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近期各大游戏公司财报汇总 | 数据

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蓝港2017上半年营收2.92亿 海外增长65.2%

 

8月14日,蓝港互动集团(08267.HK)发布了2017年中报。报告显示,截至2017年6月30日止,蓝港互动集团总营收约为人民币2.921亿元。海外游戏业务在整体营收中表现亮眼,收入约为人民币7270万元,占总收入比例约为24.9%,且比2016年同期海外市场的收入大幅增长约65.2%。

 

报告称,蓝港互动集团继续坚持泛娱乐化、全球化、平台化战略,聚焦游戏主业,并进行了互联网内容、智能硬件等多个领域的布局,从而实现集团业务板块多元化。

 

报告期内,蓝港互动集团保持了在中国游戏市场的优势地位,其长线运营的3D动作冒险手游《黎明之光》,进行了数次版本更新,均取得较好表现。如加入了UBISOFT(育碧中国)授权的职业和皮肤后,新版本活跃于App Store畅销榜TOP15,且最高排名位列前三。而于台湾上线的《暮光世界》也一直活跃于App Store畅销榜Top30,最高排名位列畅销榜前五,免费榜第二。

《黎明之光》在韩宣传图

 

与此同时,蓝港互动集团在韩国、美国等海外游戏市场持续发力,共收入约人民币7270万元。其中手游《黎明之光For Kakao》在韩国市场成绩突出,先后登上App Store免费榜第一、畅销榜第三,Google Play人气榜第一、畅销榜第五,Kakao人气榜第一,以及韩国本地商城ONE store第二, 一举成为2017年上半年Google Play韩国手游市场中TOP2的中国游戏。

 

蓝港美国分公司自主研发的休闲竞技游戏已经进入测试阶段,这款完全由海外本土开发人员完成的产品,在此前一次测试中于没有任何市场费用投入的情况下,仅通过口碑传播得到了超过500万次下载。

 

网易Q2游戏营收94.30亿 同比增长46.5%

 

8月10日,中国互联网巨头网易公司公布了2017年第二季度财报,净收入133.76亿元(19.73亿美元),同比增加49.4%。其中在线游戏服务净收入为94.30亿元人民币(13.91亿美元),同比增加46.5%。来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的72.4%,去年同期该占比为61.3%。

 

 

在第二季度,《梦幻西游》手游、《倩女幽魂》手游等自研手游仍是网易净收入同比增长的核心关键。而《大话西游》手游、《光明大陆》、《大唐无双》手游、《镇魔曲》手游、《天下》手游等也陆续发布了新版本内容,不断刷新市场的期待和口碑。除此之外,代理自暴雪娱乐的《暗黑破坏神III》最新内容包“死灵再世”发售,《炉石传说》公布最新扩展包“冰封王座的骑士”于8月11全球同步上线。

 

值得注意的是,在本季度,经典游戏《梦幻西游》电脑版和《率土之滨》手游创下了收入历史新高。这两个产品的长期稳定,也再一次印证了网易游戏的长线运营能力。前者持续刷新着纪录,后者则凭借独特的沙盘战略玩法,发布近两年来持续保持着相当高的口碑和用户活跃度,屡屡创下DAU与营收新高;登陆香港、台湾、韩国等海外市场后,稳居App Store畅销榜前列。

 

腾讯2017Q2游戏业务营收238.61亿元,总收入:比去年同期增长59%。

 

8月16日,腾讯公布截至2017年6月30日未经审核的第二季度及中期综合业绩。财报显示,2017年上半年,腾讯总收入为人民币1061.58亿元(156.70亿美元),比去年同期增长57%;按非非通用会计准则,期内盈利为人民币308.59亿元(45.55亿美元),比去年同期增长43%。

 

英雄互娱2017上半年净利润2.93亿元 同比增长30.35%

 

8月24日,英雄互娱(430127)发布2017年半年报,报告显示:报告期内公司实现营业收入约为5.62亿元,同比增长48.77%,归属挂牌公司股东净利润约为2.93亿元,同比增长30.35%。

 

 

2017上半年,英雄互娱主营业务走强,盈利能力稳健提升,成绩亮眼。2017年5月,根据《全国中小企业股份转让系统挂牌公司分层管理办法(试行)》,英雄互娱由基础层调整进入创新层。

 

