当代中年少男有点惨。

刚从象牙塔里出来几年,还没来得及在社会中站稳脚跟,遭受的毒打却一点都不少。

嘴上讲着九月对自己好一点,30系显卡就突然发售,望着手里刚到GTX2080TI,眼中不由自主地充满了泪水。

价值换算表在文末↓↓↓↓

9月2日凌晨,NVIDIA发布了全新的RTX30系列显卡,而这次NVIDIA并没有挤牙膏,高性能低价格把一众中年少男打的措手不及,更有刚买了20系显卡的网友悲呼“49年入国军”。现在,只需要3899元弄一块RTX3070就能碾压RTX2080。

泪,冲了出来。

消费主义横行的2020年

2020是个神奇的年份,虽然在疫情的影响下大家开始宅家,但一年过去钱包的干瘪速度却不输往年,足不出户,钱该没还没。

宅在家里给游戏产业做贡献。据报道,《王者荣耀》在大年三十的流水在20亿元左右。根据游戏工委发布的《2020年中国游戏产业报告半年报》,2020年上半年中国游戏市场增速重回20%行列,游戏产业进入新的发展阶段。

放下游戏给电商做贡献。在过去的几个月中,我们迎来了618年中大促、新风尚节、新势力周、七夕购物节,马上就要迎来99划算节。

听着着潮鞋节目,手里没有停下排位,社交媒体里不停弹着显卡的沙雕段子,每一天好像都是购物节,每一天我们都企图用买买买对抗压力。

钱虽然花出去了,心里的孤独感真的减少了吗?

人总是孤独地出发,期盼着不孤独的旅程

昨天晚上,知名游戏制作人陈星汉的《光遇》冲到了iOS游戏畅销榜第三名。

《光遇》一直被认为是一款偏小众的艺术性游戏,它的节奏缓慢,没有数值刺激,没有主流的网游社交系统,系统鼓励利他而非利己……

这样的游戏体验几乎是逆着当代消费主义进行的。每深入游戏一步,都能感觉到游戏正在与现实中快节奏的主流价值所分离,回过神来,一切都慢了下来。

所以在充斥着玩家大数据导向的“短平快”消费主义游戏的环境下,《光遇》就显得十分特殊,而就是这样一款游戏,在昨天晚上登上了iOS游戏畅销榜第三名。

《光遇》仅仅更新了新的季卡和绊爱套装礼包。

七麦数据显示,9月3日《光遇》iOS流水估算181万美元,相比前一日提升了8632%。

有无数文章分析《光遇》出圈的原因,分析这款游戏种种的精妙设计。

而《光遇》在暖心设计之下,笼罩着的永远挥之不去的孤独感,则成为一群人爱上这款游戏的第一理由。

一位玩家在《光遇》中牵着自己的小号跑图,他带着小号穿越云间,望向大海,偶尔也会碰到互心的小伙伴,但也仅仅打个招呼而已。久而久之,他甚至忘了他来到《光遇》中的一个愿望:遇到一位一起成长的伙伴。

孤独久了,难免会上瘾。

喊兄弟喊得越来越频繁,真正交心的兄弟越来越少

“是兄弟就来砍我!”

从端游时代开始,这句广告语一直是游戏行业最喜欢使用的文案。很多时候,大家留在游戏的世界中,不一定是想继续玩游戏,而是舍不得还在游戏中的兄弟。

游戏从业者们深谙这个道理,从游戏的社交设计再到游戏上线后铺天盖地的广告投放,都在强调着一个词——“兄弟”。

可成年人的世界,哪有那么多情感可言。

从学生到职场,从少年到中年,见惯了尔虞我诈,也不敢再轻易相信别人。口中的兄弟喊的越来越频繁,真正交心的却越来越少。

确实,我们比以前在物质上更加富足,我们消费得起最新的显卡,买得起潮鞋,甚至不需要打开电脑,几秒钟就能在手机上打开一盘游戏。

破产三姐妹(JK+LO+汉服)衍生出了中年少女概念,我们也觉得自己可以在消费主义的鼓动下成为中年少男。

但当我们对着吃鸡中匹配到的陌生人脱口而出“兄弟”的那一刹那,我们就意识到我们永远回不去了。曾经用来形容过命的交情,如今却被用来称呼刚见一面的陌生人。

又如曾经我们所期盼的爱情,如今却要在只见过几面的相亲对象身上寻找。

她们可以成为中年少女,但无论在游戏内还是游戏外,我们都不太可能成为中年少男。

但或许,孤独也正是注定,就像《光遇》中那样,虽然我们能够在游戏的机制下认识了更多的人,通过反馈一步一步和陌生人建立更深层次的关系,甚至坐在一起长谈,而我们大多数时间依然还会是一个人,望向未知的风景。

与旅程开始之处所不同的是,我们会拥有更为强大的内心。

如果不去遍历世界,我们就不知道什么是我们精神和情感的寄托,但我们一旦遍历了世界,却发现我们再也无法回到那美好的地方去了。

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