![]()
在疫情仍未褪去的当下,开一场游戏发布会是殊为不易的事。
再加上版号的进一步收缩,各家厂商的立项、研发都开始趋于保守,各大厂商的产品发布会不可避免地走向同质化——不少游戏厂商越来越热衷于炒作某些 ” 概念 “。原本产品数量和类型能够撑起一场发布会的厂商就不算多,在过去一年里,大家更是小心翼翼地展示产品储量。
在这个背景下,开一场以“新游”为主的发布会更是难得。
7月23日, 2022年TapTap手游发布会携手来自国内外厂商的多款精品游戏时隔一年重磅回归。《野蛮人大作战2》、《原神》、《T3 Arena》、《霓虹深渊:无限》等游戏的身影都出现在此次2022TapTap发布会的舞台。
TapTap发布会已经举办三届,本届与前届发布会相比今年发布会在游戏产品数量并没有发生很大变化,但质量上延续了TapTap一贯的特点,即发掘更多有辨识度、有特色的产品。
例如由库洛开发,一直被业界看作《原神》有力竞争对手的《鸣潮》,也在发布会上公布了游戏的首段实机试玩视频与新角色。
![]()
靠着优秀产品质量与英文配音吸引不少关注的《重返未来:1999》,也将自己新版本试玩与新角色首曝放在了Tap发布会上。
![]()
腾讯也将自己刚上线的《暗区突围》新版本新赛季公布放在发布会上首曝。
暗黑风格战棋游戏《环形战争》,宣布将在下月以独家产品的形式上线TapTap。
高契合度的移动端新品
统计下来,今年的 TapTap 游戏发布会总计带来 26 款产品,一部分是新游戏,另一部分是相对重量级的独家新内容。
从产品规模上看,今年的 TapTap 发布会可能是近期行业内阵容最丰富的一场发布会。覆盖战棋、开放世界、二次元、卡牌、ARPG、模拟经营等等,其中不乏首曝新品。
![]()
整理来源:游研社
其中,不同于端游等其他游戏平台,移动端平台的特点似乎与休闲类、轻竞技游戏有着天然的高契合度。从登陆此次发布会的产品中也不难发现,不论是延续前作核心玩法,主打即时大乱斗的《野蛮人大作战2》,还是以轻度爽快射击卖点的《T3 Arena》,轻度、快节奏早已成为移动端平台无法摆脱的标签。
以《野蛮人大作战2》为例,《野蛮人大作战2》是继承了前作《野蛮人大作战》经典IP的一款魔性竞技+RPG多元化手游,《野蛮人大作战》一度作为IO成功之作被人屡屡提起,品质曾得到业内认可,在发行期间共得到全球153个国家或地区苹果、谷歌应用商店全球推荐,下载次数达4000万多次,DAU最高峰200万,拥有大量忠实用户。其简单、易上手的操作模式帮助其前作多次获得APP Store全球主页和分类界面等推荐,并在TapTap和Google Play等平台一直保持较好口碑和高评分。国内外游戏论坛的好口碑和高评分使得玩家对其续作有了更高的期待。
据发布会首曝内容可以看出,《野蛮人大作战2》延续了前作核心玩法,在玩法上,保留了核心的3V3V3即时乱斗玩法,新加入还有道具、熔岩、大逃杀等多种快节奏的即时大乱斗玩法,使玩家无需耗费大把时间也能感受“开局就干,复活就怼”的PK爽感,同时也加入Roguelike全新副本玩法,玩家可以化身野蛮人酋长,狩猎巨兽击退强敌守护部落。据悉,由原班人马自主研发,是一款主打冒险探索的新型休闲竞技RPG游戏。该作在画风上保留了其颇具特色的逗趣魔性卡通风格,并在此基础上实现了美术、UI的全面升级。
心动加注自研
今年,除了已经上线国服的《香肠派对》《仙境传说RO:守护永恒的爱》和《派对之星》,心动一口气带来了多款在路上的自研产品,底气相当足。
全新曝光的游戏中,有近未来题材的回合制卡牌RPG游戏《伊瑟·重启日》,也有画风可爱的放置类RPG游戏《出发吧麦芬》。以及前阵子展开测试的“肉鸽”新作《浣熊不高兴》。其他早先曝光的自研新作纷纷公布了最新动向,比如多人生活模拟类游戏《心动小镇》和《火炬之光》IP的ARPG游戏《火炬之光:无限》。
其余几款亮相的自研产品中,3V3多英雄射击游戏《T3 Arena》实际上已在海外上线。游戏中,传统的按键射击变为自动开火,单局时长被压缩到3分钟,凭借充分适应移动端需求的节奏斩获了不错的市场表现。在美国、加拿大、日本等90余个国家地区,《T3 Arena》都曾跻身App Store免费榜前十。
已经在国内上线的《派对之星》《香肠派对》《仙境传说RO:守护永恒的爱》表现稳健,分别宣布了联动活动、周年庆典与版本更新,进入长线运营状态。
在过去的一段时间里,“降本增效”已经成为整个互联网行业最高频的关键词之一,心动也不例外。2022年4月,心动公司 CEO 黄一孟等高管在财报发布当晚召开投资者电话会。黄一孟表示,今年公司会更关注成本控制与在研游戏项目的确定性,“把资源聚焦于确定性更高的项目。”
如何调动起玩家们的期待?
关于这个问题,TapTap用这场发布会给了玩家他们的答案——秉持着 ” 发现好游戏 ” 的初衷,从一个小小的游戏推荐平台成长为主流社区,TapTap似乎一直都没有忘记过这个初心。
在1个小时紧凑的发布会节奏中,TapTap这场发布会仍然聚焦在了每个具体的游戏内容上面,照顾到了不同品类的玩家。游戏的呈现方式和节奏并不是像工业机器般严格按照游戏类型依次排列,而是张弛有度,视觉观感不断变化的。作为玩家,可以很轻松选出哪些游戏我感兴趣,并对开发进度和上线时间有相对清晰的预期。
在政策和市场环境多变的当下,心动仍然可以贯彻自己“发现好游戏”的标准,去积极地联合一些产品,拿出一场不那么保守的发布会。这也成功地让这场发布会,调动起了所有品类玩家们的期待。




























