中国游戏厂商正在不断增加用于海外市场的筹码。2020年以来,中国游戏公司对海外市场的重视程度提升到了前所未有的层级,以腾讯网易为首的龙头企业多次强调海外市场于自身的战略地位:

  • 早在2019年,腾讯集团高级副总裁马晓轶曾对媒体表示,腾讯游戏的海外收入要做到与国内收入一比一。在最近的一次采访中更是明确表示,未来要将关注海外市场的时间从20%提升到60%。

  • 网易董事长丁磊在2022Q2财报电话会议上表示,海外市场是网易未来的业绩发展方向。在过去一年没有获得版号的日子里,网易的研发力量不得不面向欧美日韩进行产品研发。

伴随着竞争升级,出海的不再只有产品。为了更好的服务海外用户,提升自身的全球竞争力,中国各大游戏公司加速了对海外市场的布局,在全球各地组建或投资本地工作室——越来越多的中国游戏公司为适配全球市场,将公司的国际化提上日程。

新加坡夜景(图源:Pixabay)

与中国游戏企业海外布局的热烈氛围相对的,则是国内游戏市场的“冷风阵阵”。伽马数据发布的《2022年10月游戏产业报告》显示,2022年10月中国游戏市场收入同比下降了18.1%,而在之前报告的公开数字中,2022年中国游戏市场的H1和Q3分别同比下降了1.8%和19.19%。

许多业内人士在近期表达了对国内游戏市场的担忧。尽管游戏市场回缩是全球性的——数据机构Newzoo更新了对2022年全球游戏市场规模的预测,认为2022年全球游戏市场规模将收缩4.3% ——但国内游戏市场受到的政策影响较重,在人口红利消退、经济发展放缓的多重因素影响下,无论是供给端还是消费端的心理预期都处于较低水平。

亚太区市场的收缩量和速度均为全球首位

遍布全球,集结全球力量

在以全球市场为目标进行立项,选择多地市场同步发行之后,中国游戏企业愈发追求自身与全球市场的适配,最大限度打破时空界限,发挥游戏人才的创造力。

最近几年,中国的游戏企业在全球重点地区建立了大量据点。以腾讯和网易为首的头部游戏企业通过收购、投资、组建工作室的方式将自己的据点布置在了全球重点市场地区,而像FunPlus这类海外资深玩家则早就在台北、旧金山、东京、斯德哥尔摩、莫斯科、巴塞罗那等地设立了办公室。

FunPlus以打造AAA游戏为目标的ImagendaryStudios由分处三个国家的团队协同

进入2022年,许多企业在海外落成总部以统筹全球游戏业务。米哈游在今年年初宣布,继在蒙特利尔、洛杉矶、东京、首尔等城市设立全球分部之后,成立全球品牌HoYoverse,将总部设在新加坡。今年4月份,莉莉丝也宣布在新加坡成立全球发行公司Farlight Games。而在早些时候,腾讯也将自身全球力量整合,成立国际业务品牌Level Infinite,将总部设立在新加坡和阿姆斯特丹。

新加坡、东京、蒙特利尔是许多中国游戏企业建设据点的首选。这些城市的共同特征是稳定的政治局势,宽松的营商环境,较高的城市化程度。以城市国家闻名的新加坡,是国内外科技互联网公司设立分部的首选城市之一,其对相对友好的营商环境和对新兴事物的开放态度,吸引了大批科技公司入驻。新加坡经济发展局报告显示,全球500强企业三分之一都在新加坡设立了区域总部。

东京、新加坡、蒙特利尔是受中国游戏企业喜爱的城市

同时,以新加坡和蒙特利尔为代表的游戏企业“集中驻地”还会对前来入驻的公司进行一定的政策优惠。此外,市场和人才也是游戏企业选择分部地址的重要考量。当前中国游戏的海外驻地通常人才密度较高,方便企业在本地吸纳员工。

海内海外,境遇两重天

欧洲议会在11月份以压倒性票数通过了一项关于扶持电子游戏的法案。这份法案认可了电子游戏的文化和经济价值,并督促欧洲委员会和欧盟理事会及各成员国制定关于游戏产业的政策,推动欧洲的游戏产业发展,增强欧洲游戏在全球的竞争力,尽快补齐欧洲在全球游戏市场竞争中的”缺位”。

欧洲议会议员Laurence Farreng在现场表示:“电子游戏是我们的文化经济中最有活力的组成部分,并且是新冠疫情危机中唯一正向增长的领域。对于过半的欧洲人来说,电子游戏是他们文化生活的重要组成部分,但直到今日,欧盟对这一领域都缺乏展望和视野。今日,欧洲议会将正式要求制定欧洲电子游戏战略。”

