《我的世界》中国版作为一款游戏,其魅力早已超越了官方预设的边界。从“自由搭建”到“多元内容共创”,玩家的热爱与全球开发者的创造已紧密相连,而构筑这一联系的基石便是“开发者创作的活力”,其直接决定着游戏能否持续创造新鲜感与高质量体验。正因如此,玩家们自然会很关心:那些创造出无限乐趣的模组开发者,能否从中获得可持续的收益?
2025年年底,《我的世界》中国版官宣对开发者分成体系进行“全面重构”,其核心目的正是为了回应这份共同的期待。此次改革并非简单的规则调整,而是旨在通过重构激励体系,从根本上激发开发者创作热情,最终反哺并优化每一位玩家的游戏体验。
面对玩家与开发者共同的期待,这项即将于2026年初正式落地的「新政」,将为《我的世界》中国版已运行八年的开发者生态,带来怎样的深刻改变?
一旧规则的挑战:七年演进与时代张力
作为国内最早构建规模化、商业化UGC生态的游戏产品,《我的世界》中国版已建立起一个高度成熟的创作者经济体系。然而,伴随生态的持续扩张与创作形态的日益复杂,运行多年的分成规则,其内在机制与当前发展阶段之间的不适应性也逐渐显现,并集中表现为两大核心矛盾:
矛盾一:捆绑核算困住创作手脚
旧协议的核心计算逻辑,建立在“单个开发者月总流水” 这一单元之上。这意味着,无论一个开发者创作的是大型模组、小型装饰模组,还是独立的玩法地图,其名下所有作品的收入都被合并计算为一个总流水池。这一模式在生态发展初期利于管理和结算,但随着创作生态走向专业化与多元化,其局限性在应对复杂创作策略时逐渐显现。

当开发者推出高流水作品时,整体流水提升,协议将他整体推入了更高阶梯的档位。其名下所有作品:包括那些正处于孵化期、流水不高但极具潜力的实验性项目都均将适用更低的分成比例和更高的费用扣除,这在一定程度上影响了开发者进行多线创作与风格探索的积极性,长远来看可能不利于生态内容的多元化发展。
矛盾二:激励倒挂消解精品动力
如果说“捆绑式核算”影响的是创作结构,而更关键的问题,出现在激励逻辑本身。
这一矛盾在过往的实践中已有显现,在去年8月旨在开启「UGC2.0」时代的方案中,一项名为“技术服务费”的规则曾引发开发社区的广泛讨论。该规则的本意是通过抽取开发者部分流水,用于反哺生态激励与技术服务,但其具体设计,即扣除比例随开发者总流水阶梯式递增(从1000万钻石门槛起,最高至30%),这一设计与原有的阶梯递减分成比例叠加后,在实施中引发了关于激励效果的广泛讨论。

叠加技术服务费按流水阶梯递增扣除机制,客观上形成了对规模化的收益挤压。具体表现为:头部开发者扩大项目规模的意愿降低,中腰部开发者向上突破的动力不足。
面对上述反馈与机制层面的挑战,《我的世界》中国版官方并未回避。在充分听取社区反馈并评估生态影响后,项目团队决定以本次部分渠道服务调整为契机,推动一次彻底的分成体系重构。这不仅是对过往问题的响应,更是主动为生态的可持续发展铺设新基座。
二、新规的核心:三重变革驱动生态升级
新政策以”作品独立核算、激励正向引导、生态全周期托底”为核心原则,构建制度协同体系。

第一:核算单元重构,实现作品独立核算
新协议将分成核算的基本单元,从“开发者” 彻底转变为 “单个作品”。每个模组都将依据其 “月度可分成流水” 独立计算收益,完全与其他作品脱钩。

对开发者而言,它彻底解放了生产力。开发者可以像一家专业的“内容工作室”一样运营,放心地同时推进“旗舰大作”与“创新实验品”。爆款作品的收益将最大化,不再需要为其他项目“输血”;而小众、新兴的作品也能在公平的起跑线上成长,获得应有的资源反馈。
对生态而言,它意味着评估标准的理性回归。平台的资源分配和激励,将更精准地流向真正受玩家欢迎的“内容”本身,而不是单纯看创作者的名气或规模。这鼓励了基于内容质量的良性竞争,为多元化、垂直化内容的涌现提供了制度保障。
从平台角度看,这种“以作品为单位”的核算方式,也更符合内容产业的基本逻辑——内容好坏,应该由作品本身来决定回报,而不是由创作者的“整体规模”来决定。
对玩家来说,开发者有更强动力对单一作品进行长期维护,更新频率与内容深度更有保障,各类细分玩法都有生存空间。
这一调整,本质上是将平台分成逻辑从“管理导向”转向“内容价值导向”,是UGC平台成熟阶段的重要制度特征。
第二分成比例反转,取消技术费,分成变递增
新协议直接移除了旧体系中争议最大的《开发者技术服务费规则》。
与此同时,新的分成比例结构上演了180度的根本转向:从阶梯递减变为阶梯递增。
具体阶梯为:
作品月可分成流水≤ 100万钻石:开发者分成 50%
100万钻石 < 流水 ≤ 1000万钻石:分成 52.5%
流水 > 1000万钻石:分成 55%
这组数字传递的信号无比清晰:你的作品越成功,平台与你分享收益的比例就越高。“多劳多得”升级为“优劳优得”。它从根本上解决了旧体系的“激励倒挂”问题,让开发者,尤其是追求精品的头部和中部团队,能够建立清晰、稳定的长期收益预期,敢于为提升内容品质和规模进行更有雄心的投入。
这一设计直接消除了“收益抑制机制”,使开发者在进行内容扩展、长期运营与品质投入时,能够形成稳定的收益预期。

