春天不一定会来,但至少冬天已经过去了。

每隔几年,游戏行业就会迎来一个拐点。作为媒体,我们有幸经历并见证了多次游戏行业大变革,而如今,中国的游戏行业已从“不大入流”成长为一个两千多亿的大产业,我们也从纸媒转化为了新媒体。

2019年,注定是游戏行业的重要节点,我们决定进行一次彻底的品牌升级,在整合现有资源的基础上,更好的发挥游戏媒体的行业正面作用,以媒体力量,为游戏行业发展助力。

我们还想要做的更多。

 

关于更名【游戏干线】

前两天,我们全员开了5小时的内部会议。

开始,会议讨论的内容无外乎是去年经营状况的总结以及未来形势的展望。

2018年确实非常沉重,在版号停发和互联网寒冬的双重打击之下,整整半年,在媒体层面上就没有出现过什么太让人高兴的消息,相对的,游戏公司倒闭、游戏从业者转行、大厂裁员的新闻几乎每周都有。

会议的气氛很沉重,作为与游戏行业共生的游戏媒体,2018年行业的寒冬我们感同身受,但也正因为我们是与行业共生的游戏媒体,我们认为,在如此关键的时期,应该站出来做点什么。

春节马上就快到了,我们也借着游戏行业融冰之际,对自己的媒体品牌进行了重新定位。除了让读者对我们的品牌更有认知度之外,我们也要回归媒体的初心,在这个充满变革的时代,尽可能发挥自己的微小力量。

作为一家行业垂直游戏媒体,我们的力量微不足道。

但也正因为微不足道,我们才能放开手去做一些很酷的事情。

至于新的品牌名称,既是我们在会议中,对行业现状思考后,对明年的寄望,也是一种媒体自身的传承——我们的创始人来自知名游戏纸媒杂志《ePlay电脑游戏新干线》,这也是我们公众号ID eplay520的由来。

干线,顾名思义即主要线路。对于游戏行业来说,我们渴望游戏行业从社会的洪水猛兽走向社会主流文化领域,为我国文化娱乐事业添砖加瓦;对于我们游戏干线来说,也希望能专心的走在游戏行业这个干线上,用我们的热爱去记录中国游戏变革的时代。

 

关于我们要做的事情

我们将会在春节期间推出2019年年度报道计划,并对现有内容做进一步调整,更好的发挥媒体属性。

2019年注定是变革之年,我们也希望与整个游戏行业一起迎接2019年的新变革,同时我们也会开发更多的合作形式,并在线下推出包括但不限于独立游戏、单机游戏、移动H5、出海等主题的线下沟通沙龙,连接行业资源,打造高质量交流空间。

同时,我们也会对现有资源进行整合,全方位升级我们的媒体矩阵,发挥矩阵化媒体的优势,联通游戏、电竞、科技,尝试探索行业边界。

对了,我们还重新做了一个新的微信群,作为我们接下来一系列活动的起点。

这里欢迎热爱游戏的一切,无论你是游戏从业者,还是一个普通的游戏玩家,只要你理性讨论问题,想要对游戏行业这样的现状做些什么,这里永远欢迎你。

 

 

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