6月27日,腾讯在“SPARK 2022”游戏发布会上公开了40余款产品与内容。在这之中,游戏新品数量仅有12个。

正因数量少而精,每一款新品背后的内容、风格、玩法才更值得关注。在游戏行业进入存量时代后,盲目立项已是过去式,尤其是对于腾讯来说,每一款新品,其背后必然都代表了更广阔的商业发展前景,或是填补某一项细分市场的空白,探寻新的发展方向。

7月13日,魔方工作室开发的《暗区突围》上线,瞄准“塔科夫-like”游戏细分领域,打出了“真硬核射击”的标语。上线当天便迅速登顶App Store免费游戏排行榜,畅销排名也一路爬升,截至发稿前,已连续霸榜IOS应用免费榜榜首六天。

硬核的游戏玩法

从游戏类别上看,《暗区突围》属于“塔科夫like”游戏,相比传统枪战游戏而言,这类游戏会显得更加真实、硬核和刺激。由于这类游戏在设定上更贴近写实风格,因此在玩法上也区别于传统射击手游。

「塔科夫Like」这个名词来源于BattleState在2016年发行的端游《逃离塔科夫》。 但其收集撤离的玩法发源于育碧旗下的《全境封锁1》中。 在2015年E3游戏发布会的实机演示中,育碧就展示了《全境封锁1》中的「暗区」玩法, 玩 家除了PVE收集装备之外,也可以通过PVP击杀其他玩家来抢他们的宝物。

《逃离塔科夫》则是将这种玩法进行增进和发扬光大,以完全模拟真实的理念打 造出了一款极为硬核的游戏。2019年,随着中文语言上线,《逃离塔科夫》在国内也迎来了一段火爆期。

很多主流射击游戏也在拥抱「塔科夫Like」模式,例如《战地2042》推出了简易版塔科夫模式危险地带;《使命召唤19》也将在2023年推出「塔科夫Like」游戏模式DMZ,「塔科夫Like」模式成为继“吃鸡”后,FPS类游戏的新细分领域。

在《暗区突围》中,则是还原了「塔科夫Like」游戏围绕经济管理和战术博弈的核心玩法。 游戏被 分为三个阶段—— 对局前准备、对局中 收集物资 和收集 后撤离 。

在一局游戏开始前,我们需要提前选择和携带进入战场时一些武器和装备。进入游戏后,玩家需要在建筑物中搜集物资,增强实力。但与“吃鸡”类游戏所不同的是,玩家搜索物资时,是不能发现武器和弹药的,需要在对局前准备好。枪械和弹药只能从敌人身上搜刮,这让玩家“苟活”的能力大大减少,鼓励玩家去积极对抗,增加游戏性。收集物资后进入第三阶段,前往地图的撤离点进行撤离。

但和其他FPS游戏最大的不同是,玩家所操作的角色一旦被击败,这局战斗中所有装备将会全部掉落。类似于“吃鸡”中的落地成盒,但不同的是,玩家在这场对局外带入游戏中的——对局外制作的枪械,购买的物资也将会全部掉落,成为他人永久的战利品。

所以,在《暗区突围》中,玩家开始游戏前要先考虑将什么样的武器物资带入战场: 玩家携带的物品越完备,在对局中的战斗力自然越高,但战败风险也随之增大,一旦出局就将输得血本 无归。 另一方面,只带基础工具入场固然能减少损失,想“搏一搏单车便摩托”,但简陋的装备无疑意味着更高的失败率,一不小心就成了徒劳的炮灰。如何掌握好战力与损失的平衡,是这个游戏最大的博弈点之一。

为了匹配局内外联动的物资系统,《暗区突围》设计了装备交易系统,把对战和资产累积结合起来。 在这种设定之下,无论是胜利的成就感还是失败的挫败感都被无限放大,但失败后挫败感只会是暂时的,在开启下一局游戏后,如何将失利的损失搏回来的想法又将占据玩家的脑海。

拟真的游戏设定

除了游戏玩法硬核外,《暗区突围》在游戏设定上也有一套与现实世界高度吻合的拟真设定。

在《暗区突围》中,游戏角色的肢体被划分为了头部、胸部、腹部、左右臂、左右腿几大组成部分,每个部分又都各自独立的“健康值”。

在传统FPS游戏中,受击部位的不同,带来的影响基本只是单一血量数值削减幅度的不同,但在《暗区突围》里,不同部位受伤带来的反馈却截然不同。比如“头部”一旦损坏便撤离失败;手臂受到损伤时,会降低开镜速度和持枪稳定性;腿部损坏会严重降低角色的移动速度,甚至无法奔跑。

其次,还有不同于传统FPS的换弹设定。在以往的FPS游戏中,都是在玩家发出换弹指令后进行几秒的内完成,但在《暗区突围》中,首先需要在进入战场之前配备能装载弹匣的弹挂,而由于弹匣比盒装的子弹更占空间,因此通常除了两个弹匣,你还需要额外携带盒装的子弹。在两个弹匣的子弹全都用完之后,你需要从背包中的盒装子弹进行填充——一颗一颗地填充。如何在枪林弹雨、危机四伏的战场中找到间隙换弹,无论是萌新还是大佬都无法避免这个难题。

同时,《暗区突围》对很多玩法要素都做了更细腻的挖掘,玩家要做得可不只是端起枪找人拼命。比如游戏内设计有700多种拟真改装配件和十多个枪械配件位,单是如何针对枪械参数做DIY就是一门大学问。

除此之外,枪声还原、检索物品、地形交互等等方面,《暗区突围》都与现实高度相符,但碍于篇幅,这里就不再一一介绍,各位玩家大可进入游戏里一探究竟。

游戏门槛成为最大阻碍

正式上线后,《暗区突围》的口碑褒贬不一。“操作麻烦”“上手难度大”是玩家评论中尤为常见的两类标签。游戏难度是《暗区突围》面临的最大难题,也是战术博弈玩法自身的局限。

《暗区突围》显然已经做好了这个准备,既然自身标榜“硬核”,那必然代表着不低的游戏门槛,无法因为需要下探市场而放弃其拟真特色。

但《暗区突围》也并没有因为自身的设定而放弃用户引导,除了游戏的新手指导外,在游戏之外官方也在尝试以各种当下流行的方式,指导玩家更快地上手这一FPS新模式。

从游戏的首测开始,官方就一直在深耕游戏直播,通过招募大量的“暗区先锋队长”来普及玩法内容,上线当天,官方还开展了“暗区开金夜”直播活动,集结了各大平台FPS领域知名主播、职业战队选手等共计100名,持续将直播与游戏相结合,展示游戏的独特魅力。

其次,游戏的B站、官方资料站、微信公众号等,都在持续更新诸如枪的特性和参数、枪械组装的注意事项、地图的策略分析等等教学视频,引导玩家更快渡过“新手期”,体会游戏的魅力。

在想要攻克「塔科夫Like」模式这一新兴细分市场时,首先需要的,便是厂商所巨大的教育成本。

「塔科夫Like」能否继吃鸡之后,成为FPS类游戏新的未来?现在下这个论断还为时尚早,但不可否认的是《暗区突围》用其极高的游戏性和质量投入向我们展示了一副光明的画卷,在这之后,能否突破门槛过高的桎梏,得到玩家和市场的持续认可,还尚需要时间的检验。