第三:扶持托底,构建全周期成长网
在重塑头部激励的同时,新政并未忽视生态的广泛基础。
一套多层次、精细化的扶持机制即将推出,为不同阶段的开发者保驾护航。未来针对不同情况的开发者,官方会提供多个维度的补贴支持,在进一步激发创作热情的同时,系统性降低创作风险与生存压力,构建更友好、更具鼓励性的创作环境,让开发者能够更安心、更专注地投身于长期创作。

这三层机制共同构成了一张从“萌芽”到“繁茂”的成长安全网,其意义在于承认并支持生态的多样性价值。它表明,平台关注的不仅是塔尖的辉煌,更是整个森林的生机。健康的开发者梯队,才是生态持续进化的根本动力。
从生态治理角度看,这类“底层托底机制”是防止内容供给断层、维持开发者梯队结构稳定的关键手段。
三、谁将受益?生态的未来图景
规则重构打通“优质内容→合理回报→持续创作”闭环,为生态注入可持续活水。

对于开发者群体:
收益可预期性增强:核算透明、激励正向,使得开发者,无论是独立创作者还是工作室,都能进行更理性的中长期创作规划和商业测算。
创作自由度提升:“作品独立核算”解除了后顾之忧,鼓励大胆创新和风格化探索,生态的内容多样性有望迎来新一轮爆发。
入门门槛降低:官方提供更加简易上手的工具和开发教程,辅以更贴合开发者创作痛点的新补贴机制,为新鲜血液提供了宝贵的缓冲期,让热爱与创意而非初始资本,成为更重要的入局门票。
对于广大玩家:
内容质量与稳定性提升:开发者更有动力和资源对作品进行长期维护、深度更新和性能优化,玩家喜爱的模组和玩法“年久失修”的风险将降低。
玩法“货架”更加丰富:多线创作受到鼓励,意味着更多小众、硬核或实验性的玩法得以诞生和存活,满足玩家日益精细化的需求。
付费价值感知增强:当玩家的消费能更直接、更有效地转化为支持心仪开发者持续创作的动力时,付费行为本身将建立起更积极的情感连接和价值认同。
对于平台自身及行业:
生态进入正向循环:新政旨在打通“优质内容→合理商业回报→更多优质内容产出”的关键闭环。一个能自我造血、自我强化的生态,才是真正可持续的。
修复信任,重塑标杆:主动解决历史遗留问题,展现了平台对共建伙伴的尊重与诚意,有助于修复开发者关系,提升行业声誉,为UGC平台的治理提供一个重要范本。
激发长期生命力:通过规则保障生态的内生创新力,《我的世界》中国版不仅在维护一款产品的活力,更是在投资一个数字创意平台的未来。
结语:让热爱,抵达更远
这套从核算基础到激励逻辑的全面重构,标志着《我的世界》中国版正式进入了UGC生态运营的“深水区”。其核心目标明确——不再仅仅是追求内容数量的增长,而是致力于构建一个能自我驱动、质量与收益正向循环的成熟生态。
回顾过往八年,生态已打下坚实基础:平台汇聚了超过30万名活跃开发者,累计创作达50万个创意内容,UGC下载量突破100亿次,开发者总收入跨越16亿规模。这一成果,源于长期投入:从整合分散内容到统一平台,到提供创作工具与配套教学降低门槛;从建立曝光机制助力作品推广,到不断尝试激励模式激发创作——每一步,都在为今天的规则重构积累势能。

在过往相对健康的激励周期中,我们已经观察到清晰的增长轨迹:当收益比例与创作价值匹配时,头部内容集群的规模与收入增速往往能同步跃升,其中头部作品的供给增长率时常超过50%,中部开发者群体的扩容也普遍达到三分之一以上量级。这印证了一个朴素的逻辑:清晰、公平、正向的规则,本身就是最有效的生态催化剂。
任何重大规则变更都伴随挑战与未知。新政策在实施中势必需要持续磨合与动态优化,但比追求一步到位的“完美”更重要的,是在关键方向上迈出了不可逆的、决定性的一步。
《我的世界》的魅力,从来不止于方块堆叠的无限可能,更在于它孵化了一个生生不息的共创宇宙。当规则的设计开始更精准地服务于价值的创造者,当热爱能够通过一套公正、透明的体系转化为体面的生计与可持续的事业,这个已运行八年、承载百亿次下载的“无限世界”,才真正具备了通向未来的无限可能。



























