据中信证券研究报告显示,自 2012 年以来,腾讯至少耗费 978.67 亿元,投资了 33 家海外游戏公司,包括开发《英雄联盟》的拳头公司、开发《皇室战争》的 Supercell。考虑到样本遗漏,其整体投资额当在千亿之巨。在游戏产业链上的各个环节,腾讯都有投资布局。腾讯游戏高管曾表示,未来,腾讯游戏的收入构成目标,是国内海外各一半。

因此,腾讯仍没有停下海外投资的脚步。短短 8 天内,连续增持两家海外知名 3A 游戏公司。

9 月 7 日,法国游戏开发商育碧声明称,腾讯以 3 亿欧元收购最大股东吉列莫特兄弟 49.9% 的股份,同时获得 5% 投票权。此次增持后,腾讯在育碧持股比例翻倍,增加至 9.99%。

更早一些时候的 8 月 31 日,日本上市公司角川集团宣布,腾讯、索尼共斥资 364 亿日元,入股该公司旗下游戏开发商 From Software(”FS 社 “)后,腾讯持有 FS 社 16.25% 股份,成为第二大股东。

育碧、FS 社均为全球知名 3A 大作游戏研发公司,育碧拥有《刺客信条》《幽灵行动》等经典 IP,FS 社出品的《艾尔登法环》是今年目前销量最高游戏,全球范围内仅第一季度就卖出 1660 万份。

腾讯游戏出海路

《2022 年 1-6 月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,中国游戏市场销售规模为 1477.89 亿元,同比下降 1.8%。国内市场红利见顶之下,出海成为中国所有游戏厂商最优先战略。

作为当下中国乃至全球市场收入、市场份额都据首位的游戏公司,腾讯依然是王者之位——但《王者荣耀》和《和平精英》生命周期已足够长,对腾讯游戏而言,必须把新的变量放在全球市场。

” 过去只花 20% 的时间研究海外市场,现在大概会用 60% 的时间去关注全球市场。” 今年 5 月,马晓轶如此表示。从他时间、精力的不同分配,可以看出腾讯游戏对海外市场的日益重视。

2021 年,中国自主研发游戏海外市场销售超 180 亿美元。但腾讯、网易等传统游戏大厂们,其出海路径和莉莉丝、FunPlus(趣加)、欢聚集团、IGG、米哈游等并不一样。特别是腾讯游戏,出海历程复杂,且时间跨度很长,可以分为明显的两大阶段。

第一阶段是 2021 年之前,以资换股成为腾讯布局海外市场核心战略,通过绑定海外知名 IP+ 成熟手游内容的方式,快速布局海外市场,夯实基建。

第二阶段,是在去年 12 月推出海外发行品牌 Level Infinite(以下简称 LI)后,解决了内部多个部门研发、推广、运营割裂问题,建立 IEGG 与全球化发行平台,用 ” 体系 ” 走出全球化重要一步。

在第一阶段,腾讯十多年来在全球各地广撒网投资、并购了 180 多家游戏企业。Digi-Capital 数据显示,2017~2018 年,全球游戏市场投资并购交易额达到 220 亿美元,其中四分之三都有腾讯身影。2021 年,腾讯又投资 61 家游戏公司,总金额超过 186 亿元人民币。

腾讯游戏海外投资最早可追溯至 2005 年入股韩国 GoPets。2011 年,在入股《英雄联盟》开发商 Riot Games(拳头公司)不久后,开发出风靡全球的《英雄联盟》。2015 年,腾讯实现对拳头公司 100% 控股,堪称腾讯游戏投资史上最得意之作。

值得一提的是,腾讯投资标的大多是久负盛名的知名游戏开发商和工作室。既包括拳头公司(持股 100% 持股)、育碧(持股 9.99%)、SF 社(持股 16.25%),还包括蓝洞公司( 持股 11.5%)、Epic Games(持股 40%)、动视暴雪(持股 5%)、Supercell(持股 84.3%)、Kakao Games(持股 13.5%)等欧美、亚洲、大洋洲区域大作频出的 3A 游戏制作公司,同时因其投资不话事的风格,诸多海外游戏厂商也欢迎腾讯投资。

通过投资,腾讯游戏与多家海外头部公司深度绑定,一方面获得全球制作能力,与巨头加强自研、合作研发项目,另一方面获得重磅级 IP 代理授权。比如,持股蓝洞后,腾讯旗下光子工作室成为《绝地求生》中国区独家代理商;投资动视暴雪则让天美拥有《使命召唤》《守望先锋》《炉石传说》等重量级 IP。

最终,《英雄联盟》《王者荣耀》《绝地求生》等诸多重量级 IP 不仅在国内市场大场成功,” 海外版 ” 也在全球市场立下汗马功劳。

综合多方数据来看,2019-2021 年全球最赚钱十大免费游戏中,腾讯系分别占据 7 款、7 款和 5 款,其中《王者荣耀》和《PUBG Mobile》地位稳如泰山,时至今日依然是全行业内总使用时长最高的两款游戏 。

