4》而是名为《原神》的游戏新作后,时隔将近1年《原神》的PV视频终于在6月8日亮相了,而此时该新游的预约测试人数已突破24万。

24万的预约测试人数,意味着原创二次元手游在国内庞大的玩家市场,也意味着玩家们对于这款新游抱有的高期待值。可是PV视频的播放,注定是要让人大跌眼镜的:原以为会从宣传视频中看见更美的人物,更创新的玩法,更加吸引人的剧情内容,却没想到宣传视频内容与由任天堂推出的经典主机游戏《塞尔达传说荒野之息》极其相似。

其中较为明显的就是《原神》场景中的草地,以及人物独特的渲染风格,从高处滑翔的场景都给了玩过《塞尔达:荒野之息》的玩家一种非常强烈的既视感。

今日公测后,有玩家表示现在开已经不是光抄塞尔达了,从攻击动作到音效,走路,悬空背剑等等设计,已经被指责和2B小姐姐一模一样的,这游戏已经有新名字了《尼尔之息》。

游戏世界截图,非常之像

战斗截图

所有的疑问接憧而至:《原神》手游内容是否真的在抄袭《塞尔达传说荒野之息》?明知道公布这样的视频,会引来大家的争论,米哈游还故意为之,这家游戏知名厂商到底是怎样想的呢?

靠“抄袭”起家的游戏行业

有一件事情很多人不愿意承认,但是却是事实:游戏行业是建立在“抄袭”的基础上发展起来的。

这里的抄袭是带引号的,它指的不是抄袭代码或者抄袭美术,而是玩法的抄袭。

比如说,众所周知FPS游戏的祖宗就是1992年的《德军总部3D》,当时的《德军总部》开创了的这种3D射击的模式被后世以及同行们广泛的“抄袭”,在短短的不到30年的时间内被发扬光大做成了各种各样的神奇的游戏。再比如说Metroidvania这个融合了《银河战士》和《恶魔城》的单词已经成为了一种游戏流派,并且逐渐发展处大量的游戏。近些年来这种游戏逐渐增多,大火的《空洞骑士》,《死亡细胞》都有Metroidvania的一部分玩法。

最早诞生出这些玩法的游戏有的已经成为了永恒的经典,有的却逐渐消失在历史的尘埃之中。对于玩法的塑造很大程度上是没法得到保护的,他不像是代码,分镜,曲铺,画面有着实体的可保护的对象,而是更像是一种纯虚拟的集合体。在通过对于玩家心理的设计,以及种种内容的辅助才能诞生出让人着迷的玩法。

可以说如果没有对于这些元祖游戏的进化和发扬,现代的游戏行业是不可能发展到如今的地步的。我们所玩的RPG游戏,多多少少都有《勇者斗恶龙》的影子,我们玩到的《魔兽世界》,内核也是曾经的《EQ》,那些现代我们喜爱的伟大游戏背后多多少少都是别的游戏的延伸和进化。

可是,另一问题就出现了,如果一个游戏除了美术,代码,音乐,故事之外,几乎在玩法上和另一个游戏一模一样,那么这个游戏到底构不构成抄袭呢?

《原神》目前就纠结于这样的问题,PV和玩法被爆出来都和《塞尔达》惊人的相似。这样的情况该如何界定,玩家们如何看待呢?

两种截然不同的看法

目前玩家分为了对立两派,一派玩家认为米哈游属于抄袭,另一方面玩家认为米哈游不过是借鉴,谈不上抄袭,甚至即便是抄也依然会支持。

看法一:PV视频故意碰瓷蹭热度,米哈游玩法也抄袭

在《原神》PV视频发布后,TAPTAP平台上不少玩家给这款游戏的期待值评分是1-3星,为什么不是5星呢?他们表示:《原神》游戏宣传视频“碰瓷”《塞尔达传说荒野之息》这件事,米哈游游戏方应该在视频制作之初就知道了,但他们仍然将这部视频发布出来,可见这是宣传有意为之。这种别有用心的蹭《塞尔达传说荒野之息》热度的商业宣传行为很可耻,实在不是一个国内游戏大厂应该有的作为。

当然,有不赞成此做法的玩家,也会有赞成这种手段的粉丝。我们暂且在这篇文里将赞成“碰瓷”做法的粉丝称为玩家反方,他们的看法是怎样的呢?

看法二:蹭热度不重要,如果是抄袭,只要抄得好就买单

在《原神》的官方新浪微博中,有玩家认为,天下游戏一般抄,如果抄袭得好他们也一样买单。甚至有玩家表示:抄袭也是一大进步,证明米哈游的审美提高了。我国自古就有一句话“毋剿说,毋雷同。”这句话是什么意思呢?意思是告诉我们不要去剽窃也不要去弄虚作假。多年的教育也告诉我们剽窃也好抄袭也罢这些都是不对的,而如今,面对此次《原神》“疑似抄袭”事件,玩家们竟然认为“抄袭”也是可以的。作为国内游戏大厂的米哈游,竟用如此宣传手段引导玩家想法,这样真的合适吗?

 

到头来可能还是真香

近几年,国内手游产业发展迅猛,不少经典产品出现在玩家们的视野,比如《王者荣耀》,又比如《阴阳师》,而在文中举例的经典产品都有一个显著特点:他们均为国内游戏厂商们的自研产品,尤其后者《阴阳师》,更是网易的原创二次元游戏产品。从国产游戏健康发展的角度讲,原创产品不仅更吸引玩家,也能带给玩家们更多的创新立意以及正能量宣传。

但如果我们分析《原神》到底抄袭没抄袭这个事情时,还有一个不能忽略的,那就是这个游戏是“国产游戏”。对于“国产游戏”而言我们见过了太多的垃圾换皮山寨游戏,我们见到了太多的卷钱跑路游戏,见过太多的氪金母猪游戏,所以我们在看到《原神》的时候自然会带着一分特殊的眼光来看待。

我们看到《艾希》的被破解义愤填膺,又看到它是心动帮忙发行的游戏,开始纠结算不算独立游戏。我们看到《太吾绘卷》的被破解而愤怒,却又看到了他全网玩家的安利而觉得炒作。我们看到了太多的国产游戏的故事,到最后却什么都不相信了。似乎只有苦而惨的游戏开发者,才能够觉得他们都是独立游戏,似乎不惨不苦那就不行了。国产单机玩家最狂热,也是最苛刻的玩家。我们接触到太多的优秀3A大作,那些国产的小菜,有没有似乎没差别。

因此,在最后无论是抄袭还是致敬,抑或是创新或者革命,可能都已经不再重要了,就像是曾经的《崩坏3》一样,玩家们依然会氪爆,一些玩家可能会嘀咕着,这是抄袭《猎天使魔女》,然后小声说:”真香“。但对靠“崩坏”起家的米哈游来说,在固有的粉丝圈子,却可能因为原神走向崩坏的道路。

文章参考:游戏客栈、机核网

回复

请输入你的评论!
请在这里输入您的名字

*