3月18日晚间,腾讯发布了2019年第四季度以及全年财报。财报显示,2019年腾讯全年总收入人民币3772.89元,同比增长21%。其中网络游戏部分收入人民币1147亿元,同比增长10%,约占腾讯总收入的30%。

不过值得注意的是,这是腾讯首次未披露端游和手游业务占比。

业内人士表示,腾讯在中国游戏市场拥有绝对的控制力,腾讯游戏的市场成绩也在一定程度上是中国游戏的晴雨表。

游戏收入跑赢了大盘,单季度游戏收入破300亿

正式商业化的“吃鸡手游”让2019年的腾讯在手游市场中实现了真正的双引擎驱动。据相关资料显示,腾讯《和平精英》首月流水突破10亿,稳坐iOS畅销榜第二把交椅。

《和平精英》和《王者荣耀》几乎让国区iOS游戏畅销榜TOP2成为了腾讯自己的后花园。《和平精英》上线至今,最差名次是iOS游戏畅销榜第6名,《王者荣耀》在去年一年中仅有10日不在畅销榜TOP2中(其中9日是第3名,1日是第5名)。

除了《和平精英》之外,腾讯在2019年还上线了近40款手游。其中,《跑跑卡丁车官方竞速版》、《一起来捉妖》、《完美世界》、《使命召唤M》(海外市场)表现十分亮眼。

2019年Q4是腾讯首次单季度游戏营收突破300亿元。财报显示,2019年Q4腾讯网络游戏收入302.86亿元,同比增长25%。该项增长主要受腾讯手游营收拉动,但部分被PC端收入下跌抵销。

值得一提的是,海外游戏业务为这份成绩提供了重要助力。财报显示,2019年第四季度,腾讯海外游戏收入同比增长超过一倍,占季度网络游戏总收入的23%,截止2019年底,全球TOP10最受欢迎手游(按DAU计算)5款均为腾讯开发。AppAnnie数据显示,2019年腾讯有3个月时间位列中国游戏出海发行商第二名,剩余月份分别位列第三名或第四名。

总体上,腾讯游戏2019年10%的收入增长跑赢了中国游戏市场增长速度。游戏工委和IDC联合发布的《2019中国游戏产业报告》显示,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。

2019年手游收入再度刷新记录,全年手游保底收入930亿

尽管腾讯并未披露2019年Q4的手机游戏收入数据,但依然能够通过往年的收据推算出大致的数值区间。

财报显示,2019年Q4季度手游增长部分被端游收入下跌抵消。2019年Q4腾讯网游收入302.86亿元,同比增长25%。这份增长主要受国内及海外市场的智能手机游戏(包括《和平精英》及《PUBGM》)的收入增长以及来自Supercell的游戏收入贡献,部分被PC端网游(如地下城与勇士)的收入下跌所抵消。

这意味着,2019年Q4手机游戏的收入同比增长超过25%,而相比2018年Q4的51.99亿收入,端游收入还在进一步萎缩。

据推测,2019年Q4腾讯手游收入在251亿以上——创下单季度手游收入之最。以上述数据推算,腾讯2019年Q4收入保底在251亿,增速超过32%。

以此数据反推全年手游收入,保守估计腾讯2019年手游收入应该高于930亿。

国内端手游市场收入双下降,海外增量拯救腾讯游戏

在腾讯游戏的所有收入数据中心,海外游戏收入数据是增长的最迅猛的一项。

按财报提供的比重推算,2019年Q4腾讯游戏海外收入近70亿。虽然财报中用了同比正常超过一倍的说法,但结合2019年Q3海外手游收入数据(28.6亿),腾讯游戏海外收入环比增长超过141%。

在国内市场全面转为存量的大环境下,腾讯游戏海外收入为腾讯的手游收入阵营提供了强大的助力,有效抵消了端游收入规模萎缩带来的业绩下降。

实际上,腾讯游戏在国内市场在萎缩。对比2019年Q3数据,仅海外收入增长就超过40亿。而Q4游戏收入仅比Q3多出16.86亿,海外市场贡献的23.14亿被用来填补国内市场的收入下降的份额。

腾讯在国内市场的手游和端游营收很可能都出现了负增长。2019年Q3腾讯客户端网游收入约为43亿,已经达到两年来的季度收入的低点。上文提到海外市场的营收中有23.14亿被用来填补国内市场收入下降的份额——要么腾讯端游2019年Q4收入跌穿20亿,要么腾讯2019年Q4端游和国内手游收入都在负增长。

很明显,后者的可能性更大。