图/原神远
文/大粉红

10月23日,原国家新闻出版广电总局网站更新了新一批国产网络游戏版号名单。本次过审网游共计21款,其中移动游戏19款,客户端网络游戏2款。

这是本月继10月14日38款版号下发后,第二次下发游戏版号。

和前几期不同的是,本期的版号许可名单中出现了一款具有争议性的游戏——米哈游的《原神》——这让这次的版号下发名单在社交媒体中颇受玩家关注。

“有人说,原神拿到版号,是中国游戏史上最黑暗的一天。如果这也算黑暗的话,那我们中国玩家、中国游戏就是在无数个这样的黑暗中走过来的!”

预约量破两百万,高开的商业之路

截至发稿前,原神在官方网站、哔哩哔哩游戏中心、TAPTAP三大平台的总预约量已经突破了二百三万。其中,《原神》在TAPTAP单平台预约量就超过百万,且在批判抄袭大量的1星评论拉扯之下,依然有6.8的期待度。 

自公布以来,《原神》所引发的争议就一直没有中断过。在今年的ChinaJoy上,亮相索尼展台的《原神》遭遇玩家“砸场”。大量持有NintendoSwicth的玩家开着《塞尔达:旷野之息》在索尼《原神》试玩位前排队。有一位激进的玩家在展位前亲手砸坏了自己的PS4,以表示对《原神》抄袭的鄙视和对索尼的失望。

不过负面的舆情也为《原神》增加了许多声量。从百度指数的曲线能够看出来,除了游戏公布和视频放出的节点,第三个高峰就是ChinaJoy开始那天,《原神》在索尼展台被展出的节点。

而在ChinaJoy前后,《原神》的相关新闻几乎都是关于“玩家带着Switch排队的行为艺术”的内容,很少有展现游戏本身玩法或展示《原神》试玩区前“盛况”的报道。

玩家们在ChinaJoy期间,在社交媒体上发布最多的也是关于现场“行为艺术”的讨论,整体的舆情趋向非常负面。

而从目前的预约数量规模来看,负面的舆论没有对《原神》的预商业化造成什么影响,大量关于原神的负面舆论之下,《原神》的预约数一直在上涨。

打开哔哩哔哩,能够看到《原神》的官方PV哟组合高达125万的播放量,其他相关视频播放量也十分可观。

不可否认的是,《原神》的争议性能够为它带来许多的额外流量。

《原神》的舆情正在变化

随着新一批游戏版号的公布,《原神》的相关话题继续发酵。有趣的是,本次的微博舆情已经发生了一些改变。

微博舆情数据显示,在《原神》获得版号的24小时之内,喜悦数据占据了总情绪饼图的近半数。

高频词中也出现了两极分化的情况,非敏感高频词中充满了对《原神》的赞许和其拿到版号的欣喜。而敏感高频词中依然着重于抄袭的部分。

从舆情态势来看,目前对《原神》抱有正面情绪的舆论已经占据了相当一部分。虽然大部分人在自己的社交媒体页面中看到的可能是对《原神》抄袭的谴责,但联合《原神》目前的预约量来看,真正期待《原神》的玩家绝对不在少数。

而这样的现状也给了米哈游将《原神》商业化充分的信心。无论是从当前的预约数还是舆情倾向来看,一切都向着有利于《原神》的方向发展。

“米卫兵”筑造的护城河

从此前的预告信息来看,《原神》(手游)版的上线预计日期是2020年。在《原神》已经获取版号的情况下,付费删档测试应该会在近期开启。

有趣的是,在近半年的舆论交锋之中,还出现了《原神》的死忠粉丝,这部分人被网友们戏称为“米卫兵”。

在旷日持久的论战中,“米卫兵”势力也几乎随着舆论风暴附着于各大社交平台,其体量之大,舆论战斗力之强也是许多批判《原神》的玩家所没有想到的。米哈游凭借“崩坏系列”所积累的粉丝和口碑,在《原神》事件中为他们筑成了坚实的护城河。

能够推测的是,在《原神》未来的商业化道路上,这些人也将会成为它的忠诚用户。

可以预见的是,在《原神》开启内测之时,“一码难求”的情况应该会再次重演。而从ChinaJoy玩家现场试玩的反馈来看,抛开“抄袭”这个问题,相对于目前绝大多数国产MMORPG手游,《原神》有足够的游戏质量去争夺市场。

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