即便此前有所期待,但《暗区突围:无限》上线以来的市场表现,还是让人有点意外。
要知道,搜打撤品类在国内已然是一片红海,但暗区端游自开服至今吸引了数百万先锋“上暗”;五一假期,这款游戏还更进一步,登上了WeGame火爆新品榜和当周最高热度排行榜榜首。

种种迹象表明,暗区端游算得上在国内搜打撤赛道初步站稳了脚跟。同时游戏干线还关注到,在五一期间,呼朋唤友玩暗区端游的“上暗”潮流也蔓延到了线下网吧,让没接触过搜打撤的玩家也感受到了这一品类的乐趣。
当“上暗”成为网吧新潮流
“五一怎么过,当然是在网吧打暗区过咯。”在《暗区突围:无限》相关讨论内容的评论区,不少玩家分享了五一在网吧畅玩暗区端游的体验。

其中不乏炫耀摸到大金或吐槽朋友手气爆棚的截图分享。可见,趁着五一假期去网吧体验暗区端游,成为了众多玩家消遣娱乐的重要选择。

究其原因,固然有玩家对于新游戏的新奇buff加成,但在游戏干线看来,暗区端游和网吧在权益合作上的创新,才真正让五一去网吧“上暗”成为众多玩家的不二之选。
此前在搜打撤类型的游戏中,玩家时常会因为两个体验问题陷入患得患失的境地:搜到了大金(高价值物品),但在撤离过程中被截胡;大投入起上一套四级或五级装备进场,结果遭遇强劲对手导致破产,后者尤其对于没什么积累的新玩家,会造成巨大的心理打击。
也许正是对于这些问题的准确洞察,暗区端游在网吧权益中做了一些首创性质的尝试。
其一,在结算经验加成等FPS游戏惯例权益基础上,暗区端游给网吧玩家提供了直接解锁2*3安全箱的限时权益。要知道,暗区端游的6格安全箱能够放得下所有大金,在其加持下,即便刚刚接触搜打撤的新玩家,搜刮地图物资时也多了不少勇气。

其二,暗区端游还面向网吧用户推出“破产保护计划”:一定条件下,仓库总价值低于50万的玩家可以领取专属柯恩币补贴。这一设计显著降低初体验端游的玩家在搏一搏过程中撤离失败导致的破产压力。

在此基础上,暗区端游还通过大金换“真金”、做限时任务领装备福利等一系列活动,进一步放大了网吧玩家的正反馈,让玩家敢起装、敢搜、敢打,从而更畅快地体验到搜打撤最刺激的核心乐趣。不仅如此,通过“全球FPS明星摸金之战”全面覆盖FPS用户的基础上,暗区端游五一期间还邀请徐静雨、峰哥亡命天涯、球仔baby等主播、KOL前往网吧直播实机体验。因为这些KOL的主要受众群体并不是暗区IP用户,这场直播相关的话题也吸引到了不少圈内圈外的新老玩家关注。

纵观暗区端游的网吧活动规划,能看出游戏在精准洞悉搜打撤玩家底层需求的同时,综合了“背靠五一假期”、“主播KOL线下赛”、“行业内外广泛关注”的天时、地利、人和等多重因素,带动游戏热度持续提升,使其展现出了成为下一个网吧爆款的潜质。
搜打撤体验再升级初显成效
当然潜力只是前置条件,重要的还是游戏品质本身,好在《暗区突围:无限》没有让玩家失望。
《暗区突围:无限》沿用了暗区IP硬核的设计风格,除了在画面和音效这类暗区固有长板上下功夫之外,端游也针对“搜打撤”玩法的痛点进行了总体调整。资源点更自然,更平衡分布是暗区端游上线后,许多玩家对这款游戏最直观的感受。他们发现,即使他们出生于偏远点位,也并不意味着这局只能“坐牢”“流放”,只要耐心搜索,依然能够获取较为充足的资源。

