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2020年6月6日《命令与征服》和《红色警戒》的4K重制版正式上线,这句经典的系统提示音再次于诸多老玩家的耳畔响起。

作为一款拥有25年历史的知名IP,《命令与征服》和《红色警戒》不仅定义了即时战略游戏类型,同时在国内老玩家心中占据了重要的地位,直到如今,一些其他厂商所做的红警系列IP游戏也常常能引起老玩家的欢呼。

目前,《命令与征服》4K重置版在steam已经获得了90%的好评率,在情怀向游戏中成绩优异。与之相反,同样作为情怀向游戏的《魔兽争霸 3:重制版》却获得了metacritic0.5的超低分评价。可谓一个天堂,一个地下。这不禁让人好奇,靠情怀向的游戏究竟能走出多远。

情怀向是把双刃剑

在业内重置游戏一直以来是常规操作。说的好听一点,叫做情怀向,说的批判点,叫做炒冷饭。实际上,各路大厂经常会拿自身的知名作品重做来重做去,卡普空、b社、暴雪……凡是知名点的厂商基本上都重新包装过原本的作品,甚至还不止一次。

举个吃相难看的知名的例子,CAPCOM公司的《生化危机4》。《生化危机4》作为一款从2004的游戏,到目前为止已经炒冷饭了无数次。从首发额NGC平台,到PS2、Wii、PC(两次)、iPhone、PS3、Xbox360、PS4、Xbox One,你基本上可以在任何地方看到它。

当然,炒冷饭并不是在各大平台来回移植这么简单。毕竟玩家的情绪是把双刃剑,玩家即便还是那个玩家,但当时玩家首次接触这个游戏的情况和现在再次接触这个游戏的情况是完全不一样的。那个年代大家都在玩《星际争霸》《红色警戒》,无论是和当年的兄弟一起挤在黑网吧里,还是在家里用着刚买的512MB的新电脑,感觉和现在是完全不一样的,也是难以复制的。

因此,如何既能够良好的满足玩家情怀向的诉求,又能够做出符合时代的东西常常是厂商痛苦的例子。稍有不慎,或是滥用玩家情怀常常会导致严重的后果。

这其中知名的例子便是上文提到的《魔兽争霸 3:重制版》,其最直接的问题就在于游戏与前期的宣传有着较大的出入,那些备受期待的大规模重制要素,基本都得到了不同程度的缩水。

以被玩家关心的近景剧情动画为最。在之前的宣传中,建模精致的阿尔萨斯、吉安娜等角色,以更具沉浸感的视角进行剧情演出,充满了现代大作气息。而到了正式版,战役剧情里的过场,依然还是RTS视角的对话。虽然剧情演出的缺失在去年年末就有所披露,但正式版的表现,依然让人有些失望。同时,在游戏的汉化上各种神奇的错别字和让人糟心的字体重叠,也成为当时一个知名的笑话。

除此之外暴雪官方发布声明称玩家在魔兽争霸3重制版发布的一切自定义地图所有权归暴雪所有。这意味着玩家们辛辛苦苦创作的地图就是替暴雪免费扩充了游戏内容,期间如果产生收益的话全部是暴雪的,甚至暴雪对玩家的地图进行再加工推出也完全没有问题。因为名义上暴雪拥有独家的自定义内容使用许可,如此难看的吃相可谓压倒骆驼的最后一根稻草。

当然,情怀向游戏也并非全无失败的例子。比如前两天上线的《命令与征服》4K重置版,该游戏在steam已经获得了90%的好评率,在评论区可以看到大把的玩家发表情怀向的评论。

归根结底在于,游戏作为一款重置版游戏质量还算上乘。

游戏让玩家在单人游戏时,可以在经典版和重制的 4k 版图形之间实时切换;同时支持在Steam创意工坊中创造、分享和使用mod进行游戏;并且包括了原版主机过场视频和额外未发布过的花絮片段。

