星期二, 3月 3, 2026
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DAU破千万之后,《超自然行动组》的“长青”才刚开始

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最近,巨人网络对外宣布了一个关键数据:旗下中式摸金手游《超自然行动组》在正式上线一年后,日活跃用户(DAU)突破1000万。

在2026年的手游行业语境中,这个数据本身已经足够稀缺。更值得反复品味的是——它并非来自传统意义上的高DAU赛道,而是一款以“中式微恐 + 摸金 + 多人合作PvE”为核心体验的搜打撤产品。

如果说DAU破千万是结果,那么真正值得讨论的,是《超自然行动组》如何在一个被认为“通解已出”的品类中,重新撕开增长口子

一、从“看起来不主流”的方向,跑出主流规模

回看《超自然行动组》的成长路径,会发现它几乎踩在了行业判断的反面。

过去两年,搜打撤的成功范式高度集中:写实军事题材、强对抗、重惩罚、高学习成本、强调“胜负与收益”的线性循环。这套模式被不断验证,也被不断复制。

而《超自然行动组》选择的,却是另一条路线:中式美学、微恐氛围、低门槛合作、偏娱乐化的“摸金”体验。

在产品立项阶段,这样的组合并不“安全”。但事实证明,正是这种去硬核化、去军事化、去精英筛选的设计,让《超自然行动组》触达了更广泛的用户层。

去年7月,游戏曾冲至iOS免费榜第二,8月进入畅销榜第四;随后长期稳定在免费榜、畅销榜前列。进入2026年周年庆节点,产品再次迎来跃迁——最近,再度冲上iOS畅销榜第四,和腾子叫板起来。

这一曲线,已经足以说明:它并不是依赖一次短期营销的“爆点产品”,而是在持续扩圈中不断放大基本盘

如今,游戏行业早已是存量博弈的市场,大家都在卷工业化,卷画质,卷宣发,但《超自然行动组》却能把似乎已有通解、也越来越公式化的搜打撤品类玩出不一样,不论是游戏玩法,还是主创团队风格,都带有一种剑走偏锋的气质,可以说,正是这种气质让它能拥有如今的高度。

二、当头部产品开始“跟风”,赛道已经被重新定义

《超自然行动组》的成功,很快引发了连锁反应。

就在过去这几个月,《蛋仔派对》推出“惊魂夺宝队”玩法;《和平精英》高调发布“古墓迷途”版本。两款国民级产品都引入了“微恐 + 摸金”的元素组合,想争抢谁的玩家?自然不言而喻。

更值得注意的,其实并不是某一个具体玩法被复刻,而是头部产品选择在这一时间点集体转向。这意味着,《超自然行动组》所验证的,并非一套偶然成立的内容形式,而是一种正在被市场认可的用户需求变化。

当头部产品开始主动吸收“微恐”“摸金”“娱乐化叙事”等元素,本质上是在承认——用户的审美与情绪需求正在变化。相比纯粹的胜负与数值回报,更多玩家开始追求情绪体验、社交互动以及“好不好玩、愿不愿意分享”。

也正是在这一背景下,《超自然行动组》此前看似“非主流”的设计选择,反而显现出前瞻性——它更早捕捉到了玩家审美与参与动机的变化,并围绕这些变化构建起完整的玩法与社区生态。

这也是为什么,在巨头下场之后,《超自然行动组》依然保持领先身位。微恐题材天然具备话题性,适合直播与短视频传播;多人合作PvE的游戏模式又进一步放大了社交与节目效果;中式文化语境让国内玩家几乎“零理解成本”。

这些优势叠加在一起,构成了一条很难被短期复制的护城河。头部产品可以加入类似元素,但想要在短时间内重建完整生态,并不容易。

三、从代言人到

AI 原生玩法,继续向前探索边界

为什么是《超自然行动组》,而不是别的产品?