有游戏行业分析人士就表示,由此可以看出,腾讯游戏无论是巩固国内市场护城河,还是海外市场抢占领先优势,都离不开投资并购路径。同时,也离不开腾讯渠道、服务、技术和运营能力——《PUBG mobile》全球化表现,就离不开腾讯旗下光子工作室的努力。

为加强本土化,腾讯还热衷于在海外组建游戏工作室,波士顿、洛杉机、西雅图、蒙特利尔等地均有腾讯工作室身影,招揽大量来自育碧、拳头、EA、索尼、漫威、动视等的顶尖游戏人才。

基建夯实后,腾讯游戏去年 12 月推出国际业务品牌 LI,负责自身和第三方游戏发行,其总部设在阿姆斯特丹和新加坡,超千名员工遍布全球。

LI 成立不到 1 年,频频参加科隆展、京东展等增加品牌曝光度外,已经可以看出腾讯游戏海外策略的一些明显变化 :一是加快新兴市场的版图开发,二是输出更多品类的自研游戏,三是加快进入主机市场。

以潜力拉丁美洲市场为例,6 月初,腾讯宣布在巴西开设办公室并组建当地经营团队,又从 Sea 游戏部门 Garena 挖来美洲市场开发负责人,领导其巴西游戏业务。

自研游戏方面,2022 年至今,LI 在海外市场共上线了 9 款游戏,游戏类型多元化,整体偏中重度。其中,《幻塔国际版》和《王者荣耀》国际版《Honor of Kings》被腾讯游戏寄予成为爆款的厚望——《幻塔》国际版上线当天在 122 个国家和地区 iOS 游戏下载榜进入 TOP10。

尽管手游仍是绝对主流,但全球游戏产业越来越强调便携性和通用性,横跨主机游戏平台、PC 平台、移动平台缺一不可。腾讯此前也投资过不少主机和 PC 游戏,这一节奏在 LI 成立后明显加快,除了《沙丘:香料战争》,《吸血鬼:恶夜猎杀 – 血猎》《战锤:鼠疫 2》《战锤:40K 暗潮》《GTFO》《金属:地狱歌手》等都是 LI 参与的 PC 作品。

在海外寻找新的盈利点

海外收入,是腾讯游戏业务中的唯一亮点。

二季度,腾讯财报显示,本土市场游戏收入318亿元,下降4%,国际市场游戏收入107亿元,增长1%。

“对于游戏,我们认为,随着版号的发放,腾讯能够重回健康增长。”腾讯管理层在Q2电话会议中谈道。

腾讯游戏已经13个月没拿到新版号了。9月13日,今年第5批游戏版号发布,网易、中手游和中青宝等厂商出品的73款游戏获批。腾讯子公司获得了版号,但自己没有。“拿不到版号的游戏大厂意识到,把一个鸡蛋放在一个篮子里存在风险。”

伽马数据显示,上市游戏企业老产品收入普遍能维持在前一年85%左右的水平。这意味着,腾讯游戏要维持增长,需要新的收入来源。出海寻路,成为大厂的选择,在欧美日等游戏成熟市场,没有版号审批制度。

腾讯在国内游戏市场的占有率处于较高水平且近年来维持稳定,在国内游戏市场发展的难度提升。“处于增厚业绩和拓展市场的考虑,腾讯将投资作为海外布局的重要手段。”吕惠波说道。

腾讯收购的海外游戏企业,正为其贡献收入。

据Sensor Tower报告,在2022年海外上新的游戏作品中,端游新品《Dune: Spice Wars》《Blood Hunt》《V Rising》均出自腾讯收购的游戏厂商。手游新品《Apex Legends》,上线首周吸金近480万美元。

早前,通过动辄上亿美元的投资,腾讯拿下《英雄联盟》《绝地求生》《部落冲突》等游戏代理,赚得盆满钵满。在全球市场,Statista数据显示,2021年,腾讯游戏收入为322亿美元(约合人民币2248亿元),超过索尼、苹果。据IT桔子,腾讯游戏市占率高达16.7%。

换言之,全球16%的游戏收入,落入腾讯口袋。

中娱智库分析师高东旭指出,“腾讯游戏海外投资,其目的之一是提前布局,获取更好的游戏IP和产品。” 腾讯游戏高管曾表示,未来,腾讯游戏的收入构成目标,是国内海外各一半。 目前,腾讯游戏的海外收入只占四分之一,离目标还有一段距离。 针对海外市场,腾讯管理层表示,公司会不断提升开发能力,打造高品质产品,获得增长。

走出去的腾讯游戏,等待一个重量级爆款。