在很多的游戏,特别是恐怖游戏中,经常会趋同于同一种世界观,这种神话体系的起源就来自于克苏鲁。

小众的恐怖艺术

克苏鲁神话(Cthulhu Mythos)是二十世纪初以霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善、诸多作者共同创造的架空传说体系。克苏鲁神话体系中为分外神(Outer Gods)、旧日支配者(Great Old Ones)、古神(或称旧神)(Elder Gods),这三大核心,此外还有不属于以上任何一类的其它强大存在(Other supernatural beings)。其中著名的克苏鲁只是旧日支配者中的一名邪神,并不是最强大的存在,因早期原著对其有较多的描写而直接将整个小说体系称作克苏鲁神话。

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克苏鲁世界观

克苏鲁的恐怖强调了人类对于未知的恐惧,人类无谓地探索只能招来灾祸,即“恐惧都来自未知”。虽然克苏鲁体系来自于洛夫克拉夫特精神病症发作时所写的小说,但却极具现实意义。克苏鲁所展现的世界观体系都是平凡人类的法则、利益和情感在浩瀚宇宙中都是毫无意义的。这也直接否定了宗教是人类的精神慰藉,这在当时社会中展现出了一种“人类如蝼蚁,在旧支配者面前毫无反抗之力”的恐惧。

 

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大众的应用

洛夫克拉夫在描述自己的创作目的时,说道:“人类最古老而强烈的情感便是恐惧;最古老而强烈的恐惧,则源自未知……真正的恐怖故事不应该只是关于谋杀、尸骨、鬼魂……一种无法解释、源自人类常识之外的未知恐惧必须存在……违背并打破一切自然规则,皆因这些“日常铁律”是人类与深不可测星空中的未知邪恶之间,唯一仅存的防线。”这种“恐怖体系”直接影响了无数的小说、漫画以及游戏作品,在这个过程,克苏鲁体系的架构也在不断地演进。微信图片_20170828104252

随处可循的克苏鲁踪迹

除了这些,沿用了克鲁苏体系的游戏还有很多,虽然“克苏鲁”是一种难以描绘出的神秘恐怖存在,但是目前具有大触手、长尖牙、圆滚如同内脏的形象基本就是克苏鲁神话体系的产物。《魔兽世界》中大量应用了克苏鲁神话体系,最具克苏鲁意味的形象纳克萨玛斯的BOSS尤格萨隆就是一个典型,尤格萨隆本身设定参照了克苏鲁神话中的三柱神:犹格·索托斯、克苏恩和克苏鲁;此外《魔兽世界》中的鱼人也是参考了克苏鲁神话中的深潜者;同时《魔兽世界》中的大陆“艾泽拉斯” (Azeroth)就是直接参照了克苏鲁神话中的混沌之源核阿撒托斯(Azathoth),这也就不稀奇为什么艾泽拉斯如此多灾多难了…

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《魔兽世界》中的尤格萨隆

另外一部极具克苏鲁神话体系色彩的作品就是《血源诅咒》。《血源诅咒》整个世界观背景就是参考了克苏鲁神话,从人物设定到怪物造型都是克苏鲁风格。

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《血源诅咒》中的克苏鲁元素

太多的恐怖、黑暗风格的作品受到了克苏鲁神话体系的影响,很多玩家都表示在玩《血源诅咒》要找一个心情好的日子玩,不然太压抑。
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还有《鬼泣》工作室出品的另外一部作品《地狱之刃》同样是克苏鲁风格,玩家表示玩通关估计人就疯了。

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当然这也就说明了克苏鲁的运用是非常的成功,让玩家在游戏过程中虽然找不出什么才是真正恐怖的东西,却能够感受到浑身毛骨耸立的恐怖和压抑感,这种来自未知的恐惧不能用简单粗暴的恶心怪兽表现,而是从游戏的方方面面——世界观、故事背景、NPC设定等等让玩家自己本身想象出恐怖。这种感觉就像是小孩子在夜晚漆黑中总会感到有不可名状的怪物存在(当然存不存在谁也不得而知)……

国内也有很多克苏鲁游戏即将上线,每一部作品都是备受关注。比如腾讯代理的《流放之路》,单是“一年更新四部资料片”就让人充满了期待,目前这部作品开放公测,但一激活码难求,可见这部游戏的火热程度。

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另外还有一部纯国产的克苏鲁风格的游戏《雨血》也正在制作中,这部作品不仅使用了克苏鲁的世界观,同时“废土”风格也是引起了玩家的兴趣。

 

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结语

由于国内政策原因,妖魔鬼怪神都是不能出现在恐怖作品中的,以恐怖电影为例,主角们失心疯看见灵异现象的原因普遍都是因为被下药了或者吸入了某种气体导致出现幻象,这直接导致了国产恐怖电影的分数很少有高于5分的,原因就是因为根本不恐怖,主角左一嗓子右一嚎不仅不能让人感到恐怖,反而会让人想笑。同理,恐怖游戏也是如此。单是恶心的怪物,突然出现在画面的僵尸显然是直接简单暴力的日式恐怖,放在国内一样是会被加上马赛克。