《九州劫》手游是一款主打沙盘战争策略的SLG手游,它以三国时代为架空背景,精心设计了诸如桃园结义、五子良将等多个特色武将组合,激活武将组合可以开启专属技能,将基础战斗部队(3武将×3技能)的9技能扩充到10-11技能。武将组合技能的加入,无论是对武将阵营组合、还是对战斗技能搭配都产生了深远影响,玩家的策略套路更加自由与多变,战斗策略也由此更具深度与广度。

4月24日新服:横刀立马(可限时招募新武将左慈、潘凤助阵,并有九大新服福利助力)
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烽燧燃不熄,战事收眼底。九州劫中每个区都有着自己独一无二的征战历程,而很多玩家都在各自区服里担任史官,他们为大家带来了最新的战况局势。玩家在游戏酣战的同时,也可以通过其他玩家提供的战报了解不同战区的战局情况,体验到不同的精彩对局。


【三国大战场】

蜀国翻江闹南郑,吴魏联盟定乾坤(由游戏玩家恒恒恒提供)

此前各国已经对彼此的实力有了比较清楚的认识。先介绍一下各国主力同盟:

吴国联盟:琅琊阁

蜀国联盟:轮回,天下归心

乱国联盟:欧盟,归心似箭,君临天下

魏国主力:神策府、天策

第一阶段:蜀国翻江闹南郑,吴魏联盟定乾坤。

第一天:蜀国由”种地的“铺路,当天下午晚许抵达乱国边界,并组织在交界码头建立起大量要塞,此时由”金星|灶|“铺路的乱才刚刚抵达阴平,速度较慢。当晚蜀国在码头开始调兵时,乱在码头的要塞才只有零星点点。乱国立足未稳,码头的免战也未能帮乱争取足够的时间,终于在稍晚的时候被蜀一股攻势击垮,连连败退至阴平脚下。此刻,阴平首战牵动战局,蜀开启疯狂的进攻,试图逼近阴平城角,乱急忙卡免,危机之下,乱开始攻城,半小时后,守军依旧剩有血条,此刻,乱的军中已人困马疲,体力几近全无。蜀乘势翻江直上南郑,乱措手不及,眼看蜀国已经到达南郑城角,占领远近军营,乱阵营内心入焚。一时间阴平久攻不下,蜀军已直入腹侧,南郑岌岌可危……如此风起云涌、狂风骤雨、海啸山崩一般,乱终于打下阴平,但已经疲累到了极点,只能任由蜀国拆尽阴平城的要塞群。此刻,战局的焦点逐渐转移到了南郑……

吴魏方面,吴魏达成联盟,决定以“下邳-吴郡” 为界,互不侵犯,暂时和平。所以此报道以蜀乱的战况为主。

第二天:蜀国在南郑城边的要塞群还未建成,增援驻守的兵又只能从码头远调,以至于被“小怪兽”的攻势打的应接不暇。最终失去了南郑城的视野,只好退守阴平,清理阴平的乱的残余势力,建立要塞。(这也标志着,蜀国失去了抢夺南郑首占的最后机会了)。至下午时,乱把蜀全部赶出南郑,并攻下南郑,连接了国土。晚上,蜀国凭借连接国土的优势,发起一波猛烈攻势,从阴平往南郑关口步步紧逼、并且在南郑关口前建立了大规模要塞群。

第三天:蜀乱围绕南郑关口展开翻地战,此时南郑对于蜀来说已经没什么吸引力了,毕竟目前蜀已经积分排名第一,而且顶着10%的加成讨伐乱,也着实无益。所以早上至中午的战况并不激烈,然而,在晚上8点左右,蜀国玩家开始活跃起来,一股超强的攻势打得乱节节败退,至晚上休战时,已攻破南郑关口,并摧毁了乱在关口一侧的部分要塞。

第四天:蜀乱的战况基本是围绕着南郑关口展开,双方围绕关口展开拉锯战,一开始双方各有胜负,然而中午过后,蜀国占据上风,开始蚕食乱在关口一侧的要塞。但是,蜀国并没能逼近南郑城,因为途中被“小怪兽”的军营阻截,蜀国的中高战力对着小怪兽的军营穷追猛打,战争陷入胶着状态。谁也没想到的是,这种胶着状态在晚上被打破,蜀国的玩家在晚上7点左右开始增多,战线渐渐往前推移,这时,蜀国在人数上占据了绝对的上风,乱的高战虽然拼死相搏,终究敌不过万马千军——蜀国已逼近南郑城!蜀乘势在南郑城以东扎下营寨。

第五天:蜀国在突破关卡后,如脱缰野马,迅速拉开战线。早上,蜀巩固了在南郑以东的要塞群,乱虽几度进攻,却不能取得有效突破,中午过后,蜀的一股力量绕过高山,对乱隐藏在群山里面的要塞发起突袭,无奈之下,乱决定在南郑西北方向重新建立两片要塞群,互为犄角之势……晚上,乱的防守略显疲惫,由于人员占据下风,节节败退,南郑的几个城角已经被蜀占领,几处要塞群也被摧毁。终于,在8:40分时,蜀开始攻城,人数占下风的乱终究应接不暇,疲于应付,无奈失去了南郑。

第六天(最后一天了):乱在南郑西北方向的要塞被蜀蚕食,只好继续往后依靠山脉重新建立要塞,这天早上,乱蜀继续翻地战,蜀希望靠近乱的要塞群,而乱则用尽全力守护自己,战况持续焦灼,直到晚上休战时蜀国也未能成功摧毁乱的要塞群。一阶段也以此拉下了帷幕。

吴魏方面,码头继续互刷。(吴魏一阶段都在码头互刷,不过,在下打探得知第二阶段将会有变数!平静的湖面在第二阶段将会掀起什么样的波澜呢?让我们拭目以待吧!)

