男性玩家需要更换纸片人老婆,女性玩家也需要更换纸片人老公。

在二次元游戏领域,重点关注男性玩家市场的各类手游在近年来更换迭代的同时,男性玩家的纸片人老婆也在跟随着更换迭代:从saber到琪亚娜,从阿米娅到凯露。相对应市场对于男性玩家的重视,在过去显然并没有太多关注女性玩家对纸片人老公的追求。毕竟,《恋与制作人》的暴热已经是17年的事情了,很多女性玩家也需要新的纸片人老公刺激。

因此在2020年,不少厂商已经注意到了这点。

女性能顶半边天,全球化的吸金增长点

近日,中国音数协游戏工委(GPC)与国际数据公司IDC共同发布《2020年度第一季度中国游戏产业报告》。报告显示,2020年第一季度,中国女性游戏用户规模环比增长17.05%,由去年同期的2.90亿人增长为3.57亿人,依然有较大增长空间。同时,女性用户的市场潜力也逐渐被释放,2020年第一季度对中国游戏收入的贡献快速增长至192.4亿元,环比增长49.49%,增速创新高。

这不仅是一个值得称赞的同比增长数据,女性玩家影响力体现在整个游戏市场上也不容小觑。数据显示,2020年第一季度,中国游戏用户规模达6.54亿,中国游戏市场实际销售收入实现快速增长,达到732.03亿元。从占比来看,女性玩家已经占到整体游戏玩家里的54.59%,超越了男性玩家群体,其收入贡献则占到了26.28%。

实际上,女性影响力越来越大不仅体现在游戏领域,在其他领域也开始显现。4月21日,QuestMobile发布《2020中国移动互联网春季大报告》。报告指出,抖音在2020年3月用户规模为5.18亿,用户画像方面,其中57%为女性用户,三四五线城市用户占比70.5%。

女性玩家的崛起不仅是中国的一个现象,从报告上看更像是全球大势。

App Annie发布的《2019年全球女性移动游戏玩家趋势洞察及热门App排名》显示,2019全球女性游戏玩家占比达46%,其原因为:为女性手机上最流行的游戏大多属于休闲类型,伴随着全世界范围休闲游戏的流行,女性玩家数量持续增加;许多此类游戏都与社交网络有关,为同龄人提供了更多互动的机会。

在过去的三月份,女性向手游也一度成为新的吸金增长点。Sensor Tower发布的《中国手游发行商全球 App Store 和 Google Play 收入排行榜》显示,乐元素于3月初在日本发行的《偶像梦幻祭》同名音游《あんさんぶるスターズ!!Music》大获成功,带动发行商收入环比增长53%。玩友时代《浮生为卿歌》自去年底上市以来,收入持续快速增长,本期收入环比上涨66%。玩友时代的收入亦环比增长42%,同比增长56%,创历史新高。心动网络于1月初在港台地区推出宫廷手游《蓝颜清梦》,本期收入增长80%,并带动发行商收入增长15%。从目前的趋势看,该游戏收入仍在持续增长。

大厂纷纷布局,光与夜之恋预约火热

在顺应当下女性向游戏大潮的崛起下,各路大厂自然是不甘落后纷纷入局。

有媒体统计显示,在今年预计有着23款即将上线或者准备上线的女性向游戏,其中19款为乙女向游戏,大厂中不乏腾讯、网易、米哈游、心动网络等大厂的身影。作为拿到版号的乙女向游戏,有着腾讯大厂撑腰的《光与夜之恋》可谓值得关注的重点。

4月12日,《光与夜之恋》成功首测,作为备受瞩目的腾讯第一款女性向游戏,目前为止其评分和预约都显示出了不错的成绩。目前,该游戏在TapTap上评分达到9.3分,预约人数也达到了可观的8.5万。

根据官方介绍,《光与夜之恋》有着丰富的剧情故事以及庞大的世界观设定,玩家可以与三名男主一一邂逅,这三名男主分别为:赛车手萧逸、顶尖设计师齐司礼,集团CEO陆沉。单单从角色设计上就不难发现,这三位男主就是诸多女性玩家喜欢的人设。

根据参与测试的游戏玩家评价显示,游戏整体视觉设计亮眼,人物立绘也精美,在音乐设计上也引入入胜。游戏玩法上则是采用了音游的玩法,当然作为乙女向游戏的调剂品,本身并无太大的创新之处,毕竟诸多玩家更多是着眼于剧情设计。但又一部分玩家认为其游戏在抽卡掉落率上相当感人,因此希望在公测前对掉落率进行改进并加入保底机制。

在游戏核心的剧情上,玩家们则仁者见仁智者见智,但较多的玩家都对其表示了认可。不少玩家认为游戏编剧在文案设计上显出了优于行业一般水平的水准,虽然有时候会有一些较为老套的剧情和冲突,但并不影响整体的质量和品质,因此不少玩家对于公测抱有期待,希望在公测前听取玩家意见进行剧情上的改动。

女性向游戏的未来:精细化和品质化

近年来,随着女性向市场的不断发展,优秀题材的女性向游戏越来越多,厂家也水涨船高,但是如果按照玩法来分类,几乎范围相当有限:换装、恋爱养成、模拟经营、消除休闲等等。

这些题材一方面限制了女性向游戏题材的发展,但是在另一方法也从侧面说明了女性向玩家热爱养成、渴望感情、注重剧情、偏好休闲、看重画面和音效的特点。毕竟,没有一家厂商愿意花大价钱去探索未知的事物,如果能够低成本按照套路换取高回报,自然是再好不过。

实际上,除了上文所讨论如今厂商颇为重视的乙女向,换装、休闲和模拟经营也同样是女性向所常用不衰的玩法。以模拟经营为例,从本质上讲,模拟经营是养成类玩法的另一个分支。这些模拟经营类游戏本质上和男性玩家喜爱的模拟经营没有什么特别的区别。无外乎积累资源、提升科技、扩大店面、达成目标。

不过相对于男性向的模拟经营游戏,女性向模拟经营游戏一般进程有些缓慢,同时其他相辅相成的要素也更加丰富一点。比如今年较为口碑好评的《食物语》。《食物语》的餐厅经营,是需要玩家从农场种菜畜牧到厨房做菜,再到餐厅上菜,真实还原美食从诞生到上餐桌的过程。厨房的食谱也有相应的真实制作方法,玩家可以在现实中参照实践。同时,《食物语》也将美食拟人化,塑造成一个又一个的帅哥靓仔,也是女性玩家关注的一个重点。

因此仔细观察近年来比较火热的女性向游戏趋势,和针对男性玩家的二次元游戏一样,精细化和品质化也是未来发展的方向,因此需要厂商在设计、美工、声乐、玩法、内容等诸多方面拥有较强素质。如今偏重度的乙女向游戏在今年扎堆出现也正是其具体体现。

结语

近年来,除了专注于女性向游戏的厂商叠纸、玩友时代等,也有越来越多的知名厂商逐渐布局女性向游戏,比如腾讯、网易、B站等等。随着当下入局厂商的增多,女性向玩家的规模不断扩张,相信会有越来越多优秀的女性向产品涌现,女性向手游也将会成为厂商下一个吸金增长点。

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