是创新能力下降,还是打造IP宇宙

炒冷饭的不只是一家,甚至不单单是游戏这个行业。近些年来,炒冷饭现象愈演愈恶劣并不是什么好的事情,基本上外国大厂都在想尽办法炒着冷饭,把原来能赚钱的IP再翻新下继续赚钱。

因此,有不少玩家认为炒冷饭本质上是厂商创新能力的一种下降,认为当下爆款产品常常是由小的工作室推出,大厂所做的往往是作为后来者不断地根据。

目前, 3A游戏的开发时间越来越长,开发成本越来越高,厂商们对于新IP越发谨慎。而厂商需要一个更长的缓冲期,期间他们要争取盈利,同时让系列保持热度,“炒冷饭”就成为了一石二鸟的选择。

这也就是为什么现在厂商很少再推出新的系列的作品,而是抱着自己的知名IP不放,比如育碧的刺客信条,R星的GTA系列。做知名IP一定会有无数人买,但重新开发一个新的系列并不一定有人玩。这也从另一个方面解释了,为什么火爆的产品一般都是小的不知名的工作室推出的,而大的厂商在炒冷饭了。

另外一个值得关注的点在于,炒冷饭并非简简单单精细化下建模就可以了事。

同为RTS经典产品的《帝国时代2决定版》,对画面建模做了很精细的重构,收录了原作的全部资料片,重新调整了AI,还加入了大量现代的人性化功能与玩家辅助,让玩家感受到了制作方的诚意。

更为极端一点,《最终幻想 VII 重制版》最初于 2015 年 6 月 E3 上正式公布,但实际上游戏开发早在 2014 年底就已经开始。游戏战斗系统由传统的回合制改为更符合现代玩家习惯的半即时制;游戏的角色模型进行了完全的重新设计;游戏找了新的配音演员为角色全程配音……最终这部作品用了五年才面市,可谓真真正正的脱胎换骨。

基于现实情况和一些厂商优异的表现,炒冷饭很难称得上为一种下策。

玩家有多少情怀还能消费

当然,炒冷饭另一个引申点在于玩家的情怀消费上,那就是情怀本身还剩下多少值得消费。

实际上对于玩家而言,经典的曾经不可能重现,只能作为玩家心中最美的回忆,只可回味不能复制。

比如《命令与征服》4K重置版虽然受到了广泛的好评,但实际上再也不可能复制出当年盛况的巅峰成就,玩家只可回味。即便无法复制当年的盛况,如果厂商用心去做游戏,将一款游戏中的优点保留,并加上其他适应时代的东西,玩家自然能够理解,也会沉浸于其中。但事与愿违,并非所有的厂商妥善对待玩家的情怀。

暴雪在消费情怀的道路上表现的并不优秀,素质忽高忽低。虽然在去年发售的《魔兽世界怀旧服》却一度成为行业的学习楷模,甚至一度让玩家认为当初的那个暴雪又回来了。但今年《魔兽争霸 3:重制版》的彻底翻车事件却让不少玩家对暴雪公司产生了质疑。

另一个经典的案例则是去年的《大富翁10》。《大富翁10》初定计划是10月5号发售,随后跳票至10月25号。大多数玩家是抱持着乐观的心态,因为跳票,起码代表了制作组也许正在将作品完善。而事实惨不忍睹。25号当晚,服务器崩盘,几乎所有玩家都没办法玩在线模式。之后的服务器也是时好时坏,经常面临掉线的风险。同时在游戏质量上,本身也可谓相当的不合格。这款承载了诸多玩家童年的游戏名气可谓毁于一旦。

为情怀买单是用户的习惯,但并不意味着能够无节制的滥用,各路大厂手中的IP也总有用完的一天。为什么吃鸡的出现让游戏从业者们欣喜若狂、《明日方舟》被反复拿出来津津乐道,因为大家太久看不到新的可持续发展方向。

因此,只打着情怀的游戏始终不会满足玩家的心,因为在玩家心中想要的不是某个IP的重现也不是某个游戏的重置,玩家更多只是在怀念曾经一起玩游戏的人或者情。在未来厂商如果仍然乱打情怀牌,如今的很多老玩家就真的没有什么情怀值得消费了。

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