英雄互娱积极布局旗下移动电竞产品线,已覆盖FPS、TPS、动作格斗、音乐舞蹈、竞速类、体育竞技类等全品类。报告期内,《全民枪战2》、《一起来跳舞》、《弹弹岛2》、《巅峰战舰》、《抢滩登陆3D》等产品陆续完成多次新版本更新。此外,英雄互娱还关注、扶持并全球发行独立游戏《节奏英雄》、《翻滚吧齿轮君》等。

 

2017是英雄互娱的移动电竞大年。IO游戏《吃豆大作战》已于今日开启测试;《九剑魔龙传》已于8月上线;获得steam特别好评及免费榜、抢先体验榜双料榜首的《战争艺术:赤潮》定档九月开启;7月,《创造与魔法》进行单平台TapTap小规模测试;曾获苹果全球141国家推荐莉莉丝游戏自研策略大作《剑与家园》硬核联盟渠道方面也将交由英雄互娱。

 

游族网络:2017上半年净利增44.8% 长周期精品游戏促进业绩增长

 

8月24日消息,游族网络(002174)发布2017年半年度报告,报告期内实现营业收入16.8亿元,同比增长65.34%;归属于母公司所有者净利润为3.39亿元,相比上年同期增长44.8%,移动游戏、网页游戏分别占总营收的63.93%及35.26%。游族网络在移动游戏、海外发行的双轮驱动下,营收、利润显著提升。

 

报告显示,2017年1-6月,企业网页业务收入5.92亿元,相比上年同期增长22.31%,增幅超国内页游行业整体水平。移动游戏业务收入10.74亿元,相比上年同期增长106.78%,得益于国内移动行业的爆发式增长,企业移动游戏业务迎来迅猛发展,收入及增速双双打破公司上市以来同比最好成绩。

 

报告期内,游族网络独家代理的日本知名二次元IP手游《刀剑乱舞-ONLINE-》,还发行获得国内人气综艺《快乐大本营》、《奔跑吧》正版授权的休闲类手游《捕鱼大本营》与《奔跑吧兄弟-扑倒大作战》。此外,游族旗下上线超过2年的卡牌手游《少年三国志》在2017年春节档收入突破记录,日流水峰值创新高。新游戏拥有强IP加持,老游戏深挖长生命周期精细运营,游族网络双管齐下,精品化战略日渐成型,移动游戏收入占比超6成,与页游收入的差距正逐步被拉开。

 

欢聚时代2017Q2在线游戏营收1.99亿元

 

欢聚时代(NASDAQ:YY)发布了该公司截至6月30日的2015财年第二季度未审计的财报。财报显示,2015年第二季度,欢聚时代净营收为人民币13.572亿元(约合2.189亿美元),比上年同期的人民币8.41亿元增长了61.4%;归属于欢聚时代的净利润为人民币2.907亿元(约合4690万美元),比上年同期的人民币2.219亿元增长了31%。

 

 

根据雅虎财经汇总的数据,华尔街10位分析师平均预计,不按美国通用会计准则(non-GAAP)计算,欢聚时代第二季度每股收益将达0.80美元。财报显示,欢聚时代第二季度每股收益为0.85美元,超出分析师预期。

 

此外,华尔街10位分析师平均预计,欢聚时代第二季度营收将达2.0779亿美元。财报显示,欢聚时代第二季度营收为2.189亿美元,超出分析师预期。

 

掌趣科技上半年营收8.27亿 多款新品下半年推出  

 

8月25日晚间,掌趣科技(300315)发布2017年半年报。公司上半年实现营业收入8.27亿元,净利润2.67亿元,比上年同期下降13.35%和36.17%。

 

半年报显示,公司已上线产品流水下降及部分重点新游戏产品的上线时间比计划有所推迟,导致营业收入同比下降,如《神话永恒》、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》分别于2017年5月、6月正式上线运营,产品收入并未主要在报告期内体现。同时,公司在资本层面引进了重要战略合作伙伴腾讯,为进一步深化业务合作创造了良好的条件。

 

从下半年的产品情况来看,《龙族世界》已于7月正式上线;由唐家三少正版授权的3D手游《龙王传说》也于近日开启计费测试。此外,由腾讯代理的《奇迹MU:觉醒》、《初音未来:梦幻歌姬》等多款手游也在研发中,未来将陆续上线。

 

报告期内,腾讯完成对掌趣科技的战略入股,成为公司第五大股东,共计持有公司总股本的2%。掌趣科技表示,研发优势公司与领先平台公司的深度合作是强强联合的双赢模式,公司与腾讯开展良好的业务合作的基础上,本次通过林芝腾讯持股实现了腾讯战略入股掌趣,为公司与腾讯进一步深化业务合作创造了良好的条件。

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