新一批游戏版号正式下发!6月7日晚间,国家新闻出版署正式公布了6月国产网络游戏审批信息,此次共有60款游戏获批。同日晚间,包括斗鱼、虎牙在内的多个中概游戏股也实现美股盘前拉升。在业内人士看来,自今年4月国内恢复游戏版号的下发后,游戏市场迎来新一波发展助力,而随着今后更多游戏版号陆续发放,将有望推动游戏行业加速推进产品线,令市场进入发展加速期。

完整名单见:

移动游戏占比超九成

6月7日,国家新闻出版署官网公布了2022年6月国产网络游戏审批情况,距离4月的版号发放过去了57天。

据审批信息显示,此次共有60款游戏拿到版号,其中移动游戏共58款,占比超过九成,客户端游戏和网页游戏则分别各有1款。而在具体游戏产品上,包括完美世界(北京)网络技术有限公司的《黑猫奇闻社》、杭州电魂网络科技股份有限公司的《跃迁旅人》、上海米哈游影铁科技有限公司的《科契尔前线》、上海喵果信息技术有限公司的《古剑奇谭二:昭明剑心》在内的游戏都获得了版号。

伽马数据发布的《2022年4月游戏产业报告》(以下简称《报告》)显示,2022年4月,中国游戏市场实际销售收入229.90亿元,环比增长1.86%。自今年4月版号恢复发放以来,游戏行业迎来了新一轮的稳定期,5月的暂停发放虽然让从业者有所忧虑,但6月的消息将大众的视线拉回到游戏市场。

游戏行业从业者表示,“之前的担心终于打消,而且此轮获批游戏的数量比4月更多,因此也更有信心了”。

“试点”成关注焦点

值得注意的是,距4月11日公布今年首批版号到本次发布第二批版号名单,中间间隔已近两个月。而在去年7月暂停发放前,国产游戏版号名单均以月为周期释出,每次获得版号的游戏在80至100余款不等。

相较于两个月前发布的版号,本次获得版号的游戏总数由45个增长至60个。其中,除网页游戏《异兽洪荒》与客户端游戏《神武5逍遥外传》外,其余58款均为移动端游戏,其中不乏“古剑奇谭”“龙之谷”等知名IP作品。

本次版号审批名单中,有15款游戏的申报类别首次出现了“试点”二字,如完美世界旗下《黑猫奇闻社》、米哈游旗下《科契尔前线》、咪咕互娱旗下《中职篮:全力以赴》等。

申报类别带有“试点”字样的游戏,其审核环节与其它类别是否有所不同?一位接近官方的知情人士告诉记者,若网络游戏的出版单位和运营单位属于同一省份,便是属地游戏。“标识试点的意义在于,如果属地游戏要进行申报,北京的单位需要走北京的试点申报,上海的单位则需要走上海的试点,除此之外无其他特殊作用。”该知情人士表示。

然而,在本次获得版号的名单中,依旧没有腾讯、网易两家游戏厂商旗下产品的身影,再次证明了头部游戏厂商并不具备版号审批的固定“入场券”。其中一家大厂的资深游戏从业人员认为,从官方的角度思考,肯定是优先照顾中小企业回血,然后在后续的常态化发放中再考虑大公司。他还回顾指出,2018年的版号停发之后,第一、二轮的过审名单中,也没有这两家大厂的身影。

本次名单中获批的游戏也验证了上述业内人士的观点,多家来自“新一线”及二三线城市的中小游戏企业在本次审批中顺利获得了版号。如摩多(厦门)科技有限公司旗下《梦起招摇山》,河南羲和网络科技股份有限公司旗下《异兽洪荒》、海南奇异果互娱网络科技有限公司旗下《深渊战记》等游戏顺利过审。

常态下精品化势在必行

毋庸置疑,版号的下发给游戏市场增添了更多发展动力,但市场发展所面临的挑战也不容忽视。

据《报告》显示,2022年4月,中国游戏市场实际销售收入虽环比增长1.86%,但同比下降3.40%。而在不同游戏类型中,客户端游戏市场实际销售收入达49.39亿元,环比、同比均取得增长。而移动游戏市场实际销售收入则实现169.59亿元,环比增长2.39%,但同比下降5.29%,主要原因则是新游表现不及去年同期。

另据不完全统计,在此前获批的45款游戏中,至少有8款游戏发行公司出现团队解散、业务裁员等经营异常情况,版号下发趋于严格为游戏行业产品品质化提出了更多新要求。

业内人士认为,此前借助互联网快速发展所带来的红利正渐渐退去,游戏市场需进一步强化产品研发质量,抓住用户需求与市场趋势,同时借助更多新型数字技术以及“元宇宙”等相关概念在当下的热度迅速上升,来建设并创新自己的内容生态。

中央财经大学文化经济研究院院长魏鹏举表示,今年第二批版号的下放,在一定程度上表明游戏行业的整顿已经完成了阶段性目标,政策回归监管常态。游戏作为数字经济和数字化战略的重要组成部分,在国家政策的有力支持下,要继续把社会效益放在首位,持续推出精品化游戏产品,对整个数字文化产业发展充满信心,在产业发展中发挥应有的作用。