烂橘子,卸载。

Steam,启动。

战地1,购买。

烂橘子,安装。

我是脑残。

这是近几天来steam社区较为热门的评价之一。在前段时间steam不断高调强调自身和EA合作后,6月11日EA带着自身引以为傲的《战地》等系列重返steam,在短时间内掀起了不小的风浪。

可惜,这次高调的重返计划并未持续太久,虽然steam并未公开准确的销售数字,但截止目前,根据玩家的评测数量来看,EA这批经典游戏的销量并不算亮眼:《战地1》评测430份,《星球大战前线》714份,《龙腾世纪审批》425份……同时,全球热销榜上只有《星球大战前线》占据了第十名的位置,steam今日最热门游戏的统计也看不见EA经典游戏的身影。

与之相反,EA这次回归的游戏大作中,本就不多的评论中充斥着对EA的骂声,总结起来就是:游戏是好游戏,但EA是真垃圾,烂橘子是真垃圾。

EA:即使回归怀抱,也决不放弃引流

游戏平台之间的战事持续很长一段时间了,实际上在EPIC搅局之前,各路大厂就和Steam有着矛盾和间隙,EA就是其中之一。

2011 年,EA 旗下 RPG 大作《龙腾世纪3》开始允许玩家在游戏内购入 DLC。这种内购设计在今天很正常,在当时却因为规避平台销售抽成,违反了 Steam的规矩。两者谁也无法说服对方,那就直接分道扬镳,EA旗下的烂橘子也就是“Origin”平台就此出世。

或许从现在看来这件事情相当不可思议,但在11年,steam远没有如今的影响力和全球玩家基数,EA作为知名游戏大厂,依靠自身的各路游戏IP建设游戏平台规避steam抽成也可谓正常操作,在当时EA眼中这样的结果无非就是少卖几份游戏罢了。

操作类似的有uplay,暴雪战网。这样的平台像是游戏公司的市场营销部门,依靠自身的游戏IP聚拢人气,进而专门售卖自身的游戏。虽然后来也有着向开放游戏平台方向转移的倾向,但是相较于steam和GOG已经晚了一大步。

后来的事情大家都知道了,steam全球用户数量爆炸式增长,根据官方报告显示,Steam 上的月活跃用户数量增长至近 9500万人,2019 年 Steam 上的游戏时间超过了 200 亿小时。

如今的实力五五开变成了steam的单方面吊打。

于是,从去年年底,EA回归阔别8年之久的Steam,包括《孤岛危机3》《龙腾世纪》《命令与征服:重制版》在内的多个经典系列作品均于近期上线Steam,直到如今的看家大作《战地》系列。

表面上看,EA在用实际行动向我们表明,他们屈服了,面对利益任谁都会低头。然而和其他知名厂商一样,利益的选择是双向的。EA在将经典游戏上架steam的同时,也依旧不断向自身平台引流,并疯狂的推销着自己的订阅服务。

2014年8月11日,EA率先推出适用于XboxOne的订阅制平台EA Access,购买该服务的用户可以访问Vault中所有EA游戏的完整版,包括《FIFA》系列、《战地》系列、《NBA Live》系列等EA知名大作,并且享受一定的DLC购买折扣。截至2019财年第四季度,EA access服务已拥有350万以上的用户,其中包含了在PC Origin平台上订阅Origin access的玩家。在2019年7月24日,EA Access也正式登陆PS4平台。目前,EA Access服务的订阅量已超过500万,而PS4端的订阅量实际上在同一时间内已经超过其老用户Xbox One的订阅量。

实际上,除了EA,微软(Xbox GamePass)、谷歌(Play Pass)、索尼(PlaystationNow)、育碧(Uplay+)、苹果(Apple Arcade)等公司均推出了订阅制服务。反观steam,作为全球玩家数量最多的游戏分销平台,却并没有游戏订阅服务这种东西。

