据《连线》杂志报道,卢卡斯影业游戏(Lucasfilm Games)宣布与育碧达成合作,授权后者打造一款开放世界《星球大战》游戏。该作将由育碧旗下工作室Massive Entertainment采用自有Snowdrop引擎开发,《全境封锁2》、《飙酷车神》总监Julian Gerighty担任创意总监。

在稍早些时候,卢卡斯影业还宣布授权Bethesda开发一款《夺宝奇兵》游戏。

除了与迪士尼就《星球大战》游戏的开发长期合作的EA之外,如今卢卡斯影业游戏部门会更积极地寻找其他合作伙伴。“对我们来说,EA始终是一家非常重要的战略合作伙伴,现在和未来也将是这样。”迪士尼全球游戏和互动体验高级副总裁Sean Shoptaw说,“但我们确实认为,其他人也应该有空间。”

EA的一位发言人在一份声明中表示:“我们对与卢卡斯影业游戏部门的长期合作感到自豪,这种合作还会持续几年。我们的出色团队打造了‘星球大战’历史上的几款最成功游戏,包括《星球大战绝地:陨落的武士团》、《星球大战:前线》、《星球大战:前线2》、《星球大战:银河英雄》和《星球大战:战机中队》等。我们热爱《星球大战》,并期待着继续为玩家们创作更多让人兴奋的体验。”

2013年,迪士尼解雇了卢卡斯艺界(LucasArts)的150员工,不再自研游戏。在当时,迪士尼称此举是为了“让公司风险变得最小,并(通过授权合作)推出更多‘星球大战’游戏。”

然而2013年至今,除了几款轻量级手游或VR游戏之外,EA开发的《星球大战》大作数量太少,一只手都数得过来……卢卡斯影业希望通过与更多开发商合作,让《星球大战》的游戏类型变得更丰富,同时在游戏开发过程中与合作方进行更深入的协作。

育碧联合创始人兼首席执行官伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)表示:“《星球大战》为我们的团队进行创新,将游戏媒介的边界向前推进提供了绝佳动力。对我们来说,在星球大战的宇宙中打造新世界、新角色和故事是一次难得的机会,我们很高兴Massive工作室能与卢卡斯影业游戏紧密合作,创作人们从未见过的《星球大战》体验。”

“如果你观察游戏行业,就会发现在世界范围内,制作游戏的团队太多了。”Shoptaw解释说,“我认为如果要快速面向市场推出高质量游戏,对我们内部团队来说是个挑战,所以我们会寻求与出色的外部团队合作。”

这种策略上的变化,也为其他开发商向卢卡斯影业提出创作游戏的思路带来了机会。“很多人敲我们的门,想鼓捣我们的玩具。”卢卡斯影业游戏部门副总裁道格拉斯·雷利(Douglas Reilly)说。据他透露,B社创意总监托德·霍华德就是一位忠实的《夺宝奇兵》粉丝,对根据该IP开发游戏很感兴趣。

但用雷利的话来说,《星球大战》《夺宝奇兵》等IP始终是卢卡斯影业的“玩具”,所以卢卡斯影业也会参与游戏的开发。“所有内容最后都要经过我们的批准。”EA、育碧等开发商可以自由地向卢卡斯影业提出想法,但必须与卢卡斯影业游戏部门紧密合作,才能将那些想法变成现实。

“展望卢卡斯影业的未来50年,我们期待着延续在游戏领域的精彩遗产,其中包括许多令人难忘的角色和故事。这些新合作将让卢卡斯影业游戏部门有机会发挥想象力,以与电影不同的方式讲述新鲜的‘星球大战’和‘夺宝奇兵’故事。”卢卡斯影业总裁凯瑟琳·肯尼迪表示。

一款单机剧情向游戏的通关流程也许达到几十个小时,而一款开放世界游戏则有可能吸引玩家游玩成百上千个小时。“这就是我们如此重视游戏领域的原因,(游戏作品)它们都能够提供持续很多个小时的大规模娱乐体验,比电影长得多。”Shoptaw说,“当玩家花费大量金钱来玩游戏时,你就需要为他们的投入提供回报。”

文章转自“游戏茶馆”