星期二, 十一月 5, 2024
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从“国产之光”到褒贬不一,《太吾绘卷》正式版仍是一地鸡毛丨游戏干线

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于2018年发布EA(抢先体验)版的《太吾绘卷》,可谓是国产独立游戏发展史上一匹最有名的“黑马”。

在2017年,国产独立游戏里卖得最好的《艾希》年内销量也只有60万套,且是当年唯一突破50万的国产独立游戏,当时Steam上能卖进热销榜的国产单机游戏可谓凤毛麟角。而《太吾绘卷》则一举把天花板掀翻,仅三个月内就售出100万套,并在EA版发布一周年时突破200万套,可见国内单机玩家对这款游戏的热爱程度。

出道即巅峰

EA全称Early Access,俗称抢先体验,是Steam平台在2013年推出的一项功能,即允许开发者提前出售尚在开发阶段的产品,供玩家优先体验到游戏的内容。但即便是尚未开发完全的产品,太吾绘卷的销量也取得了首周破30万,首月破80万的成绩,其火热的背后,有着多层的原因。

首先,游戏自身的素质十分优秀,在经历了新手剧情后,玩家便可以自由地探索开放的武侠世界,15个门派,几百种武功招式可自由搭配,随机生成的NPC还会有自己的AI逻辑,性格各异,有各自的爱恨情仇,让每一位NPC都有血有肉,交织形成一个“会呼吸的江湖”。

即便是EA版本,《太吾绘卷》的内容就已十分扎实,沉迷其中成百乃至上千小时的玩家大有人在。

不仅游戏内容独立特性,《太吾绘卷》的诞生也颇具传奇色彩,其初始团队是一个仅有三个核心成员的小团队,一个负责美术,一个负责音乐,而主要制作人茄子则负责此外的工作,因为研发过程中原程序员的出走,非专业的茄子居然开始自学代码并最终鼓捣出了能够正常运行的EA版,这在当时几乎被视为一个奇迹,也催生了茄子“逆练代码”的梗。

但半路出家的茄子所写的代码很显然只应付到了功能的实现,糟糕的底层代码导致游戏整体如同地基松动的大厦般,再往上添加东西都会使得他摇摇欲坠。

于是,19年9月,螺舟工作室留下“待到秋来九月八,我花开后百花杀”的豪言壮语,宣布《太吾绘卷》进入封闭开发,决定将底层代码推翻,重做游戏。

独游团队的痛点

在2020年4月对EA版本进行了最后的一次更新后,《太吾绘卷》进入了正式的闭关,期间仅有诸如制作组扩充到了30人、正式版会有大量新动画、新音乐等零星的消息流出。

但一直到今年5月,《太吾绘卷》才宣布将于今年9月21日上线,整整花费4年时间。其间,游戏因开启封闭开发,加之缺乏稳定的更新而收到诸多差评,甚至被不 少玩家戏称“已跑路失联”。

9月到来后,螺舟工作室先是在9月5日宣布招募500人的玩家测试以排除BUG,随后的公告里又改变了说辞,从4月公告里的“正式版定档”变成了发布新版本。“新的《太吾绘卷》将在修复完大部分BUG达到稳定版本后才结束抢先体验”,螺舟工作室还在公告里坦诚新版本会有非常多有待修复的BUG和问题。

其实从这几个方面,我们也能够瞥见中小型独立游戏团队的通病和悲哀,缺少人力和时间去耐心打磨品质,换来的便是核心成员们所付出的大量心血仍旧得不到

玩家的认可。

但即使螺舟工作室在公告中试图拉低玩家对新版本的预期,发布后的结果却仍堪称灾难。

发售后的一地鸡毛

9月20日,游戏发布在即,官方的公告上只字未提“《太吾绘卷》正式版”,对游戏的称呼措辞却成了“新的《太吾绘卷》”,或许茄子心里也清楚,新版本的游戏质量称不上“正式版”。

最致命的一点在于,正式版的游戏缺乏新手引导,许多玩家都被困在新手村出不去,并且由于刚刚发售,新版网上没有攻略,新手玩家们只能在贴吧知乎等社区漫无目的地问网友。

其次,新版游戏BUG极多,离一个正式版的游戏标准相距甚远,包括但不限于人物对话卡住、损坏玩家存档等影响玩家正常游戏体验的bug,更不用数不胜数的 玩到一半跳红字报错的玩家们。

最后,游戏的整体UI设计甚至比不上旧版本,不但更加混乱繁琐,而且有些反人类。例如点击行囊中某个物品种类(比如“食”类),反馈的结果却是显示除“食”类物品之外的所有物品,而不是只显示“食”类物品。

除了游戏中的一地鸡毛,在游戏外,《太吾绘卷》也因为混乱的管理等原因负面不断。

团队的现任程序员(自称映超,下文同)还因为BUG的问题在游戏MOD制作群中与团队前程序员风后吵了起来。映超指责风后在前后端处理、存档系统、修理BUG等方面的不作为和技术不达标,风后在QQ群里对对方提出的问题一一作出了自己的回答。之后映超又表示风后在职期间排挤同事、把技术问题甩锅给其他人。

经过激烈的争吵后,风后在知乎上以“我是原螺舟的后端程序负责人, 现在好像螺舟来给我甩锅了”为开头发了一篇长文回应此事(原文链接:如何看待 Steam 游戏《太吾绘卷》团队的前程序员和现任程序员互相对线?- 知乎 (zhihu.com),限于篇幅就不全文贴出了,感兴趣的观众可以自行前往吃瓜)。

在风后贴出的QQ群聊天记录中,《太吾绘卷》的制作人茄子也在场,但是他没有对争吵的一方作出评价或者发表自己的看法,只是进行了简单的劝架后就去和群友们聊天了,风后更是直言:

游戏发布后风口浪尖的这几天里,茄子和螺舟工作室先是开了一场直播,算是弥补游戏内没有引导的不足,同时也在B站发布了一系列介绍视频,此外所做的就是不断的修补BUG和调整内容。据不完全统计,仅21日至26日螺舟工作室的更新就修复了151项BUG、进行了53项游戏内容调整,经过如此高强度的修复更新,目前的版本才堪堪称得上是“能玩了”。

人员缺少经验、人员水平一般、与外界沟通不足、主动的营销与造势几乎没有,种种DEBUFF叠加在一起,这次正式版发售的口碑崩裂失败既是偶然但似乎又是必然。

当然,正所谓“希望越大、失望越大”,也或许是因为玩家压在《太吾画卷》身上太多希望,也导致最终这款“不像正式版”的正式版发售后差评连连。但如果这些短暂的失望能化为螺舟工作室痛定思痛后打磨游戏的压力与动力,那么随着游戏品质的优化,口碑必然会随之逆转。