赛博朋克和小鼠乌托邦的两个社会是截然不同的,但并不意味着两个截然不同的社会没有共同之处。

 

今年E3已经落下来帷幕,各路厂商画大饼的画大饼,搞预售的搞预售,玩家们也为自己心仪的游戏而又一次欢呼。当然,这次E3看点最大,获得关注量最广的就是波兰蠢驴的《赛博朋克2077》了。这家曾经做出《巫师3》经典大作的硬派游戏厂商也不负玩家期望,仅预告片就在油管上收获了超过1700万的播放量,同日预售也登陆了steam畅销榜榜首。

 

 

距离明年4月16日还有将近10个月的时间,在这里不如我们了解下什么叫赛博朋克,赛博朋克文化是怎么产生的,提前学习下赛博朋克这个特定类型的游戏背景究竟是怎么样的。

 

一个人类的赛博朋克

 

赛博朋克一词也是个舶来品,在英文当中,叫cyberpunk,字面意思是网络、控制(cyber)和朋克(punk)的结合。赛博朋克起源于信息技术的发展和朋克文化的流行,前者提供给它技术性的想象空间,而朋克文化则给予其叛逆性的灵魂。因此,可以认为它是朋克文化的一种具体类型。

 

赛博朋克在早年间是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节。现在赛博朋克已经成为了一种固定的类型,的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。

 

在大多数当下的赛博朋克的世界里,虽然科技极度发达,人类标配都是后脑插网线假肢装全身,但在这个世界当中,摩天大楼里的寡头财阀才是冰冷都市真正的主人,而普通人只能在贫民窟居民区苟延残喘的活着,社会并没有因为科技变成乌托邦。同时,又因为科技和暴力的力量被寡头财阀所掌握,大多数人民只能作为零件一样日复一日为生计工作,想反抗都难以实现。

 

 

因此,赛博朋克文学有着强烈的反乌托邦和悲观主义色彩。赛博朋克经常以隐喻义出现,反映了人们对于大公司企业、政府腐败及社会疏离现象的担忧。

 

赛博朋克的元素符号也逐渐明晰,成为了一种类型,其符号一般包括:机器人和仿生人、贫民窟和摩天大楼、广告牌和霓虹灯和赛博空间。仅从《赛博朋克2077》下面这张图片中就能发现不少赛博朋克标志性的元素。所以,这也是为什么在视觉上的元素符合让一些爱好者拍手称快,“这很赛博朋克”。

 

而从官方目前透露的情况来看,主角以“反叛形式”出现,作为游离在社会边缘的危险分子,执行一些不那么光彩的任务,还需要时不时躲避官方正规军的追捕,甚至还隐约透露着不可名状的社会密码,也是吊足了玩家胃口。

 

 

一个小鼠的乌托邦

 

在探讨赛博朋克世界观背景后,不如先给各位看官介绍一个非常有趣的并不广为人知的实验。很难说这个实验和赛博朋克最初的产生有什么直接的关联,但其实验的结果却和赛博朋克的一些精神内涵有着大相径庭,殊途同归之处。

 

1968年,一位动物行为学兼人口控制学专家约翰·卡尔霍恩曾美国国家心理卫生研究所的支持下,用小鼠进行了一个模拟实验,这个实验的明确目标是想看看一个“完美”的社会最终是否会蓬勃发展。

 

卡尔霍恩为此为小鼠建造了一个没有任何天敌,理论上可以容纳3840只小鼠生存的乌托邦世界。在这个乌托邦的世界里,,小鼠受到了无微不至的照顾。设备里配有无限量的食物和水,它们在任何时候都可以随意吃喝。而且,里面有足够的空间和干净的垫草,雌性小鼠可以安心地养育幼崽。

 

实验的最初结果非常成功,在这个完美的世界里一年之内8只健康小鼠就将总鼠量繁衍到了620只。但是实验315天后,就出现了一系列接二连三的问题。最终,在这个几近乎完美的社会里,所有小鼠都死光了。

 

最明显的表现就是小鼠数量的增长速度的下降,最初老鼠数量每55天就会翻一番。但在315天后,小鼠数量大约每145天才会翻一番。但这并不是食物,水和生成空间导致的。卡尔霍恩会确保提供无限量的食物供给,并且还有足够的空间可以容纳另外3000只小鼠。导致小鼠数量增速下降的,根源在于雄性小鼠和雌性小鼠的行为都突然发生了变化。

 

一些雄性小鼠不管周围的小鼠是雄性还是雌性,就开始与它们交配。尽管食物来源丰富,但许多小鼠开始相互杀戮并且蚕食对方;小鼠妈妈遗弃老鼠宝宝,它们会50多只一起甚至更多只一起拥挤在原本仅能容纳15只小鼠的围栏里,而在短短几英寸之外的围栏里都铺有大量的垫草。

