7月2日中午12点刚过,龙渊网络CEO李龙飞发送的一条微博在相关圈子引发了地震“”。李龙飞在微博中表示,《多多自走棋》上线两个月有余,在成长的同时也获得了很多棋友的喜爱。为了给棋友们带来更便利、更好的游戏体验,他们决定于腾讯共同发行中国大陆地区的《多多自走棋》。

永远不会授权腾讯

这份公告大概出乎所有人的意料,而这也是消息本身的“震点”之一——今年3月份,《多多自走棋》开发商巨鸟多多曾在NGA论坛上斩钉截铁的表示,他们永远不会与腾讯合作。

这样颇具硬度的发言在当时引起了不少争议。许多玩家虽然对巨鸟多多这样坚决的态度赞赏有加,但他们也表达了对《多多自走棋》市场前景的担心。

对这部分因《DOTA自走棋》相聚,从Steam到手机端一路走来的玩家而言,腾讯在他们心中多扮演反面角色,但他们也承认,对于手游版的发行合作,腾讯可能是最好的选择。

彼时,自走棋手游赛道中已经出现了许多新选手。英雄互娱的《赤潮》和电魂网络《梦塔防》已各据一方,手握《DOTA》的V社也对这一市场表现出了浓厚的兴趣。

在群雄并起之时,V社向巨鸟多多递出了橄榄枝,但巨鸟多多没有选择接下。

这让玩家的担忧又多增了几分。

有玩家在A岛(匿名版论坛)就自走棋市场形势编出了三国争霸的段子:

魏:兵强马壮在“刀撸大战”获胜,并在汉地版图拥有绝对资源优势的腾讯势力。

蜀:拥有“DOTA正统”的V社势力。

吴:坐拥传国玉玺《DOTA自走棋》手游版的巨鸟多多—龙渊势力。

这个段子一定程度上呈现出了自走棋市场的真实写照,而就如同真正的三国时代一般,自走棋市场不仅有三组势力鼎立争霸的文学浪漫,也还原了各路诸侯群雄并起争霸天下错综复杂的势力关系。

如今,在各大平台搜索“自走棋”,出现的产品之多很让人联想到“前吃鸡大战”。

成绩尚可,四面楚歌

《多多自走棋》自iOS端上线以来,长期处于下载榜前五名以内。

无论是对于巨鸟多多还是全行业而言,这都是一份非常好的成绩。美中不足的是,疯狂吸收用户的《多多自走棋》还没有开启商业化。

不过巨鸟多多同时开拓了海外业务,海外版的《Auto Chess:Original》收入已经超过了130万美元。

今年的E3展会上,《多多自走棋》突然宣布PC端将登陆EPIC,这着实让不少玩家感到吃惊。

手游端游两面推进,还找来了EPIC作为合作方,巨鸟多多似乎正万事具备,只差版号来开启国内手游的商业化。

另一方面,大厂对自走棋的合围之势也愈加明显。被拒绝的V社推出了自家的《刀塔霸业》、腾讯推出“LOL自走棋云顶之弈”、网易在《逆水寒》等成熟产品中置入自走棋玩法……

不少玩家认为,《多多自走棋》虽然在iOS下载榜取得了不错的成绩,但现在能够分流《多多自走棋》的产品已经越来越多。

自走棋市场已经进入了消耗阶段。消耗的是各厂商的产品迭代能力、平衡设计能力、电竞化运营能力,以及在无法商业化的情况下,持续扛住巨额付出的能力。

一边要投入巨额消耗来确保自己的市场地位优于竞争对手,一边还要精算成本支出以确保自身的存活。

上一款“熬死”所有竞争对手,独领市场的手游是腾讯的《刺激战场》。而无论是巨鸟多多,还是龙渊网络,他们都与腾讯存在着恒星量级的差距。

继续扛下去,被竞争对手的产品打垮,或被巨额的成本支出压垮,也许只是时间问题。

和腾讯合作之后

在《英雄联盟》的云顶之弈模式公布之前,许多玩家认为,腾讯在自走棋领域的起步太晚了。

《王者荣耀》被许多玩家寄予很多期望,但在自走棋领域,这款国民级MOBA手游并没有什么动作。

但腾讯显然对自走棋市场充满兴趣,早在今年一月份,腾讯就曾发不过自走棋的相关问卷。同月,一份曝光的商标注册表显示,腾讯和电魂、龙渊、网易等已经推出自走棋产品/模式的公司几乎同一时间进行了自走棋商标注册。

无人知晓腾讯在自走棋领域的想法,可以肯定的是,腾讯迟早会入局自走棋领域,届时对《多多自走棋》和整个市场都会造成巨大的冲击。

在腾讯强大的研发实力和用户体系之下,一切都是时间问题。

而在龙渊宣布与腾讯达成合作后,腾讯的一款自走棋手游项目也被曝光。

IGN报道,腾讯将于7月4日发布一款名为《ChessRush》的自走棋游戏。游戏设计了超过50个棋子,支持单人和合作模式。游戏中提供了TurboMode模式,可以让玩家10分钟以内完成战斗。

相对于市面上的自走棋产品,无论是从视觉表现、短板补充,还是玩法特色,这款游戏明显是冲着《多多自走棋》来的。

无人知晓巨鸟多多和龙渊在这些日子遭遇了什么,但腾讯高度同质化,且极具打磨水平的产品在信息公布的同一天曝光,十足引人遐想。

更重要的是,这款产品的上线时间,是2天之后。

在腾讯系的产品列阵中,如此“神秘”又如此“迅速”的游戏,并不多见。

回复

请输入你的评论!
请在这里输入您的名字

*