随着未成年人保护意识的加深和政策的收紧,多家游戏公司在公布财报信息时,也会披露自家游戏的未成年人充值占比。

日前,有多家公司在半年报中披露了未成年人使用其游戏服务的状况,其中2021H1未成年人游戏消费占比最低的是中手游,未成年人游戏消费仅占其中国区游戏收入的0.026%。

腾讯:12岁以下用户游戏流水占比0.3%,16岁以下用户游戏流水占比为2.6%

腾讯2021年Q2财报显示,在腾讯未成人保护措施的助力下,该季度16岁以下的玩家在其中国区游戏流水占比2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。

在这一基础上,腾讯又公开了“双减双打”新举措,进一步压缩未成年人的游戏时长,并尝试禁止12岁以下未成年人在游戏中充值,并加强打击未成年人冒充成年人进行游戏的行为,将原本的“零点巡航”升级为“全天巡查”,重新认证可疑账号并打击第三平台售卖成年人账号的行为。

目前该政策已经在《王者荣耀》和《和平精英》试点。

在8月初,腾讯还发起了全面禁止12周岁以下未成年人进入游戏的倡议。倡议内容包括,全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长;深化对游戏适龄评定和实施机制的研究;全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。

腾讯游戏主要产品包括(部分):

《王者荣耀》

国内iOS畅销榜长期排名第一的手游,被业内戏称为手游收入和用户天花板。该产品由腾讯天美工作室研发,是MOBA手游及全品类手游的统治者。去年11月1日,《王者荣耀》宣布2020年日均活跃用户数达到1亿。

《和平精英》

由腾讯光子工作室研发的虚幻4战术竞技手游,在市场中的地位仅次于《王者荣耀》。在2019年,该产品日活就已经超过了5000万。

完美世界:定位成年用户,未成年人收入贡献占比极低

在2021年H1财报中,完美世界并未透露详细的未成年人收入占比,但完美世界在财报中和公开回复投资者问题时都强调,完美世界旗下的游戏产品目标定位及用户群体以成年人为主,来自未成年人的收入在总收入占比极低。

完美世界主要产品包括(部分):

《梦幻新诛仙》

完美世界游戏于今年6月底推出的“诛仙”系列新手游。该产品上线后迅速爬升至AppStore畅销榜头部。据公开资料显示,该手游首月流水超5亿。

《战神遗迹》

完美世界在今年5月份上线的MMORPG手游。该产品上线首日即拿下了AppStore免费榜第1,畅销榜第10的位置。据公开资料显示,该产品上线首日流水就达到了1600万。

游族网络:公司未成年用户占比较低,将在现有防沉迷基础上严格落实与持续完善防沉迷机制

在8月初,游族网络在投资者平台公开回复提问时表示,游族网络的未成年人用户占比较低。虽并未透露具体数额,但根据游族网络对未成年人游戏充值额度限制措施推算,具体占比应该确实处于较低水平。

8月4日,游族网络发布公告公布了当前对未成年人保护的措施。官方表示,一直以来,游族网络非常重视未成年人保护问题,积极建立、严格落实、并持续完善公司产品的防沉迷机制,从事前、事中、事后多个阶段全环节覆盖未成年人保护,通过实名认证、充值限额、游戏时长等多方面措施建立了未成年人防沉迷机制。

在用户充值方面,游族网络按照以下措施执行:

  • 对于 0~7 周岁的玩家,禁止任何形式的充值。
  • 对于 8~15 周岁的玩家,进入充值界面后,点击任意一个充值档位,都会检测玩家的单次或累积充值额度,若玩家选择的充值档位大于 50 元,或选择的充值档位累计当月已经充值的额度大于 200 元,则弹出防沉迷提示,无法继续充值。
  • 对于 16~17 周岁的玩家,若玩家选择的充值档位大于 100 元,或选择的充值档位累计当月已经充值的额度大于 400 元,则弹出防沉迷提示,无法继续充值。

该措施将会总体计算同一玩家在游族网络游戏旗下的充值行为,即直接计算同一账号总额,无法通过跨游戏来规避。

游族网络主要产品包括(部分):

《少年三国志:零》

游族网络在2020年推出的《少年三国志》系列新作。伽马数据《2020年11月移动游戏报告》显示,《少年三国志:零》位居2020年11月新游流水榜TOP1。

哔哩哔哩:未成年玩家贡献的游戏收入占B站游戏的1%左右

在上周Q2财报公布后,哔哩哔哩董事长兼CEO陈睿在电话会议中透露,从2021年的统计数据来看,18岁以下用户占B站游戏的收入的1%左右。

“B站一直对政策监管的态度很积极,政策监管促使行业朝健康的方向发展,是必要的。随着互联网行业发展越来越大,对于社会的影响也会跟过去不一样,在这种情况下,行业的监管会变得更规范、更细致,我认为也是很自然的。”

B站游戏主要产品包括(部分):

《FGO》

B站代理的“型月IP手”游,上线于2016年年末,时至今日一直是B站游戏收入的有力支撑。该游戏是业内二次元手游常青树之一,虽然已上线多时,但加入新角色依然有可能极大拉升流水。在8月3日,《FGO》国服的iOS畅销排名一度冲上第三名。

《坎公骑冠剑》

由Kong Studios研发,B站独代的像素风RPG手游。该产品于2021年4月27上线,上线七天预估流水为1.3亿人民币。

中手游:中国市场未成年人贡献收入占比约0.026%,集团致力为玩家打造健康游戏环境

在日前发布的中手游H1财报中,中手游明确给出了约0.026%未成年人贡献收入占比的数据。中手游表示,集团一直致力于为玩家打造健康的游戏环境,旗下发行的全部游戏均接入了实名认证系统、防沉迷系统以及游戏适龄提醒,并进一步加强了在中国对未成年人的保护措施。

在中手游的防沉迷措施下,8至16周岁的未成年人每月累计消费不得超过200元人民币,16至18周岁的未成年人月消费不得超过400元人民币。

财报数据显示,2021年上半年,18岁以下的未成年玩家对中手游中国游戏的收入占比约为0.026%。

中手游主要产品包括(部分):

《航海王热血航线》

中手游和字节跳动旗下朝夕光年联合推出,于2021年4月22日上线,上线当月即取得了iOS中国区免费榜第1名,畅销榜第3名的成绩。

《斗罗大陆-斗神再临》

中手游于2021年4月28日推出的小说改IP手游。上线后即取得了AppStore中国区免费榜第一的成绩,并多次获得AppStore推荐。伽马数据《2021年5月移动游戏报告》显示,该产品上线首月流水预估1亿以上,是当月新游流水测算榜TOP1。