EA的野心昭然若揭。

Steam:EA回归能否撬动回归潮

虽然从订阅服务的角度来看,steam好像吃了不少亏,但从游戏资源库和影响力的角度来看,steam可谓扳回一局。

这两年伴随着EPIC的出现,躺着挣钱的steam着实坐不住了。

2018年年底至2019年年初, Epic通过独占和高分成的方式抢下一个又一个游戏时,Steam几乎没有任何动作。而当V社意识到形势不妙时,不止一家厂商出面站队:Epic正在做的事惠及所有开发商,相较之下V社则在以高分成薅全行业羊毛。

虽然steam并未嘴上提及与EPCI对抗,但明眼人都看的出来,这几年steam的改革速度较以往不是一个量级,steam开始直指EPIC软肋,完善自身的游戏商城:优化评论区,上架实验室,升级游戏库,改革游戏社区……

除了在表上不断用户的游戏体验外,在里上,steam也不断发力继续扩大自身的游戏库,依靠自身庞大的游戏数量对抗EPIC。根据SteamSpy统计的数据,2019年总计8290款新游戏登陆Steam,新增数目仅次于2018年的8234款。目前Steam全平台游戏数量已超4万款,且每年都在以数千款的数量递增。

不过,单纯的拥有游戏广度是不够的,steam依然需要游戏深度。虽然steam上常常出现中小厂商或者独立工作室的爆款,但这样的游戏并非常见。从游戏深度上看,只有经过常年发展,积累起大量口碑的游戏IP才算是合格的。

因此招揽各路知名大厂及其IP进驻steam就是其必须要做的事情,也同样是和EPIC对抗的必要准备。在这样的情况下,EA这样的大厂回归更像是风向标。

与EA类似的还有育碧,作为Steam的知名第三方开发商,二者的关系一直很微妙。在steam的每年年度游戏评选当中,除去《GTA5》《巫师3》这样的常客外,育碧的游戏经常名列前茅,其知名IP刺客信条也几乎是上榜专业户。

育碧自家的Uplay平台虽然被人吐槽服务器垃圾,但育碧的态度还是比较坚决的——所有的育碧游戏都需要通过Uplay才能启动,steam也不例外。同时在去年,《全境封锁2》不再上架Steam,而是选择了Epic。3月份的《纪元1800》也同样结束在Steam预售,只登陆了自家的Uplay。

因此,能否凭借着EA的回流潮来撬动育碧等知名厂商的回流,加强二者之间的合作关系对steam而言至关重要。

Epic:与大厂合作的野望

当然,作为游戏平台战争的另一位重要选手,EPIC也同样值得提起。

EPIC一出世就瞄准分成来对抗Steam,把商城与开发者之间的分成从Steam的30%/70%开变成了88%/12%开。极大地提供给了开发者好处,一时间吸引了无数大小厂商的目光。除了给予开发者优惠后,EPIC也在各种场合向Steam厂商宣战:“Steam正在杀死PC游戏,epic是救世主”、“Steam30%的分成是在剥削开发商”、“Epic Store不需要添加新的功能就可以战胜Steam”。

虽然抽成一直被厂商所看重,但是对于消费者而言,哪个平台有着他们最为需要的游戏才是真正的王道。Epic也明白这点,也一直在游戏内容层面下功夫,其臭名昭著的独占政策正是来源于此。

2018年12月6日Epic商城正式上线,不到一个月,育碧宣布他们的《全境封锁2》将选择Epic商城作为Uplay以外的PC版启动入口。随后EPIC更是硬生生抢走了早已经登录了steam的《地铁:离去》。但《地铁:离去》仅仅是个开端,EPIC通过各种方式独占了一系列备受期待的游戏,比如《无主之地3》,《沉没之城》,《外部世界》……

同样操作惊人的还在后面,无论是之前的白送《GTA5》还是白送新作《全战特洛伊》,Epic一次又一次靠着白送经典游戏,打破行业规范出尽了风头。

但此次EA和steam之间的合作证明了这样的方式显然不够,虽然目前Epic上有着EA的游戏,其自身的游戏储备量也日益丰富,但相当应的,能够更为全面和EA、育碧这样的知名大厂合作,拿下经典游戏IP才是更为重要的一件事情。就这方面来说,Epic还需要继续努力。

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