星期五, 十月 2, 2020

老兄,我的钱在哪里?第1a部分

第1a部分
在这篇文章中,我们将专注于Steam提供的原始数据和营利模型,其价格如何因地区而变得重要...

作为游戏设计师,你追求的游戏性是什么?

文/千水 在经历了无数个白天黑夜,《众生相》的策划框架终于在几个月前完成,而近来这几个月一直在...

ChinaJoy 2018:在焦虑中寻找新机会

突然其来的台风“云雀”没能阻挡人们对ChinaJoy(以下简称CJ)的热情,反而让观众暂时逃离了酷热难耐的天气。

好评率91%的《胡闹厨房》:两人研发收入破亿,曾穷的只剩100元

  如果你喜欢经营模拟游戏,那么《Overcooked》这个名字可能会听起来有些熟悉...

穿梭于现实与游戏:一个玩家对游戏哲学的思考

一、玩家的自觉 游戏是什么? 一个刚刚接触游戏的人可能会认为,游戏就是屏幕上的画面,就是...

1个月导流13万用户!抖音如何成为游戏宣发新战场?

以短视频为起点去吸引更多用户的关注,这其实也是近年来用户行为习惯转变的趋势。新的内容尝试能更加贴近用户,用他们喜欢的方式去讲故事、传播产品信息与品牌价值。

浅谈为什么一个RPG游戏必须要有结局

个人认为,为什么大部分具有剧情的RPG游戏都具有结局,可以从心理学和编剧学方面可以进行解释

代理《绝地求生》之后,wegame和steam之争有了新变化

从今年上线以来,wegame和steam对中国用户的争夺就一直在进行。客观来看,虽然此前声势浩大,但...

15款国产手游先后闯入韩国畅销Top 10,为什么韩国市场成了今年的淘金圣地?

今年以来,国产手游出海频频报喜,特别在韩国市场,出现了一大批国产手游集体爆发的现象。据了解,今年出海...

暴雪嘉年华:一场全民狂欢的娱乐盛会

想必前两天老暴雪玩家一觉睡起来就发现整个世界都变了。    ...