一个月前,在对国产游戏《昭和米国物语》进行报道的文章中,有这样一句话:“想要说好中国故事,不一定要讲中国故事”,而一个月后的现在,这款游戏的发售让这句话有了下半句:“想要讲好中国故事,不一定要是中国人。”
2月8日,以中国武侠格斗为背景设定的动作闯关类游戏《师父(SIFU)》发售,直接刷屏了国内外各大游戏和社交媒体。发售之初,一举拿下了 IGN 9分、游戏评分网站Metacritic 81分的不俗成绩。
在游戏的剧情设定中,玩家操控的主角出生于功夫世家,父亲是白眉拳的一代宗师。八年前的一个雨夜,反派“扬”,也是主角的师兄,带队偷袭了主角与其父亲所在的武馆并将二人杀害,让人没想到的是主角竟然凭借着一串铜钱死而复生。开始了修炼和复仇之路。
朝如青丝暮成雪
游戏最为有趣的首先便是设定部分,主角能够通过铜钱复活,但每次死亡会使年龄增长,解锁不同年龄下的战斗技能,年龄越大,角色的攻击力越高,血量越低,这正是作者想要对应的“模拟一种真实的功夫修行之旅”。假如你在某一关卡住数条命后,再出关卡时便会从少年变成白头老朽。当你的五枚铜钱全部用完时,角色便会阵亡,丢失掉所有技能点,而打通关卡后,角色依然会保留年龄。
这就意味着,玩家需要不断磨练技艺,提高通关时的技能与能力、降低通关时的年龄,为下一关打下基础。《师父》通过这样一个设定,诠释了中国传统武术中“学无止境”、“老而弥坚”和“天道酬勤”的概念。
除复活设定外,《师父》中还有许多可触发的环境场景与道具武器:例如玩家打碎木门可以获得木棍武器、在窗边战斗可以将敌人投出窗外、脚下的板凳可以踢击敌人等等。这些丰富的战斗机制大大降低了玩家再每一次重玩关卡时的枯燥和死亡后复活的挫败感,提高每一关的重玩度和耐玩性。
这个可触发环境场景,是否让你想起了成龙的经典武术电影?“没有人能打得过在家具店的成龙”,制作人也在接受采访时坦言:本作的构想受到了成龙电影的启发,游戏的主题也受到了白眉拳的重要影响。
因此除了设定外,这个游戏最重要的,也是最受欢迎的原因,还是对中国传统武术的还原。
理解和尊重
其实对中国文化的理解和尊重,是一个不能再老生常谈的问题。但是你很难在一个全是由外国人制作和发售的游戏介绍里,看到这样一句话:我们对中国功夫怀着巨大的激情与敬意。
在游戏发布的贺新春短片中,同样体现了主创团队对于中国武术的热爱和敬意。
这绝不是只是在纸面上说说而已,早在2017年,这款游戏的武术指导Benjamin Colussi就曾被新华社报道。
Benjamin Colussi曾前往佛山,拜师于白眉拳大师刘伟新,学成之后回到法国开设了武馆,潜心钻研并传播中国功夫。 同时,他也是这款游戏的动作采集来源,游戏中所有的动作都来源于他的实战。
注意看上图Benjamin Colussi和武馆的照片,在游戏中同样得到了保留。《师父》中玩家所处的武馆里,有一个供奉师父的牌位,游戏中的对联是完全复刻于白眉拳大师刘伟新与其弟子Benjamin Colussi武馆中的装潢。上联:学武学艺学仁义;下联:尊祖尊师尊武德;横批:武学之道。现实中牌位上供奉的宗师是:佛山白眉拳一代宗师刘少良;而游戏中将牌位上供奉的照片换为了主角的父亲。
当然,在游戏中还有一些考究的小细节,如武馆直译成“wuguan”而不是“trainning hall”,《师父(sihu)》来源于粤语发音的师父等等。在知乎话题“如何评价法国人做的游戏《SIFU》(《师父》)?问题中,主创团队的亲自答中,主创团队介绍了其做这个游戏的七个目标:
我们努力让游戏的战斗玩法足够有趣、真实、丰富且具有挑战性,
我们想要创作一个独一无二的成长与死亡系统;
我们想要设计出精巧耐玩又具有自由度的线性关卡;
我们想要游戏中融入丰富的环境与场景交互设计;
这四点,便是主创团队对于游戏的尊重,他们构思出了一个精良的游戏和足够有趣的机制。
我们想要创造一个耐人寻味、能够表现功夫和武学真谛的故事;
我们想要创造丰富且独特的美学艺术风格;
我们努力让游戏中的中国功夫、白眉拳法足够真实。
无论是如李小龙电影般的复仇故事以及以一当十的武打场面,还是中式美学特征明显的灯笼、阁楼、汉字等元素的植入,亦或者是最值得拿出来说道的对于白眉拳的细节考究和还原,都尽数体现了主创团队的对中国文化的“尊重”二字。
结语
回到陈腔滥调的文化输出层面,我更愿意称《师父》为文化输出成功的检验作品,从好莱坞首位华人演员李小龙开始,中国人用自己的拳脚武术在世界影坛打下一席之地,将武术带到世界。
在国外,很多关于中国武术的影视作品或游戏作品,大多只停留武术的一招一式和快拳重腿中,而真正令我讶异的是,《师父》,却是少之又少地提到了“武德”二字的作品。
何为武德?止戈为武,仁义为德,这在游戏中同样有镜头加以诠释。
《师父》发售三天,销量已突破50万,为市面上为数不多的以传统武术为核的游戏,开了个好头。