一个绕不开的答案是:人。

《超自然行动组》的背后,是一支高度年轻化却拥有大DAU丰富经验的核心团队,曾参与《球球大作战》项目,也主导过《太空杀》从零到百万DAU的完整周期。

这支团队最显著的特征,并不是“敢想”,而是对用户体验的极端敏感

在运营层面,《超自然行动组》几乎没有“教育玩家”的执念,反而是“听劝”到极致。例如,当多队对抗模式被大量玩家吐槽“压力过高”时,制作组并没有选择参数微调,而是直接移除——因为他们很清楚,产品的核心价值并不在“筛选高手”,而在“让更多人愿意留下”。

在内容传播上,官方账号、道具设计、活动包装,都紧贴当下的网络语境,充满时下最新奇的热梗。这种看似“不严肃”的表达方式,反而构建了极强的亲近感。这也就不难理解,为什么短短一年时间,在小红书、抖音等平台上的官方账号均已超过200万粉丝量,且互动频率与内容二创活跃度始终维持在高位。

这种对新一代年轻用户的深度理解和情绪共鸣,最终反映在产品数据层面 —— 《超自然行动组》的用户规模与活跃度持续走高,形成了 “ 内容表达 — 社区氛围 — 产品增长 ” 之间的正向循环。

在此基础上,研发团队并未选择保守,而是继续向前试探边界。

如果说前一年,《超自然行动组》证明了自己能跑通差异化路径,那么2026年开年的一系列动作,则是在主动抬高行业天花板。

1月8日,游戏上线AI大模型原生玩法“AI假人”。上线一周,对局数突破2500万次。这是国内首个在千万级DAU产品中,实现AI深度嵌入核心对局结构的案例。与传统“AI陪玩”“AI助手”不同,《超自然行动组》的AI假人具备高度不确定性:

它们能模仿玩家语音交流,能协作搜刮资源,也可能在关键时刻“背刺”玩家。更重要的是,这种不确定性被直接纳入了玩法乐趣之中。AI不再是降低门槛的工具,而是制造戏剧性的变量。在原有社交生态的放大下,这一模式迅速成为内容创作的新素材,相关讨论在社交平台持续发酵。

1月9日,游戏官宣赵露思为首位全球品牌代言人。作为在年轻女性用户中具备极高影响力的顶流艺人,这一选择与《超自然行动组》女性用户占比超过60%的结构高度匹配。

最直观的体现就是,在官宣代言人后,超自然的微博超话热度随即暴增,直接超过了《王者荣耀》,力压《恋与深空》《崩坏:星穹铁道》。

1月23日,周年庆版本上线。《超自然行动组》几乎没有在福利层面“克制”:免费限定服装、永久家具、舞蹈、自选员工礼包,以及在此之前全新地图「秦陵龙宫」的开放。与此同时,赵露思在周年庆当天直播助阵,与全服玩家共度“星耀之旅”,再次放大传播声量。

从节奏上看,这更像是一次为春节档蓄力的前奏。春节档,很可能成为它迈入下一个量级的关键节点。

结语

《征途》《球球大作战》的成功,曾证明巨人网络擅长运营长青产品;而《超自然行动组》的出现,则意味着这家公司在方法论层面完成了一次真正的更新。

不再只是“支持年轻人”,而是愿意让年轻团队定义产品方向,并承担试错成本。在一个被工业化和经验主义主导的行业里,这种选择本身就极具价值,而结果证明他们做对了。

从客观条件看,此时的《超自然行动组》,已经具备了极其少见的产品组合:稀缺且清晰的品类定位;已构建完成的社交与内容壁垒;一支经受住市场验证的年轻团队;持续增长的千万级DAU。

如果说DAU破千万只是一个阶段性成果,那么在搜打撤持续进化的背景下,《超自然行动组》完全有可能成长为支撑巨人网络下一个周期的长青产品。

而它真正的价值,也许不止于一款成功的游戏,而是为行业提供了一种新的解法。