文章转载自:像素种籽

原画师听起来是一个特别有深度、创意的工作

 

 

但事实究竟是什么样的?

估计只有原画师知道

今天种籽君就给大家深度剖析一个资深原画师

 
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赵老师 专业导师

曾担任完美世界场景原画、UI设计、完美世界端游《倚天屠龙记Online》场景主美,以及手游《封神三国》《超能僵尸》《古剑奇谭》等项目的主美工作,并获得完美世界优秀内训师称号。

 

原画是设计师还是设定师?

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原画师的工作其实是提供游戏画面的一个方向性。原画师更应该说是设定师,策划师会提供文本故事和想法,原画师会根据这个去做设定。

 

而这个设定的过程就是原画师的工作,游戏里所有能看到的美术上的东西都是原画师设计出来的。当然他的工作做完之后会交给制作部门去制作成2D游戏或者3D游戏。

 

如何做设定

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比如策划师给你一个文本:

很久很久以前,有一个城堡里住着一个女巫,女巫有邪恶魔法,然后她囚禁了一位美丽的公主。你是一个远道而来的王子,为了迎娶这个公主,你要前往这个城堡,击败这一路上的恶魔,最后打败这个邪恶的女巫,把公主救回来,你们俩就可以幸福的在一起。

 

 

看完这个简单的故事,你脑子里肯定会有一个大概的印象,但具体每个人想的肯定不一样。公主长什么样的?城堡长什么样?是尖顶的、是欧洲英国式还是法国式的?具体到窗户上什么样子?

 

这个公主可以被赋予很多属性:

比如她可以长发,蓝色的眼睛,纯洁又高贵。

但同样的她也可以是酒红色的红头,然后因为她一直被这个女巫关起来,所以她的头发是乱糟糟,她过得很不开心。

她还可以是一个白色的短头发,因为她自从被女巫抓走之后,因悲伤头发一夜就全白了。但是后来,她发现自己这样悲伤下去没有用,虽然她被关起来,但是可以自由活动,她就想着每天怎么娱乐自己。可以给城堡附近的小鸟喂一些面包渣或者和城堡附近的小动物做伙伴。

设定可以是很多不同的形象,关键是展开想象。

 

 

如何做设计?

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你要设计的东西,你首先知道这东西是什么,你要符合它这个功能。

要有一个大方向,是公主还是女巫?如果是公主,比如我就画了一个普通的女孩,然后通过她的穿着、装束甚至其他的一些细节。如果画面一眼看不出来她是什么,其实这就不算特别成功。

反之,如果没有确定的话,那么一直会在这个原画的设定阶段就会反复的去打磨,直到找到为止。这其实就是做原画设计师。

赵老师作品

赵老师学生戴溢瑄 入学两个月作品-黑无常

 

赵老师学生宋俊丞 入学两个月作品-白无常

 

做原画切记与3D做好沟通

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原画设计师其实是在做幕后工作,有好多是你看不到的。原画师不仅是把这个东西画出来,画出来之后还要能让3D设计师把这个东西做出来。

所以,你在设计的同时必须考虑到下一个流程,后面接了3D的话,你们就要考虑3D他们是否好处理。其实,后续工作才是最复杂的,因为最终呈现给大家的不是原画设计师所画的画,而是3D设计师做出来的效果。

3D游戏人物设计作品

 

 

如何从普通绘画入门游戏原画设计师

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如果以前是学美术的,没有从事过原画工作,要做一些准备:

1了解一些游戏,这是首要的。因为你要做这个东西,你先知道这是什么东西。

2了解一些简单的设计,就比如说造型、点线面、构成这些。绘画是比较宽泛的,但我们只需要你具备一些绘画的技能,但是如何将东西具象化,就是原画师应该学会的。

3操作性软件,你得学会一些技能,去实践你脑子里的想法。虽然设计其实大部分在于你如何去想,而不是如何去画,但你要通过什么样的方式把它呈现出来呢?

 

赵老师作品

 

 

如何做好玩的游戏

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从实用性来讲是两种思维模式,也就是我们这个东西做出来怎么让玩家有一个好体验。

你可以画各种各样的风格,但是好东西,在游戏里有用的吗?为什么不可以这么画?因为不符合这个游戏。怎么才能转化到游戏可用分化这个系统,那就中间必须得有一个设计师的转化,这个转换就相当于怎么把这个形式上的东西通过加工让游戏可以用。

 

那这个加工的步骤是什么?

比如在游戏里头放一盆绿植,肯定不能和现实中一模一样,需要更有趣味性,比如做一些适当的颜色变化,增加游戏感给它加上点魔法像一个魔法草,那这些东西更符合这个游戏。而且在游戏可能这盆花它不只是放置绿植,可能是一个草药的道具,我可以让玩家把这个当做草药。

赵老师作品

 

设计师如何面对需求

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原画设计是有目的设计,设计师有一个非常经典的话就是“设计师是戴着镣铐在跳舞”,有限制但是你又能表演出很漂亮的舞姿,给你大的框的时候,你可以在这里转,给你小的框的时候照样可以转。

这就是做设计和绘画的区别。一开始设计师会想加很独特的想法,那些限制一开始会觉得很烦,会觉得和自己的想法不一样,但其实你专注在那个框框里面表现得最好就行。

赵老师作品

 

 

灵感的来源

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凡是这种创造类的东西都没法用一成不变的一句话来概括,你需要:

一定的积淀:就是量,看其他各种各样的书,然后从其他门类里头去学习抽取灵感。有知识储备,你脑子里边才有东西。

观察生活:如果做游戏的话,你至少得玩过很多游戏,那你可以平时多了解。任何事情都会给你灵感,你今天吃一个东西,那个味道可以是灵感,你今天遇到一件很伤心也是灵感,你可能路边看到一个将要死去的小鸟,它也会给你一些灵感,对吧?

 

赵老师作品

 

给新人的建议

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国内和国外的情况不太一样,国内招聘是根据公司风格决定,但国外要求更全面。

其实就是看你想进什么样的公司,公司的需要是什么?了解公司的风格需求,然后去锻炼自己。

 

赵老师作品

 

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作者简介:

像素种籽是中国数字艺术创作型精英人才孵化地,由完美世界教育投资创立。是一家致力于在游戏、动漫、影视等数字艺术领域,培养设计、研发、运营等精英人才的培养基地。

目前,数字艺术教育基地线下教育课程涵盖:游戏美术、游戏策划、游戏运营、VR开发及应用、影视后期五大课程板块。像素种籽君(ID:pixseeder)是一个陪你一起学习数字艺术、吐槽游戏的小伙伴,同时也是像素种籽学院的CWO(首席微信运营官)。

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