其次,《暗区突围:无限》在“不逼战”方面,也做得相当出色,具体表现在整体的资源投放也更倾向于引导玩家对于环境的深入搜索,而非“开局直奔资源点”或“用高资源点集中化分布引导玩家进图刚枪”,简单来说,《暗区突围:无限》配合其精细的画面为玩家带来的搜打撤体验,更倾向于模拟真实环境中,更加自然,也更加自由的游戏体验。

另一个让玩家印象深刻的点在于《暗区突围:无限》的撤离设计。“很好撤”是玩家在社交平台常提及的点,这也是《暗区突围:无限》异常大胆的一步:传统搜打撤玩法,为了提供全程紧张的心流体验,往往会在玩家动线上做设计,比较典型的做法就是减少撤离点,增加撤离难度,引导玩家碰撞交火。
这固然让搜打撤的节奏更加快速,提升了玩家的战斗密度,但也导致了水平处于非头部的玩家游戏体验的滑坡,形成了搜打撤品类“好看不好玩”“门槛高”刻板印象。而《暗区突围:无限》试着打破常规,大胆调整搜打撤游戏设计的惯例,让玩家能够根据自己的战术习惯和游戏水平选择自己的玩法,而非被逼着交战从而“撤不掉”。这也是《暗区突围:无限》劳动节期间成为网吧“连坐首选”的重要原因之一——低压但不失硬核,强调战术配合而又不坐牢的游戏体验,最适合在节假日期间与好友组排。

从劳动节期间《暗区突围:无限》玩家的反馈来看,这一玩法调整相当成功,“搜得到、打得过、撤得了”也从口号变为了口碑。
《暗区突围:无限》证明了,没有人规定搜打撤既有规则下,必须有一定玩家坐牢来保证整体玩家的游戏体验。
事实上,采用类似理念的《暗区突围》手游也进行了大量调整,并在不久前推出了主打“搜得到、打得爽、撤得了”的S12赛季。
据多数玩家反馈,S12赛季是暗区有史以来改动幅度最大的版本,同时,新赛季对于撤离条件的简化,也得到了广大玩家的一致认同。
正如暗区手游负责人117所言:“无论是端游还是手游,设计理念都是一致的,都是以信息为主的博弈,端手游将持续给玩家带来更多样性、更具包容性、更丰富的决策空间,极致而不妥协的搜打撤游戏。”
结语
《暗区突围:无限》作为一个非典型的“手转端”IP案例,对于整个游戏行业,尤其是对于搜打撤品类而言,或许都有一定程度的借鉴意义。
具体看来,市面上大多数产品均是先在PC或主机端取得较为不错的市场反响,再推出衍生的手游产品。
不过,碍于手机平台的性能约束,许多产品在“端转手”的过程中,或多或少都会存在一些内容删减的情况。
而“手转端”的暗区突围,在这方面显然具备天然优势。从上线两周的个人体验与玩家反馈来看,《暗区突围:无限》在复刻手游经典设计的同时,还结合了PC端的特点,在美术表现和视觉效果方面进行了升级。

整体而言,《暗区突围:无限》与《暗区突围》手游之间,更像是相互成就、互补共进的关系,而这样基于双平台用户共性不断优化游戏内容的模式,或许也正是为何在项目启动之初,暗区没有选择双端互通的原因。
最新数据显示,暗区手游全球注册用户已突破1.8亿大关,其在国内率先定义的搜打撤玩法框架对于品类格局产生了深远影响。
目前市面上多款跟进搜打撤赛道的新品,尽管核心机制存在差异化演绎,但整体仍延续了暗区IP奠定的基础框架。
而作为国内搜打撤老大哥的暗区IP,也将持续探索品类痛点并加以优化。游戏干线认为,五一期间网吧“上暗”潮的现象只是一个缩影,《暗区突围:无限》对于搜打撤品类进化的推动,还将随着其后续版本规划的展开而继续。