至此,阶段排名为:蜀第一,乱第二,吴第三,魏末尾。

总结:第一阶段的蜀乱之争,蜀能够取胜,应该讲,有第一天铺路的优势、也有人数的优势、气势方面的优势。最值得一提的是,“天下归心”在此次战争中取到的作用。蜀阵营的“天下归心”与乱阵营的“欧盟”在上一赛季是同一个国家,即是盟友。但是,此次“蜀国翻江闹南郑”,天下归心”积极参与,很大程度上充当着指挥官的角色。如果“天下归心”没有积极参战,也许战局就会大大不同了吧?因此后人有诗叹云:

曾为欧盟带吴钩,洒酒沙场同欢愁。

一朝轮回缘散尽,再度重逢是敌仇。

【运筹帷幄】

蜀军飞驰天水关,吴魏吴郡来争雄(由游戏玩家天下飞霜提供)

我们还是按照惯例介绍一下登场的选手们:

蜀国:九州学院,有个工会,马不吃草

乱国:三分军团,佛系联盟,纵横

魏国:吾战天下,逼上梁山,无双城

吴国:一统天下,纳兰,无双阁

这个分盟比较有趣,把佛系联盟和九州学院这两个老对手放对面,必不可能和谈互刷,给佛系加个二区大盟三分军团提升战力,给学院加持一个一区很有实力的马不吃草,乱、蜀一番龙争虎斗,在赛季之初,不难预测,洛阳归属应该就在他们中诞生。

然而,戏剧性的一幕出现了。赛季第一天,乱国中佛系联盟大部分人因为有些突发情况比较忙,这赛季没时间参与国战,所以乱国这阶段由三分军团挑起主力盟的大旗,但是缺少了佛系这个大盟的战力,前线就有些吃力。加上三分第一次当主力盟,没有专门的铺路人员,临时找人铺路,比蜀国学院的专业铺路人员慢了不少,导致乱国第一天被蜀国堵在了天水关下。蜀国直接领先两个城,如果乱国不能快速打出天水关,南郑、阴平两城就得让了。另一方面,缺少佛系联盟的战力,乱国恐怕很难抵挡拥有九州学院的蜀国,不过另一方面,乱国主力盟三分军团和九州学院关系很好,学院也有不少人去三分玩耍,说不定后期会和学院外交分城。

一阵嘻闹之后,探听到对面没有佛系和学院,和对面也还有相持的能力,才军心重振,开始安排铺路打城。好在魏国第一阶段地形较优,比吴国提前到吴郡码头,虽然来不及争夺吴郡,但在吴郡码头还处于攻势。中午第二次打城发现并不止三个盟,只是其他盟没有在十一点准时入关而已,也算虚惊一场。

接下来,乱国在天水关后修建起大量要塞,打出天水关,靠着国土加成刷荣誉反而占优。蜀国九州学院或许是意识到这一点,在天水关前利用军营部队数多的优势,进行卡免。一边避免浪费太多兵力吃加成,另一边拖延乱国进攻时间,给蜀国留出充足的打南郑,阴平首占的时间。

【鏖战】

在战术上,蜀国选择卡免战术,乱、蜀双方没发生大规模战斗,而吴魏两边实力差距不大,魏国活跃人数能多一些,但吴国有两个单体大杀器:白驹和东莞李建东,两人瞄准一个点突破,魏国往往一时间会被戳穿,但好在人多队伍多,驻守没了又会有其他的队伍补上来,吴国也没法把魏国要塞群穿透。吴国虽然几次打上码头,又很快被推回去,但双方都是刷荣誉,也没有刻意卡免,战场便集中在码头和军营附近。

【集火】

【码头鏖战】

【码头对峙】

到了赛季第二天下午,蜀国已经打完南郑首占,前方的卡免也没有那么仔细了,乱国抓住机会打出卡免带,快速铺路到南郑关卡建立要塞群,打下二手南郑,蜀国也没有再向前压,两国便在南郑关卡开始刷荣誉。

【实时攻防】

强大的蜀国在刷荣誉上比乱国占优很多,哪怕前面卡免没怎么刷,蜀国也迅速刷到了大量荣誉,最终超越了魏国来到二等的位置,魏国只能退居三等。吴国荣誉最多稳稳坐在一等位置上。乱国前期失误,只能屈居第四。就目前来看蜀国战力最强,在第二阶段应该会占不少优势,不过魏国三分军团在这一阶段的锻炼后,应该会更加熟悉一盟的位置,不会再像第一阶段那样措手不及。吴国战力较强但是由几个盟一起,组织起来可能会困难一些。魏国有一区大盟吾战天下,组织力更高一些。至此,本阶段已告一段落,让我们期待下阶段四国的表现吧!

九州风云 共话天下事

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【九州劫史官招募】

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关于《九州劫》手游:

《九州劫》是一款最新推出的以三国时代为架空背景的沙盘战争策略手游,开创“个人剧情地图+大国战PK地图”双沙盘玩法。游戏以“好玩的深度策略”为研发理念,还原经典战役,特殊地形建筑,包含上百种武将组合和战斗技能,玩家可以自由搭配出千变万化的战术玩法。玩家通过招募名将、招兵买马、运筹帷幄,在九州大陆上纵横捭阖!