星期三, 3月 11, 2026

5分钟摸清游戏界女性情况,游戏不再是男性的专利 | 游戏干线

女性已经成为游戏界的半边天。  和往年相比,今年的妇女节多少有些不同——沉浸在节日氛...

手游时代下 征途系列端游14载的坚守、活力与展望

根据国研智库书院近期发布的《2018年中国游戏产业景气指数》显示:2018年,中国游戏产业的总体收入...

Bilibili上市一周年:远不止是“年轻人的文化社区” | 游戏干线

上市一年,创立近十年,远不止是“年轻人的文化社区”。  2019年,不知不觉,bil...

游戏行业需要吴京? | 游戏干线

无论有没有政策的压力,在游戏影响力日益增强的趋势之下,这注定会成为这个行业要研究,且要做好的...

华为折叠屏手机刷屏,5G时代最敏感人群却是游戏一族 | 游戏干线

  “华为在一场自信甚至傲慢的新闻发布会上表示,它现在是智能手机领域的领先创新者。”...

10家游戏公司的合计营业收入达到了411亿元,同比增长达到了21% | 游戏干线

2018年无疑是风雪交加的一年,游戏公司元气大伤。如今寒冬过去,新春已至,近些日子以来,随着多家...

传统SLG模式的挑战者,《梦想帝王手游》背后的创新逻辑 | 游戏干线

为什么说《梦想帝王手游》与其他SLG不一样?  如果回顾近年的中国移动游戏市场,那么...

中国游戏关于“性”的红线在哪里? | 游戏干线

性教育游戏敏感,色情暗示就不敏感了?  “性”一个中国人一直以来谈之色变的字眼,...

暂停?停审?游戏版号事件十问 | 游戏干线

昨日,一则“接到上级通知:今日开始暂时停止版号申请资料接收,具体什么时间回复还不确定。”的Q...

一百亿+市场,流浪地球电影背后,游戏行业的又一大战场 | 游戏干线

“道路千万条,安全第一条。行车不规范,亲人两行泪。” 今年春节最流行的语录,已经不是春晚主持人...