Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q1韩国手游市场收入将近11亿美元,环比增长6.6%;同时,入围畅销榜Top100的中国手游产品达到37款。详细数据如下。

Q1市场总收入为10.97亿美元,同比增长14.9%

2020年Q1韩国手游市场在Google Play和App Store的总收入为10.97亿美元,同比增长14.9%,环比增长6.6%。其中,App Store手游收入环比增长15.3%,领先于Google Play。

2月新型冠状病毒疫情在韩国爆发,当地政府同样颁发居家令要求民众社交隔离。Q1韩国Google Play和App Store手游总下载量达到1.8亿次,同比增长15.4%,环比增长24.1%,是2014年至今下载量增长最快的季度。其中,Google Play手游下载量环比增长27.4%,App Store手游下载量环比增长12.5%。

RPG手游仍是吸金最强,Q1收入超过6.9亿美元

从下图可见,RPG手游仍是韩国市场吸金最强的品类,Q1收入超过6.9亿美元,环比增长6.8%,增速与大盘持平。在该品类中,仅《天堂2M》,Eyougame《诸神学院》等几款近期上市的游戏实现收入增长,而《天堂2M》的增长基本被《天堂M》的下滑所抵消。

收入增长较快的品类为:模拟经营,体育,休闲和益智解密,环比增长均超过20%。表明在RPG手游之外,韩国玩家的游戏偏好日渐多元化,这一趋势在下载量分布中更为明显。

下载量方面,休闲手游超越动作手游,成为韩国市场下载量最高的品类,环比增长29.1%至2970万次。

增长最快的品类是以《瘟疫公司 Plague Inc.》为代表的模拟经营手游,还有以《Random Dice》为代表的策略手游,环比增长分别为42.7%和38.2%。在当前的市场环境中,独具创意的玩法和题材更能吸引韩国手游玩家。

《天堂》系列仍为冠亚军,4款中国手游入围前十

Q1韩国手游畅销榜冠亚军仍由《天堂》系列两款手游包揽。不过,入围畅销榜前十的中国手游多达4款,分别为莉莉丝《万国觉醒》和《剑与远征》,以及4399《奇迹之剑》,悠星网络发行的《明日方舟》。

畅销榜前十中,共有5款IP手游。中国厂商凭借研发和品牌塑造实力在一众IP手游中突围,夺得Top10手游总收入的23.3%,在韩国市场头部的统治力进一步加强。

下载量方面,风眼科技《脑洞大师》蝉联韩国手游下载榜冠军,2月初登陆韩国市场的莉莉丝《剑与远征》跻身榜单第2名 。去年9月上市的《Random Dice》在1月迎来爆发,入围榜单第3名。拳头游戏于3月中旬发行的《云顶之弈》,在半个月时间内冲入榜单前十。相比之下,超休闲游戏新品仅Voodoo《画个腿快跑》入围前十。可见在韩国市场,挑战脑力的解谜,策略和竞技手游比超休闲游戏更具吸引力。

中国手游在韩国:37款入围TOP100,占总收入28.3%

具体到中国手游方面,Q1入围收入榜TOP20的新游共5款,包括莉莉丝《剑与远征》,悠星网络发行的《明日方舟》,4399《热血神剑》,游族《R5》,百度《放置战舰》。

本期共有37款中国手游入围韩国手游畅销榜Top100,占Top100总收入的28.3%。

下载榜中,本期冲击韩国市场的新游略微减少至5款。不过,除了2款超休闲游戏,另外3款新游均成功入围收入榜,反映出中国手游在韩国市场的成功率日渐提升。

新型冠状病毒在全球爆发,促使更多用户加入到手游玩家行列。这一现象在手游高度普及的韩国市场,也不例外。但总的来说,从目前的趋势看,韩国手游玩家更偏爱讲究策略和竞技的游戏品类,以及创新的题材和玩法,本土IP的竞争优势逐渐减弱。

转载自Sensor Tower

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