近日,世界卫生组织(WHO)联合多家游戏公司发起了“PlayApartTogether”抗疫活动,这一活动旨在联合游戏公司在游戏中增加活动和奖励来吸引玩家居家隔离。目前,已经有动视暴雪、Riot、Unity、Amazon Appstore、Youtube、Twitch等多家公司参与。

首批响应游戏公司如下:

动视暴雪

Amazon Appstore

Big Fish Games

Dirtybit Games

Glu Mobile

Jam City

Kabam

Maysalward

Playtika

Pocket Gems

Riot

SciPlay

Snap Games

Twitch

Unity Technologies

Wooga

Youtube Gaming

Zynga

各显神通的游戏公司

Unity Technologies是著名的引擎开发商,本次活动他们一马当先的发表了PlayApartTogether的活动日志。

日志开头告诉大家这是人类的关键时刻,病毒带来的挑战超越了民族和国家,而在这一历史时刻,游戏开发者们可以做出改变。

后面Unity Technologies在日志中详细介绍了如何帮助游戏市场并介绍了Unity引擎制作出的种种神奇游戏。

Unity Technologies宣布,他们提供三个月的Unity Learn Premium,为游戏开发者和任何想要做游戏的人提供超过350小时的教程、实践项目和深度课程。

现在使用Code Live虚拟班级加入。每周7天的虚拟课程,由Unity专家带队,教授任何想要学习编码的人。课程已经于3月23日开始,所有课程在直播后可以回放。

RiotGames的做法是会将PlayApartTogether在线上电竞赛事中宣传。

Zynag鼓励《CSR2》玩家在未来14天内参加2.5场比赛(进行2.5亿场游戏),他们将会得到一辆免费的宝马04。此外,玩家们还可以免费畅玩《泰坦黎明》。

Pocket Gems正在为《战龙》增加新的内容和奖励。

Dirtybit也在《快乐奔跑3》中推出了全新的任务,完成它们将会获得额外的奖励。

目前全球越来越多的游戏公司开始加入PlayApartTogether活动,活动范围已从美国蔓延到欧洲和亚洲,光荣、Asobimo等公司已经响应,当然,PlayApartTogether的浪潮中也能看见中国游戏公司的身影。完美世界在今日宣布了他们将响应WHO的号召,启动PlayApartTogether的相关活动。

玩家盛赞游戏被正名

WHO的本次活动让很多人想起了不久之前WHO在ICD-11中将“游戏成瘾”列为一种精神疾病。

有日本玩家将这件事重新列了出来,并在PlayApartTogether的话题下讨论了起来。

游戏对WHO来说不是一件坏事吗?

游戏是中性的吧,只是在中国游戏经常被批判。

WHO在对游戏障碍进行分类的同时也在积极将游戏应用于医疗之中。提倡游戏最早可以追溯到古老的希罗多德历史中,那时候人们通过玩掷骰子游戏来度过长期饥荒。希罗多德的书籍和Jane McGonigal的TED演讲谈论了希罗多德关于游戏使用的记录。

更多玩家则是抱着欢乐的态度,在这一TAG下表示自己要玩到爽。

听着,这是WHO告诉我们现在应该玩电子游戏。

我准备好玩到天亮了。

是医生命令我们玩游戏的,我们游戏玩家将为平滑疫情曲线做贡献。

当然,由于WHO鼓励全球玩家居家打游戏的理由过于特殊——为了度过疫情,所以严肃的讨论还是占到了一半以上。

这是伟大的尝试,伟大的呼吁现在,在病毒横行的时代,人们不知道谁是感染者,他们就像在玩俄罗斯轮盘,一切都是不可预知的。在家里玩游戏,游戏就是最好的消遣,你可以在家里旅行,甚至“进入”不同的空间,不同的世界。

对WHO来说,这是一次多么漫长的旅程,多年来,他们说电子游戏是不好的。现在他们说电子游戏将带我们度过病毒大流行。很高兴他们转过来了。

在3月30日晚间,Steam同时在线人数再破新高,达到2343万,玩家们的热情可见一斑。

WHO全球战略大使Ray Chambers表示:“我们正处在确定这一流行病胜败的关键时刻。游戏行业拥有全球的用户——我们鼓励所有人PlayApartTogether。更多物理上的距离+其他措施将有助于平缓疫情曲线+拯救生命。”

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