游戏开发者:DLC爱出不出,我不出线上模式算你赢

 

DLC是什么?大部分玩家可能对这个概念非常熟悉,它是一些游戏在发布之后增加的后续可下载内容,容量比较大的也可以说是资料片、扩展包相关等。一般指在游戏发售后,厂商又推出的下载包,对游戏内容进行扩展,如增加新地图,新游戏模式,新的地图、人物、剧情扩展等。玩家在体验原版游戏完整故事情节的同时,将享受到更多游戏扩展内容。而且许多神秘游戏体验都会以DLC形式持续不断地开放给玩家下载,在一些特定节日,也会有一些不同寻常的物品道具让玩家下载,以在游戏中尽享节日乐趣。DLC一般以补丁的形式更新到玩家的游戏中。

 

DLC能让玩家体验到更多的游戏内容,也让制作公司获得一定的利润,这在以前的网络环境下可以说是延长游戏寿命的唯一办法了。虽然DLC这个概念在最近几年才在玩家中多被谈及,但其实在1980就由雅达利(Atari)提出了,雅达利在1980年曾设立了一个游戏下载服务【Gameline】,让玩家通过电话线下载Atari 2600的游戏,但无奈网络环境实在太差,运营了三年后Gameline就不得不停止运营。虽然Gameline存活不算长,但这种模式对游戏业的影响却是巨大的。

 

近日,《辐射:新维加斯Fallout: New Vegas》和《暴君Tyranny》的开发者黑曜石工作室对DLC内容进行了一项调查,意在了解玩家更喜欢什么样的DLC内容。全球约55000人对这份调查进行了回应,但其中有点需要特别注意:黑曜石没有使用随机抽样,而是接触特定的群体(如Kickstarter的支持者和Reddit用户),这就意味着研究结果将偏向这些特定的人群。这项调查的调查结果显示,大多数玩家希望DLC专注于扩大单人战役和任务,多人合作模式相对受欢迎,而多人竞争模式则成为了最不受欢迎的模式之一。

 

 

“绝大多数受访者都希望获得更多的游戏内容 – 也就是说,他们希望游戏本身能够变得更大,更深,更长,他们希望能够回到游戏中,或者继续玩下去。”黑曜石工作室这样解释道。

 

 

尽管像黑曜石工作室这样的游戏巨头仍旧对DLC中的单人战役和合作模式比较在意,EA却有着截然不同的见解,前不久,EA就关停了Vvisceral工作室,因为线性的架构的游戏虽然口碑较好,但却很难在发售后再次创造营收,EA或许也发现,DLC带来的收益已经比不上多人游戏所带来的收入了,因此它更可能倾向于投入资源于线上模式的开发中。不仅是EA,Rockstar Game的创意总监Imran Sarwar也表示,GTA V自发布以来能得到数目庞大的收入,很大程度上是来自GTA OL所带来的。自发布以来,GTA OL一直享受着一系列的免费DLC更新,而单机DLC却一直没有消息,是因为Rockstar发现了多人线上模式中盈利的巨大潜力。可以看出来,Rockstar也对线上模式青眼有加,而单机DLC,不存在的,早就抛到脑后了。

 

时至今日,单机游戏即使通过DLC似乎也稍显乏力,在这个大多数厂商都对线上模式青眼有加的时刻,让笔者不禁怀疑这是否又到了游戏业的一个转折点。但是否DLC已经陷入山穷水尽的境地呢?

 

 

 

 

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