在3月份的最后一天,《Cytus II》宣布3.0版本更新,为这个长跑了两年多的游戏故事画上圆满的句号。

故事完结?音游还可以有故事的吗?

其实对于大多数玩家而言,音游属于一个相比比较陌生的领域,大多数玩家能够接触的音乐游戏大都是像《别踩白板》这种简单易上手,无限重复的小型音乐游戏。当然,即便是在音乐游戏本身这个行当来看,像《Cytus II》这样有着一个完整世界观,大量文字阅读文本,以及各式人物角色的音乐游戏实属罕见。

音游也能讲一个好的故事

《Cytus II》是由台湾雷亚游戏开发的音乐游戏。作为一款音乐游戏,它并没有像其他玩家常见的音游方式,单纯的给予玩家不同难度的音乐曲目,让玩家一遍又一遍的冲击优秀挑战自己的上限,以解锁奖励和消磨时间。相反《Cytus II》把音游的玩法贯穿于游戏剧情之中,让玩家一方面通过提高自身的得分解锁游戏剧情,通过不断的正反馈让玩家沉浸于游戏剧情之中。

《Cytus II》有着一个相当赛博朋克的故事背景设定,在未来的世界里,人类曾因为过高的科技毁灭过一次,幸存者们重新定义了网路的发展和连线的技术,透过安装在耳后的微型连线装置,人类能够轻易地在现实世界同步存取网路,甚至用虚拟世界的生活甚至取代了现实世界,有着超过70%的人类生活在全世界最大的虚拟城市cytus里面。

在此大背景下,有着一位来历不明的传奇DJ sir,影响力类似于目前市面上见到的超级巨星。某日,从未露面的 sir突然宣布要举办第一场大型虚拟音乐祭—— sir-FEST,邀请了当红偶像歌手以及人气DJ作为开场嘉宾,故事就此展开。

不过,《Cytus II》里面并没有一个固定的主角,相反玩家可以操作游戏提供的各式各样的游戏角色,通过每位游戏角色的见闻来不断的推动游戏剧情,探索故事世界。同时,游戏推动剧情进展的方式相当之多:以对话为主,邮件为辅的档案式文本;以朋友圈,个人言论为主的社交平台式文本;动画视频和图片甚至还包括游戏自身的音乐曲目。

因此,《Cytus II》在TAPTAP上高达9.6分的评价其中相当一大部分功劳来源于玩家对于游戏剧情的喜爱和赞叹,在玩家评价的列表当中,有着诸多玩家不吝笔墨的洋洋洒洒表达着自身对于《Cytus II》游戏剧情的热爱。

“音游+跑酷”,0日益变化的玩法体验

除了将剧情元素引入到音乐游戏当中,完整为玩家呈现出一个崭新的世界外,近些年来,音游也在日益突破原本固定的玩法,尝试将其他玩法与音游本身相结合。或许这样的做法有着另类的怪异,却打破了音游自身玩家小众的现实门槛,将不少局外玩家带入其中。

近两年来在这方面最为成功的,莫过于《Muse Dash》。虽然本身是一款音游游戏,但是在诸多的玩家眼中,《Muse Dash》更像是一款横版过关游戏。玩家只需要在游戏中跟随音乐节奏通过简单的左右操作击打从空中和地面而来的敌人,躲避偶尔出现的障碍物。

从实际体验的情况而言,可以说是完美的将“跑酷+音游”两个游戏类型进行了结合。

在画面设计上,《Muse Dash》将音游传统的琴键、线条等元素改成了非常可爱,画风鲜明的大小怪物,同时游戏角色本身也是满满的二次元画风,有着“皮肤”这一特殊的奖励激励玩家不断游玩。比如玩家初进游戏时将获得酷酷的贝斯手凛,后续还可以解锁问题少女皮肤、软萌的梦游少女皮肤以及兔女郎皮肤等,每种皮肤下的角色将会呈现出不同的属性和文本。

在玩法上,同时由于游戏中加入了跑酷元素,实际上也简化了传统音游的多个按键设计。在横板动态的场景中,玩家只需点击左右屏幕就可以击打右侧空中以及地面的怪物和音符道具,此外每个关卡最后还有BOSS,需要玩家左右连击,实际上也就把角色的每一次攻击对应了音乐的节奏打击点。

从其市场表现来看,有不少非音游的玩家被成功吸引入坑,在去年8月份的时候《Muse Dash》销量就已经突破百万套,目前TAPTAP评分也高达9.6分。

音游未来:新的机遇和创新

作为游戏本身的一个重要细分领域,音游虽然常常以硬核著称,但却是一个相对于当下喜闻乐见的诸多游戏品类中较为古老的一个。在早年间,音乐游戏就是街机游戏厅的常客,诸多玩家在游戏厅可以见到音游前身就诞生于上世纪90年代后期和20世纪初。

由于体量限制等的因素,一直到最近几年,音游才开始以一种展现的表现形式出现在世人面前,同时也登录到了VR等平台,比如前些年很知名的《节奏光剑》等等。音游良好的反馈系统和打击系统一直以来是爱好者们乐此不疲的因素。

不过,也正是因为在形式上相对于其他游戏而言,音游其自身独特的音符,线条等元素常常呈现出硬核的气质,加之长时间致力于音乐本身的创新突破忽略了玩法上的思考,使得其受众群体颇为狭窄。

随着近年来《Muse Dash》《CytusII》的日益火热,音乐游戏也重新出现在大众面前,被玩家和厂商所思考和审视。

音乐游戏在登录多种平台的同时,如何在玩法上创新,如何在保持自身独特内核的情况下讲述故事,或者结合多种多样的玩法以便更广大的玩家所接受,这都是值得创新和关注的点。

如同去年暴热的《明日方舟》一样,将塔防这一小众的玩法和传统的二次元抽卡游戏相结合进而衍生全新的游戏体验。或许在未来音游领域,也会与其他的玩法相碰撞交融,进而出现新的爆款游戏。

-END-