图/双生视界

文/无良

 

11月21日,《双生视界》开启全平台公测,上海双子塔被《双生视界》可爱俏皮的游戏人物点亮,一度引发二次元游戏许久不见的轰动和狂欢。

 

这款高调突破次元壁的游戏是由西山居研发的《少女咖啡枪》IP系列作品的第二作,早在今年3月,B站就对外宣布消息和西山居合作,独家代理这款二次元游戏“潜力股”。并在国服的预约首日,表现就超出预期。在至今7个月的时间,隔三差五的漏出和宣传无疑被B站给予了厚望,也吊足了二次元游戏爱好者的胃口。

 

可惜,距离《双生视界》公测一周过去了,这款本着撬动二次元市场的游戏却并未掀起再大的波浪,目前TAPTAP仅有5.1分,和今年最大的二次元黑马《明日方舟》差距甚远。

 

是什么让这个被B站给予厚望的游戏在发售首周却遭遇了滑铁卢,是什么曾经一度火爆的二次元游戏市场如今却难有惊涛巨浪?

 

画面精美,阵容豪华,恋爱玩法竟成口碑拯救者

 

《双生视界》口碑滑铁卢并非代表其自身质量一般,相反,无论是从画面,声优音乐和遵从的传统二次元游戏玩法上,均在二次元游戏中属于上乘之作。

 

在画面上,《双生视界》一发售就是出于高标准的姿态。根据官方的介绍,《双生视界》剧情采用全Live2D演出,少女们的每张卡牌都有一套主题服饰,每名角色配置都了超过30个高品质Live2D动作。在战斗上,战斗画面也堪称效果华丽丰富的,无论是从流畅度还是从视觉性来看都属于上乘之作。而根据玩家的评论,画面一直是《双生视界》的加分项。

 


在声优音乐上,《双生视界》拥有南条爱乃、堀江由衣、钉宫理惠、能登麻美子等超人气声优,并且做到了业界难以做到的全剧情语音的硬核品质。对于无数声控和剧情爱好者可谓一本正经的满足,就凭借这点,也为其自身加分不少。

 

在二次元传统的恋爱养成玩法中,《双生视界》也表现得可圈可点。在游戏中,玩家自由经营一家咖啡馆,通过制作让客人满意的咖啡来挣钱,用这些咖啡币,玩家可以用来购买休闲风、和风、西部风等各种风格的家具,打造属于自己的后宫小屋。除了平常摸头、送礼、特训等提升养好感度,缔结角色羁绊的系统,《双生视界》还拥有朋友圈与私信等虚拟社交玩法,非常符合当下的社交网络,又为其进一步增加了亮点。

 


这些二次元爱好者极度重视的优点明显为游戏增色不少,可是却并没有掩盖游戏在其他设计上的缺陷,或者更确切说,这些硬核的加分项更多是充当游戏口碑拯救者的功能,让游戏口碑不至于跌落的太惨。

 

剧情出戏,玩法单一让游戏跌落“神坛”

 

《双生视界》即便在画面,声优和恋爱养成这样表面硬核的东西下了苦功夫,但是却在剧情和战斗玩法上栽了跟斗,前者受到了玩家群体的一致吐槽和抱怨,后者则并不出类拔萃。


《双生视界》讲述了由“源力”引发的灾难“大爆发”之后的故事。男主被神秘人带到了一座无人岛,并和幸存者,也就是战斗小分队的其他少女结识,一起对抗被晶源污染的敌人。

 

这样一个寻常拯救世界的故事自然是见怪不怪,然而,《双生视界》后半部分的故事却成了一部狗血的NTR大剧情:《双生视界》作为《少女咖啡枪》的续作,在保留前座女主的同时又增加了若干位女主角,但是男主却并非和前作为同一任。前作男主并非人类,并且最终跑路。女主们只好克隆了个工具人代替他,也就是玩家们扮演的男主。

 


这样的剧情自然会引起玩家们的不适,然而,更神奇的还在后面:虽然女主们和玩家(男主)很亲热,但是未来防止男主知道真相,就会在日常中对男主进行洗脑,成为了一个究极工具人。甚至在后续章节,前代男主再次出现了,而身为工具人的男主就……

 

没有玩过《双生视界》的玩家自然可以感叹文案策划脑洞大开,但是玩过的玩家自然是一片批判和悲鸣。这件事情在安卓删档测试的第二天就炸开了锅,导致了官方不得不出来“解释”,但其牵强的理由难以让玩家接受。

