据海外分析公司Digi-Capital最新的报告显示,全球游戏业软硬件2018年收入可能在1650-1700亿美元之间,如果手游市场持续快速增长,那么全球游戏市场有望在2022年增至235亿美元左右。

据海外分析公司Digi-Capital最新的报告显示,全球游戏业软硬件2018年收入可能在1650-1700亿美元之间,如果手游市场持续快速增长,那么全球游戏市场有望在2022年增至235亿美元左右,意味着游戏收入届时可以超过150国(现在的)GDP收入,其中游戏软件收入在五年内将占游戏市场总收入的四分之三左右。

2017-2022年游戏业收入增长趋势

Digi-Capital最新的2018年Q1游戏报告详细披露了更多细节,该公司认为到2022年,手游、PC游戏硬件以及在线PC游戏在整体游戏市场收入的比例有望接近四分之三。如果手游收入增长继续打破分析师预期,那么2018年全球手游市场收入有望达到550-600亿美元,到2022年增至900-950亿美元。PC游戏硬件销售额预计在2018年达到300-350亿美元,如果增长稳定,可以到2022年增至400-450亿美元。PC在线游戏市场预计今年收入规模将达到200-250亿美元,到2022年增至250-300亿美元之间。

2017-2022不同领域游戏市场增长趋势

虽然已经连续多年持续下滑,但按照目前的发展趋势,主机游戏到2022年仍将占据游戏市场重要的地位,未来五年内其余几个可能出现数十亿美元增减的领域包括,稳定增长的(数字)主机游戏、高速增长的AR游戏(起点较低)、稳定增长的(在线)主机游戏、稳定增长的游戏广告收入、低速增长的PC游戏(数字版收入)、稳定增长的VR硬件(起点较低)、持续降低的网页游戏市场、强势增长(但规模不大)的电竞以及持续缩水的PC(实体)游戏收入。