图/阴阳师百闻牌

文/无良

12月12日,网易最新卡牌游戏《阴阳师百闻牌》全平台上线,作为一款结合阴阳师IP和创新卡牌玩法的卡牌大作,游戏一经推出就引起了二次元玩家群体的追捧和轰动。

一周过去,《阴阳师百闻牌》在TAPTAP上评分逐渐稳定,达到了7.3分。在首测的狂欢过后,《阴阳师百闻牌》的缺点和不足也逐步暴露出来,无论是卡池的深度还是存在的逼氪问题,都严重影响了玩家的体验。不过不可否认的是,作为一款全新的卡牌游戏,《阴阳师百闻牌》的确给人耳目一新的感觉,如果策划能够根据玩家的意见进行一些的改进和挑战,《阴阳师百闻牌》的未来依然不可小视。

背靠阴阳师IP,画面精美,故事出彩

恰如其名,《阴阳师百闻牌》整个游戏的内核脱胎于《阴阳师》IP,其游戏核心式神完全传承在《阴阳师》中的一贯特色和角色故事,式神的卡牌和能力和《阴阳师》完全保持了一直。比如,式神白狼是《阴阳师》中强力的一个远程输出,在《百闻牌》中,白狼同样拥有在远处打击敌方式神,高强度爆发的能力。同样,游戏整体的文化内核和一些机制也良好的传承了《阴阳师》的背景观念,诸如珍贵的货币“阴阳玉”,通过画符文的方式抽卡等等。

因此,凭借着《阴阳师》的大IP,《百闻牌》的世界观非常吸引阴阳师老玩家的目前,同时其本身响亮的IP也足以吸引无数听过《阴阳师》IP的卡牌爱好者。

除了IP传承优秀外,《百闻牌》在画面立绘上也制作精良,既保留了《阴阳师》的特色,又有自身的出彩。不仅经典式神拥有全新原画,效果卡也都有着独立的设计与风格,甚至一些卡牌拥有着动态立绘和动画效果。

在主线剧情上,《百闻牌》也有着良好体验的主线剧情。《阴阳师:百闻牌》目前已经推出2种PVE玩法,分别是“秘闻之间”和“怪谈研习社”。在“秘闻之间”中,玩家可以在通关中体验《阴阳师:百闻牌》原创的衍生剧情,感受全新平安世界。“怪谈研习社”则在传统玩法中加入Roguelike元素,每册怪谈皆为独立故事。

卡牌玩法创新和卡池深度较浅

作为一款卡牌游戏,《阴阳师:百闻牌》在玩法上也做到了独树一帜,与市面上流行的《炉石传说》《影之诗》等游戏不同。

《阴阳师:百闻牌》没有采用“以单职业为核心”的组卡思路,而采用了牌手1V1对战,多式神战斗区轮换作战的特色系统。每个卡组由4名式神组成,每一位式神需携带8张手牌,共同组成卡组。式神各具特色,且能通过战斗牌、形态牌、法术牌三种手牌进行对局,让玩家用同一套卡组也能打出不同的对战套路。

在机制上,玩家所需要的是操纵4名式神对战,并通过策略给予对方牌手伤害,最终将对方牌手击败获得胜利。同时,《百闻牌》还创新的结合自身的特色加入了诸多游戏机制。如:响应,瞬发,增强等。

不过,虽然在卡牌机制和玩法上均有所创新,但从目前游戏整体的卡池深度来看,游戏本身卡池较浅,同时游戏一些卡牌明显比其他卡牌更加强力,使得整个游戏的玩法有固定化的趋势。目前游戏开放了29位式神,每个式神都有八种专属卡(4r,3sr,1ssr)。同时,游戏的牌组需要4位式神出站,每个式神需要添加8张卡牌才能,也就是一个牌组需要32个卡牌。

因此,虽然玩家在开始时,抽卡均能获得新卡,但当卡包开到一定数量时,将会源源不断获得重复的卡牌。游戏本身由于机制的限制,增加新卡的途径一种是在原本的式神上加入新卡,另一个则是引入新的式神,通过新的式神引入新的卡牌。但游戏式神在游戏中本身就具有特殊的属性,同时策划组还有注重和《阴阳师》的联动关系,这就决定了游戏整体的卡牌有一定的上限,未来整个卡池库很难像《炉石传说》等游戏一样做的较深。

新手引导不佳,资源分配问题显现

除了整个游戏的卡池较浅外,游戏中明显的资源分配也是当下玩家所诟病的一点。

相较于《炉石传说》在整个卡池这样的机制,《百闻牌》应用了先抽特定的式神,在从式神自身特定的卡池这样的一个设定。这样的抽卡方式虽然在早期能让玩家快速成型,拥有可以上阵的牌组,但是在后期,单抽特定式神再抽卡的方式却受到的玩家的吐槽和诟病。

很多玩家反映,在《百闻牌》中SSR虽然强力,但对于单一的式神而言,最有价值的反而是SR卡,玩家目前在天梯搭配时,更多依赖的是SR卡和R卡之间的搭配,SSR卡作为核心卡牌的套路并不多。然而,在游戏抽卡的环节,SR卡并没有保底的机制,诸多玩家常常一包5R卡,而抽式神的存在进一步加剧了玩家获取特定SR卡的难度。

同时,在多余卡牌的分解上,《百闻牌》也显得难免小气。R卡分解19尘,SR卡160尘,SSR卡1500尘,但是要合成一张SR卡需要950尘,SSR卡更是需要4800尘。和卡本身的难度让诸多玩家抱怨颇深。

另一个值得关注的则是《百闻牌》的新手引导问题,游戏在注册前会有一段漫长的新手引导,利用玩家的好奇来解释《百闻牌》最为基本的规则,诸如式神,鬼火,技能和血量等。然而在基本新手引导结束后,玩家注册账号完成后,等待玩家的则是另一个相当漫长的新手教程。在这个教程中,玩家需要学习到游戏内的各式各样的特殊机制和名词,诸如响应,贯穿,运势等。

虽然在游戏的基本教程结束后,玩家可以收获一定的卡牌作为学习奖励,但是在短时间内学习到大量的游戏机制着实会让新接触的玩家感到头疼。

结语

作为一款背靠《阴阳师》知名IP的原创卡牌游戏,无论是从游戏的创新设计还是到画面音乐主线故事等等,《百闻牌》均可谓质量上乘,有着一个良好的开局。然而在游戏开服热度下降后,其本身存在的资源分配问题,新手引导问题都需要官方去解决,想要持续长线运营下去任重道远。

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