5月13日晚间,Epic正式公布了虚幻5引擎,并发布了一段虚幻5引擎Demo在PS5上运行的实机演示视频。

演示视频的惊艳表现吸引了全球游戏玩家和从业者们的注意力。

Xbox老大Phil Spencer发推:“Epic团队工作出色,我们许多第一方工作室在使用虚幻引擎,比如Ninja Theory开发的《地狱之刃2》,非常期待能够将虚幻5引擎应用在Xbox Series X 上。”

业内观点:虚幻4还未普及,虚幻5影响讨论尚早

虚幻5引擎横空出世的新闻几乎辐射到了每一位游戏从业者。无论是小游戏开发商,还是大厂一线开发人员,都对这个新引擎表现出了十足的兴趣。

Epic在公布新引擎后宣布,2021年《堡垒之夜》将正式迁移到虚幻5引擎。

一位大厂美术岗位的研发人员表示,这就是真正的次世代,真正的影视级的实时渲染。只基于昨晚的视频而言,这意味着更友善的操作,让我们能够突破自己的限制。

但这位研发人员也表示,国内还没有普及虚幻4,虚幻5只能算作一种前进方向,近年应该不会对业界产生太大影响。

某位行业研究员也抱有类似的看法,他表示,资本市场不太关心虚幻5,因为引擎的使用并不决定产品力,即使决定产品力,也不完全决定业绩。而国内的实际情况是,业内并没有吃透虚幻4引擎,现在谈论虚幻5的影响为时尚早。

日本一些开发者也抱有同样的想法。一位日本开发者在相关新闻中表示,他们才刚刚研究完虚幻4,然后虚幻5就来了。

“虚幻5看着就很棒,所以我们应该用不上。”

用户体验:落地存在难度

虚幻5演示视频的高精度画面表现让不少人担心起自己电脑的配置是否能够承载。

业内人士同样在思考这个问题。包体大小对用户下载安装行为有着比较大的影响,在当下,许多游戏的美术表现可以做的好,但受限于包体等限制不得不削减面数,降低一定的画面表现来保证产品平衡。

而在包体之外,还要考虑用户硬件的配置。国内的开发者表示,手机端的游戏优化非常复杂,但PC端的复杂程度更高,很多时候他们不得不进行一些妥协。

一位跨国公司的市场人员在观看完演示视频后表示,她最大的感触就是现阶段玩家的电脑很少有能够带动虚幻5引擎打造的游戏产品。

有美国开发者在推特中感叹,考虑到一款好的产品所需要的内容密度,如果使用虚幻5引擎进行制作,他们难以想象最终的包体会有多大。

知名市场分析师Daniel ahmad也提到了这点:PS5运行虚幻5演示需要大量的处理能力和冷却。事实上如果你仔细听,你甚至能够在视频中听到PS5风扇激烈转动的声音越来越大。

趋势:原生云游戏和电影化,想象空间很大

虽然很多人在惊讶于虚幻5引擎所带来表现力的同时表达出了趋于保守的看法,不过从宏观角度看,虚幻5引擎所带来的想象空间依然很大。

一位正在从事云游戏相关工作的开发者认为,虚幻5+5G+云游戏的想象空间非常大。

“很多时候我们讲云游戏,讲它的各种好处,甚至说玩家可以从游戏视频中一键进入当前节点游戏。但不得不承认,除了摆脱硬件束缚之外,云游戏并没有带来特别颠覆的游戏体验,没有说让玩家非云不可的点。但现在虚幻5让我们看到了这个倾向,未来的原生云游戏是不是可以借助摆脱硬件束缚的优势,利用虚幻5引擎高规格开发3A级网游,给玩家带来真正的次世代体验。我觉得这可能是一个不错的方向。”

另一位大厂的研发人员表示,虚幻5引擎的表现让他对游戏电影化充满期待。

“看完了演示视频,我觉得游戏电影化会是未来的重要趋势,影视级的实时渲染带来的视觉体验会给游戏行业带来很大的变化,将电影建模的面数压成游戏可用,未来游戏和电影的界限应该会进一步模糊。当然这个变化很难在近期体现。”

同样,这位研发人员也认为虚幻5所能带来的改变在一段时间内难以影响到国内。

“从国情来看,应该还会把这样的技术拆解出来,然后泛华,应用到其他领域。虚幻5的演示让我觉得这个引擎已经不单单是一个游戏的引擎,它在其他领域有着很大的发挥空间,而游戏娱乐在国内优先级是比较低的。而国外的话,如果那些成人游戏公司有足够的开发资金,我倒是很看好这项次世代的技术应用到成人游戏中。”

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