星期五, 3月 21, 2025
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官宣合作后光速分手,乙女游戏为何惹嘲?丨游戏干线

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12月14日,游戏《光与夜之恋》与奶茶品牌“沪上阿姨”上演了一场“光速分手”。从12时官宣合作到15时取消,这次联动被戏称为“限定三小时”。

“头一次看见乙方骂甲方”

多名光恋游戏玩家表示,从一开始对于光恋和沪上阿姨的这次联动好感度就不高。她们不看好的原因,是合作物料的提前泄漏,甚至私自转卖。

光恋的取消合作声明中也表示,原定于12月14日才官宣的合作,从11月24日起,就在多个社交平台上出现奶茶店员工偷跑物料、私下贩卖合作赠品。

多张闲鱼平台的售卖截图也显示,11月底至12月初,有卖家已经开售此次联动周边,价格从7元至118元不等,分别对应不同数量的限定纸杯、明信片、头像框和纸袋等。这些售卖贴大部分标明,“内部有人,价格优惠,不用等到17日可提前发货。”

除了私售赠品,一名光恋的开服玩家(资深玩家,从游戏开服一直玩到现在)还表示,联动还没官宣的时候,沪上阿姨已经将很多外卖平台的店家头像改为了光恋的5位男主剪影,“玩过游戏的一看就知道是他们。”这样暗自提前宣布的行为,也在光恋的超话里引发了部分玩家的不满。

直到12月14日当天,沪上阿姨员工语言辱骂玩家和游戏男主等言论,更是让这次联动被直接叫停。社交网络流传的截图显示,有自称沪上阿姨门店的员工表示,因为不满光恋玩家多次来询问是否有联动,称要“往合作款里吐口水”。

不尊重游戏和玩家,甚至可能涉及食品安全的系列言论,让光恋玩家们的不满情绪达到顶点,此次合作由此被叫停。

随后,“沪上阿姨”就此发布声明称,针对本次联动合作中个别授权门店出现的情况,公司第一时间组织内部各个部门进行了详尽的调查,对涉事门店进行了严肃地批评,门店已对涉事员工进行辞退处理。

然而该事在微博发酵后,已经从单纯的合作终止演变为信任危机,不少非游戏玩家涌入评论区,称“头一次看见乙方骂甲方”。

原本是游戏厂商、奶茶品牌、玩家三赢的局面,最后落得一地鸡毛。

针对乙女游戏的恶意称谓从何而来

此次风波中的游戏《光与夜之恋》是腾讯北极光工作室于2021年推出的一款乙女游戏(简称乙游),也是国内最热门的乙女手游之一。

“乙女”一词来源于日本,本意是未婚的年轻女孩,带有纯真之意。这一阶段的女孩往往对爱情充满浪漫的幻想与渴望,由此催生了日本的“乙女文化”,乙游是此类文化的载体之一。

简单来说,乙游就是女性恋爱游戏,即针对女性玩家开发的恋爱模拟类养成游戏。在游戏中,玩家的身份一般为女主人公,在剧情推进中,玩家可以结识并攻略具有不同外形、性格和职业的男性角色(少部分游戏可能包括女性可攻略角色),以此投射玩家对恋爱的幻想。

2017年,叠纸游戏推出的《恋与制作人》爆火,国内的乙游市场逐渐被打开,各大游戏厂商纷纷出品此类游戏抢占市场。目前,国产乙游中比较热门的有《恋与制作人》《遇见逆水寒》《时空中的绘旅人》《光与夜之恋》等。

游戏《恋与制作人》

00后女孩“小鱼儿”是一款国产乙游的忠实玩家,在得知《光与夜之恋》被合作方称为“寡妇诈骗游戏”之后,感到包括自己在玩的那款在内的所有乙游都被扫射到了。“其实我们乙游玩家有时候也会自我调侃被诈骗了,或者说我们玩的是‘寡妇模拟器’。这样说是因为游戏角色很会花言巧语,剧情也经常‘发刀子’(攻略对象在游戏中死亡)让人难过。但是被不玩游戏的人嘲讽,我只能说他根本不懂,而且很狭隘。”小鱼儿如是说。

在小鱼儿等玩家看来,“寡妇诈骗游戏”这一称谓充斥着恶意的预判:一是说乙游玩家都是对恋爱关系有极大需求的女性;二是指她们沉迷于游戏虚拟角色,陷入幻想;三是说玩家无脑氪金,被游戏方榨取钱财。

对此,小鱼儿表示,“玩自己喜欢的游戏,在经济能力承受范围内氪金,凭什么要被外人指指点点?”她深刻地感受到女性游戏玩家被“预设”了能做什么,不能做什么。“在嘲讽的人眼中,我们似乎不配玩游戏,也不配消费。”所以,不玩《光与夜之恋》的她,也加入了抵制涉事奶茶品牌的行列,并把它作为反抗“预设”的方式。

“她经济”的繁荣与不对等的游戏界地位

随着时代的发展和女性经济地位的提高,女性游戏玩家的数量不断增长,影响力不断扩大,游戏消费能力也是有目共睹的。这不断催生着女性向游戏的发展。据相关数据显示,中国女性向手游的市场规模在今年预计将达到471亿元,相比2018年的320亿元增长超过百亿。

女性玩家的氪金行为并不仅停留在游戏本身,而是已延伸到线下。这次奶茶品牌主动寻求与游戏的合作,也是其对玩家购买力的肯定。可惜原本是游戏厂商、奶茶品牌与玩家三赢的局面,最后只落得一地鸡毛。原因就在于,女性玩家的消费能力,并没能改变人们对网络游戏和玩家群体的刻板印象。

游戏《遇见逆水寒》

伴随着“寡妇诈骗”等词汇的,是长久以来网络游戏市场所形成的男权主导话语。自网络游戏诞生以来,大多数游戏设定都带有男性化色彩,甚至产生了一种偏见:网络游戏的受众就是男性。而乙游不仅在玩家群体上,也在价值观上与占据着绝对优势的男性向游戏形成了强烈反差,自然也就成为了异类。甚至于,女性玩家在乙游中的消费被认为是不成熟、不理智的表现。

《光与夜之恋》的玩家“鹿鹿”表示,一些非乙游玩家,对乙游存在偏见已经很久了,“乙游玩家好像是游戏界鄙视链的底端,他们讨厌乙游的人说我们是白痴恋爱脑,只知道被游戏厂商割韭菜”。对此,鹿鹿称她本来已经“免疫”了,“但在这次光夜(玩家对《光与夜之恋》的简称)事件中,好几个合作方工作人员都用了‘寡妇诈骗游戏’这个词,说明他们公司内部存在这种恶意共识。既然看不起光夜,为什么还要合作?是只看得起我们女性玩家的钱包对吧?”

对于这样那样的鄙视,鹿鹿感觉很无奈,“有时候希望别人能够尊重我们的爱好,但有的时候又觉得,我们玩我们的,随便他们怎么想好了。”她坦言,当她沉浸在游戏中的世界时,虚拟人物给她的精神力量就足以屏蔽掉那些指指点点了。

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