2022年4月11日,时隔八个月,263天之久,在国家新闻署官网(www.nppa.gov.cn)上,版号终于恢复了审批!

本次审批共45个游戏,以移动端手游为主,但也有如《盒裂变》这样的端游以及Switch平台的《铸时匠》。完整公示信息可以点击文末右下角阅读原文查看。

此外,从游戏业同行们欣喜地晒出了多款游戏版号获得国家新闻出版署批复意见,落款为4月8日,本次审核涉及获批游戏包括三七互娱的《梦想大航海》、心动公司的《派对之星》、吉比特子公司雷霆网络的《塔猎手》、西山居的《剑网三·缘起》等。

部分获批游戏

此外,去年12月25日在b站发布《没有游戏版号的477天,绷不住了》获得130万播放量的up主“AZGames”的作品《陶艺大师》也终于通过了审批。

自8月30日出台网络游戏防沉迷新规后,游戏行业持续遭遇着强监管。国家新闻出版总署官网上关于版号审批公示的更新,也停留在了2021-07-22这个日期上。

版号是游戏产品的“准生证”,直接关乎每一款游戏的命脉。在没有版号的日子里,游戏行业无疑遭遇了寒冬。资料显示,在2018年初,游戏版号也曾经出现过暂停审批的情况,直至在2018年12月,游戏版号才重新恢复审核。数据显示,2018年国产与进口网络游戏版号累计发放数量为2064个。而在2017年,我国游戏版号发放的数量为9368款游戏。到了2019-2020年,国家新闻出版署下发的游戏版号数量分别为1570个与1405个。而在2021年,审批的游戏版号仅755个。

在版号停发后,何时恢复版号发放成为了人们讨论最多的“周常”话题。

在没有版号的日子里

急剧收紧的版号审核以及版号停发,令2021年的游戏行业几乎停滞不前。根据《2021年中国游戏产业报告》,2021年中国游戏市场实际销售收入增长率为6.4%,中国游戏用户规模增长率0.22%。而在2020年,市场销售的增长率为20.71%,用户规模的增长率为3.7%。

低增长率,代表着这个市场中的每一个人,都需要面对更加艰难的生存环境。自版号停发以来,国内已经有1.4万家游戏相关公司注销,2020年全年,这个数字也不过是1.8万。

在国内版号停滞的日子里,不少游戏公司选择了新的方向:出海。2021年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达1146亿元(180.13亿美元),比2020年增加了163亿元(25.63亿美元),同比增长16.59%。

但是,虽然对于在国内面临版号困局的游戏来说,海外发行是一条“曲线救国”的道路,但海外市场绝非所谓的“理想乡”。尤其是对于中小游戏厂商而言,欧美市场虽仍有生存空间,但文化认同度更高的亚洲市场,在2018年后基本已被各大龙头分割完毕。

归根结底,离开了熟悉的国内土壤,自然会面临水土不服的情况。虽然在此之前,有许多游戏能够成功走出国门,但对于本土游戏而言,国内市场仍然是重要无比的,要想然国内市场恢复曾经的繁荣,稳定而持续的版号发放是其充分且必要的条件!

结语

从冬天到春天,马上就要入夏,气温开始升高,游戏行业的寒冰也即将褪去。有了版号的支持,众多的本土游戏才能有更加自如的环境萌芽、发展。在经过八个月的沉淀和积累后,游戏干线希望能看到更多具有竞争力的游戏上线,游戏行业能够更加欣欣向荣!