随着《AKB48樱桃湾之夏》、《Lapis Re:LiGHTs》正式推出,有望填充游戏产业该领域空白的同时,也能够帮助盛趣游戏年轻化布局取得更进一步的发展。

7月10日,盛趣游戏战略发布会在上海中心举行。会上不仅集中公布了《龙之谷2》《辐射:避难所Online》《庆余年》《代号:远征》等涵盖游戏、网络文学、原创IP等重磅新游,盛趣游戏与KLab株式会社、AKB48 (China)携手,在偶像经济领域的全新布局,同样被公布而出。

盛趣游戏战略发布会 AKB48 Team SH元气助阵

打通虚拟现实 盛趣游戏偶像经济布局蓄势待发

近年来,盛趣游戏从未停止偶像经济领域开拓的步伐,从“初音未来”、“洛天依”等虚拟偶像深度联动,到去年杨超越等真人偶像深度合作。尤其自今年年初开始,盛趣游戏公布偶像经济的战略及目标,其在该领域布局的思路也逐渐清晰。

在发布会现场,盛趣游戏宣布与日本KLab株式会社再次达成战略合作,双方将共同推出以“魔法”X“偶像”为主题的日系偶像魔法RPG游戏《ラピスリライツ~この世界のアイドルは魔法が使える~》(英文名:Lapis Re:LiGHTs)。目前该游戏中文名还未正式公布。《Lapis Re:LiGHTs》是一款以“魔法”X“偶像”为主题,游戏集结日本知名顶级声优及殿堂级画师参与制作,全新的偶像+RPG游戏理念,在多种多样主题的LIVE舞台与可爱绚丽的魔法战斗的完美结合下,玩家将获得更加有趣的偶像养成体验!

 

《Lapis Re:LiGHTs》

另一款即将在下半年正式上线的《AKB48樱桃湾之夏》,则是盛趣游戏与AKB48 (China)联合出品,国内首款AKB48正版授权的官方手游。作为日本国民级女团、亚洲最具影响力的偶像组合,AKB48拥有大量忠实粉丝。该游戏首创经纪人视角,玩家以“经纪人”的身份,通过开放式游戏互动模式与偶像面对面,打造属于自己的专属女团。

《AKB48樱桃湾之夏》

盛趣游戏CEO唐彦文在发布会中指出,《Lapis Re:LiGHTs》中的虚拟角色与现实偶像团体打通,并且以RPG的形式全新呈现。而《AKB48樱桃湾之夏》将虚拟偶像与现实相结合,将形成为一种新的偶像经济模式。此外,该两款产品在全球范围都具有强大的影响力和号召力,产品诞生之初就已经具备全球化发行的潜力。

偶像经济风口将至 盛趣年轻化布局“再下一城”

实际上,盛趣游戏在偶像经济方面有着丰富的成功运营经验,以《Love Live! 学园偶像祭》为例,该游戏国服上线近六年来依旧保持十足的人气和稳定的表现,去年年底该游戏玩家数更是突破700万,在国内各大知名动漫、游戏展会中,均能看到该游戏的身影。不仅如此,盛趣游戏还推出过《扩散性百万亚瑟王》《血族》《龙之谷手游》等爆款手游,掌握了丰富的年轻化产品研发、发行及运营经验。或许这也正是AKB48 (China)、KLab株式会社选择与其合作的重要原因。

盛趣游戏战略发布会亮相重磅新游

与常规二次元、女性等年轻用户聚集的产品相比,基于偶像经济所打造的游戏面临更大难度和挑战。一方面,厂商需要对年轻用户的需求、喜好有着长期深刻的了解;另一方面,无论是辨识度还是创新性,该类游戏的品质打磨上有着极高的要求。

虽然偶像游戏对厂商多层次的能力要求极高,但面对增速放缓的国内游戏市场而言,其有望成为产业内新的风口。据QuestMobile发布数据显示,2018年国内因偶像推动的粉丝消费规模超过400亿元。也有研究机构预计,到2020年,偶像产业作为文化产业的重要组成部分将步入发展快车道,中国偶像市场总规模将达到1000亿元。

尤其在目前全球游戏产业中,基于偶像经济,尤其是虚拟偶像与现实相结合、打通虚拟角色与现实偶像团体的产品中,尚未出现真正的爆款。而盛趣游戏此时手握国民级偶像IP、携手日本二次元、偶像题材的“金字招牌”,无疑打开了十足的想象空间。随着《AKB48樱桃湾之夏》、《Lapis Re:LiGHTs》正式推出,有望填充游戏产业该领域空白的同时,也能够帮助盛趣游戏年轻化布局取得更进一步的发展。

-END-

 

回复

请输入你的评论!
请在这里输入您的名字

*