 

除了剧情脑洞大开外,在游戏的战斗系统方面,《双生视界》也并非出类拔萃。《双生视界》的核心战斗模式,就是三人小队弹幕战。官方表示,。《双生视界》的战斗在保留和继承部分上代核心玩法的基础上进行了策略维度的升级,玩家需要思考如何考虑属性克制,合理搭配小队的技能与武器等等。同时,戏内置的养成型、速通型、竞争型等多种难度关卡,可以在保证玩家激爽射击感受的同时规避重复型战斗的枯燥和单调。

 

但是根据大多数玩家的反映,《双生视界》更多的是一个堆砌数值的游戏,在操作上并不需要有太多的技巧,配合着自动战斗让整个游戏沦为一个刷刷刷的肝帝游戏。数值堆砌高,不需要任何技巧,数值低,再高的技巧也难以通关。同时,相对于隔壁《碧蓝航线》的弹幕射击,《双生视界》在视觉射击上有时也会让玩家眼花缭乱;相对于与塔防结合的《明日方舟》,《双生视界》弹幕射击玩法也并无特别大的新意。

 


剧情和战斗玩法让原本硬核的画面和声音配乐大打折扣,直接让游戏整个口碑遭到了滑铁卢。同时,和几乎所有榨干钱包的系统设计一样,该游戏也同样使用了抽卡开箱子机制,其低爆率也遭到了玩家的吐槽。

 

二次元游戏市场升温,但市场需要新玩法塑造

 

根据今年3月份QuestMobile发布的《二次元游戏有多肝、多氪、多非酋》报告显示,二次元手机游戏在2015年以来出现快速增长,出现了例如《奇迹暖暖》、《阴阳师》、《恋与制作人》等爆款手游,自2016年,连续每年出现至少一款爆款二次元手游(MAU>1000万),用户规模大于10万的二次元游戏个数也在逐年增加。

 


二次元游戏人群多为重度游戏爱好者,其男性玩家比女性玩家的游戏时间更长,同时与大盘其它游戏人群相比,二次元游戏人群更偏好游戏操控性、竞争性强或具有养成属性的游戏类型操控性和技术性强的MMORPG、ARPG、MOBA等游戏以及模拟经营、策略游戏和卡牌类游戏等养成性较高的游戏受到到二次元游戏人群的青睐。

 


伴随着的这样飞速发展的市场需求和文化潮流,二次元手游开始飞一般得涌现出玩家们的视野当中,一个又一个爆款开始涌现,也塑造了如今二次元手游的格局。《阴阳师》带火了抽卡机制,《崩坏三》打响了向质量冲锋的号角,《碧蓝航线》靠着弹幕射击的方式击败了无数舰娘手游……

 

虽然爆款,黑马塑造了一个又一个令人羡慕的财富故事,但从15年至今,整个二次元市场游戏的品类开始固定化,套路化,甚至越来越千篇一律起来:越来越精良的画质,各类知名的声优,后宫越来越多的恋爱养成……在早年间,这些单个拎出来就能吸引宅宅开心好几个月,可是如今但当所有的二次元手游都有这些东西的时候,令玩家们期待的就是其他的东西。

 


今年爆红的黑马《明日方舟》就是这样一个例子,当所有二次元手游做弹幕射击,做动作格斗的时候,它偏偏向小众的塔防游戏进军,并且配合上优秀的故事带来了首月的6亿流水。设计者都看到了首月6亿的流水,却选择性忘记了其塔防游戏小众化的性质。

 

如果二次元玩家不喜欢塔防游戏怎么办?如果游戏剧情不达标怎么办?当一款“新”玩法上线的时候并且爆红的时候,该玩法就似乎天然适合了二次元游戏,可如果不适合呢?于是,二次元游戏市场仍然大部分时间是同质化,套路化的,毕竟大部分玩家已经接受连这个,也愿意为新的纸片人付费。

 

《双生视界》本质上就是这样一款游戏,它中规中矩,质量上乘,下限也不会很惨,官方改改爆率,加大抽卡概率自然有玩家乐呵呵的买单。但不能期望它像《崩坏三》,《阴阳师》和《明日方舟》一样对整个市场造成震动,毕竟剧情和游戏机制上,它的天花板也就在那里,未来稳定在6.5分上下便是最好的结果。

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