Laurence Farreng

无独有偶,沙特近期也在积极布局游戏产业。沙特官方通讯社SPA报道,沙特王储储穆罕默德·本·萨勒曼在9月份宣布了相关战略计划,将投入约378亿美元,预计在2030年前把沙特打造成全球游戏和电竞领域终极中心。

而美国、日本、韩国、加拿大等老牌游戏强国也早就将游戏产业发展放到了较为重要的位置,将游戏与国家经济发展和文化实力挂钩。

即使是正处于战乱中的俄罗斯,也在推行游戏产业扶持计划。俄罗斯《生意人报》在今年10月份发文称,俄罗斯政府对游戏行业表现出越来越浓厚的兴趣,并认为游戏可以成为普及俄罗斯文化和历史的手段。实际上,俄罗斯数字发展部在2021年末就设立了专项基金来支持游戏开发商。

“俄罗斯官员们意识到,电子游戏是一种新的媒体,即使不是在今天,它在未来也将成为一种传播必要议程的方式。”

曾在中国引发轰动的《逃离塔科夫》就由俄罗斯Battlestate Games开发

相较之下,中国对游戏的态度则显得冷淡许多。截止发稿为止,2022年国内游戏公司总共获得了384个游戏版号,这一数字仅为2018年的18.6%。从游戏版号政策实行开始,游戏版号发放量以年为单位不断减少,2021年和2022年(至今)的版号发放量降幅超过了40%。在版号政策实施以来,版号发放已经暂停了四次,其中前两次均持续了8个月之久,且只有2018年版号停发给出了相关审批机构职能分工更改,相关机构改组的原因。

一直以来,中国游戏产业被认为与国家政策有着较深的绑定。游戏工委《中国游戏产业报告》的数据显示,中国游戏市场收入于2018年和2021年出现了明显的增速滑坡。这两次增速大滑坡与中国游戏版号长时间停发的节点相对应。天眼查数据显示,2021年8月至2022年3月,在游戏版号停发的8个月时间里,共有2.2万家游戏相关公司被注销。

黄框为版号停发主要年份(《中国游戏产业报告》)

扩军备战与降本增效同在

如上文所述,中国游戏企业在近几年加速了全球化布局,但与此同时,国内行业端则不断传出裁员和项目关闭的消息,其中也包括在海外飞速扩张的头部游戏企业。

诚然要做出面向全球市场的精品,打破国家界限吸收顶级人才是必由之路,但这种行业现象也被认为是企业为了应对中国有关部门带来的政策风险。路透社报道,腾讯积极强化海外市场的权重,原因在于中国加强了对游戏方面的监管,这使得腾讯未来的增长开始依赖全球市场。在Q3财报的电话会议上,被问及国内游戏增长动能减弱时,腾讯表示未成年人保护措施、缺乏游戏版号、具有挑战性的宏观经济环境阻碍了国内游戏行业的增长。

在国内游戏问题上。你说出了正确的三个因素,这三个因素阻碍了行业的增长,即未成年人保护措施、缺少新的游戏许可证,这在供应驱动的行业中非常重要,以及具有挑战性的宏观经济环境。现在,就我们成功所需的条件而言,我们提高了国内游戏收入的增长,我们在9月份采取了轻微的保护措施。

一位从业者表示,受政策、市场、疫情多方面综合影响,很多国内游戏公司在当下更倾向于将精力和资金投向海外,并随着国内降本增效,海外高速扩张的趋势,一些原本可以用于中国国内创造财富和就业岗位的资源,被调配到了海外,为其他国家贡献了人才引力,就业岗位以及税收。

突飞猛进的市场增长也放大了对人才的需求

“小厂招不到人,大厂不怎么招人,这是我今年最直观的感受。”一位已经转移到国外的游戏从业者说,“我感觉国内已经出现了人才断代。这几年行业前景不明朗,毕业生及家长们对游戏行业的热情是下降的,比如今年很少有人来问我相关的职业规划,比前几年少了很多,相应的全行业也都在缩编,供给和需求都在下降。放以前而言,有些人没能刚毕业就进入大厂,他们可以从小厂做起,逐步成长进入大厂。从大厂又出来一些能力过硬的人加盟小厂。但是现在小厂要么没了,要么苦苦支撑精打细算,只想吸引能力过硬的人才加盟,而达标的人才更愿意尽量猫在大厂,另一方面现在大厂又不怎么招人,这个人才循环正在被打破。 另外,客观来说以做出全球玩家认可的高品质游戏为目标,吸纳全球人才是必然的,但更宽松的环境,在人力成本差不多的情况下,钱流向哪里一目了然。”

去年我还去大学开课讲游戏行业就业,看到这个话题我就在想,是不是我去大学挣外快的机会来了?转念一想,游戏行业都不招新人了,相关专业已经属于“淘汰不适应社会需要的学科专业”——游戏公司从业者 微博@正义的史官