 

 

最有趣的一点是,有一小群小鼠完全退出了它们的社会,然后生活在围栏的上层,卡尔霍恩称它们为“美丽的小鼠们”。这些小鼠除了睡觉、吃饭和梳理自己的毛发外,什么都不做(梳理毛发能让它们的外表看上去更光滑,它们与其他小鼠之间的隔离意味着它们不会受到攻击而留下伤疤,这也是它们昵称的由来)。它们似乎对所有具有意义的社会关系失去了兴趣,同时也拒绝和其他小鼠互动或交配。

 

概括起来,这些小鼠分为了三类:

1.一部分雄性小鼠会和周边小鼠无论雄雌都会强迫性交配

2.无论雄性雌性都不再对繁衍后代感兴趣,雌性老鼠妈妈甚至会抛弃宝宝

3.出现了一种特殊的美丽小鼠,美丽小鼠吃喝梳理体毛,不参与社会活动,独立存在

 

小鼠间的社会纽带崩溃了,雄性小鼠因为无需保卫自己的领土和食物来源迷失了自己应有的正常社会角色,而宣泄暴力肆意攻击同类。同样,雌性小鼠也不需要再受到雄性老鼠的保护,开始抛弃幼鼠,甚至攻击它们。实验的最终结果是,乌托邦里所有的小鼠在几个月后都死绝了。

 

2077:乌托邦和反乌托邦

 

赛博朋克和小鼠乌托邦的两个社会是截然不同的,但并不意味着两个截然不同的社会没有共同之处。相反,这两个社会的核心在我看来仍然是一样的:二者的核心共同点在于迷失,在于对自我认知和定位的探索。

 

小鼠实验建立的是一种小鼠对于高度富足完全不需要努力的乌托邦社会,小鼠的社会分工,社会关系纽带遭到了侵蚀和璀璨,小鼠的正常“鼠性”被磨灭,迷失在了高度优渥的社会环境里。一些雄老鼠因为无法再实现自身保家觅食的角色,所以试图挑战这种高度发达的社会环境,展现出了暴力和凶残的一面。一些则面对这样的社会环境,则选择了隐居,不再和社会接触,展现出了低欲望的一面。

 

赛博朋克展现的是一种人对高速发展的高科技社会所不适应,并且被高科技所侵蚀了人性的社会。在这个社会里人类可以好好的生存,但生存并不等于生活。在这个社会里社会阶层已经彻底固化,大型企业和底层人民的矛盾越来越激烈,人类被高速发展的科技所割裂,因此产生反叛者和怀疑者。

 

 

马斯诺需求理论分为生理,安全,情感和归属,尊重和自我实现五大层次。两者都达到马斯诺五大层次需求理论的前两个阶段,但是小鼠因为自身条件限制感受不到后面三者阶段,人类则因为社会条件因素基本无法实现后三者阶段,而导致整个社会出现问题。

 

暴力和低欲望出现在了乌托邦,而同样也出现在了人类社会,暴力以反叛和朋克文化表现来,低欲望则用当下流行的话来说叫做“佛系”。前者还保留着用反叛来对抗社会的激情,后者则是面对社会自觉挣扎无望的无奈妥协,甚至是回避。值得一提的是,朋克文化现在越来越不流行了,佛系反而成了年轻人的代名词,在日本尤其明显,其极端表现就是基本完全和社会脱节(比死宅更加严重的一种)。

 

 

在依托赛博朋克世界观建立了一个完整宏伟的世界后,就本身《赛博朋克2077》这部作品来讲,很难想象波兰蠢驴不会在整个作品基调和主线脉络上不做文章。《赛博朋克2077》展示的更多是暴力和反叛的一面,当然你也可以选择和平解决,因为制作组透露会有一个成就,必须得通过不杀一人来达成。

 

但吊诡的是,前不久官方又透露,信誉值越高,主角反而面临的危险越大。所以,在《赛博朋克2077》的世界中,当好人并不容易,而想要不杀一人来达成成就,更是难上加难。大概相当于能动手,绝不动口。而根据目前官方流露的信息,基努·里维斯在游戏里扮演的无疑相当重要,而这个幽灵般的实体,在引导玩家做任务的同时,估计少不了唠叨唠叨赛博朋克的反叛内容。

 

结语

 

如果小鼠会思考的话,那些曾经生存在乌托邦的小鼠也许会思考:我是谁,我从哪里来,我要到哪里去?这个人类也一直在努力回答的问题。之所以赛博朋克类型更加受人关注,《赛博朋克2077》一出世就吸引无数眼球,大概是因为相对于做一个乌托邦游戏,反乌托邦游戏才更有挑战性和刺激性吧。